注意
あくまでもノリとネタとお遊びで作られた即興ものです。ゲームデータ化しにくい部分はオミット&単純化されています。
本気で作った場合はデータ変更があるかもしれないし、本編でシステムがブラッシュアップされた結果、色々仕様が変わる場合もあります。
このデータを間に受けて原作と本編のサーヴァントの強さ比較等を行うのは不毛かつ無駄ですのでご遠慮下さい。
雑談所73箱目、95・96
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】:佐々木小次郎 【レベル】:50 【アライメント】:中立・悪
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:60 【魔】:10 【運】:50 【宝】:-
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【スキル】
○気配遮断:D
サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
ランクが低すぎて戦闘には活用するのが難しい上、本人がほとんど忍んでいない。
○心眼(偽):A
相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す。
視覚妨害による補正への耐性。
第6感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。
○透化:B+
ステータスを比較する際に「半減」等のペナルティ修正を受けた場合、それを「5点分」まで打ち消す。
この効果は1ラウンド中に2回まで有効。
明鏡止水。精神面への干渉を無効化する精神防御。
○宗和の心得:B
ステータスの比較が行われた直後、その比較で使用された自陣のステータスを別の物に変更する事ができる。
ただし変更できるのは、そのラウンド中にまだ未使用なステータスに限られる。
この効果は1ラウンドに1回まで使用可能。
同じ相手に同じ技を何度使用しても命中精度が下がらない特殊な技能。
攻撃が見切られなくなる。
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○燕返し
対人魔剣。相手を三つの円で同時に断ち切る絶技。
多重次元屈折現象と呼ばれる物の一つらしい。
ゲイボルクとは違った意味で、回避不可能の必殺剣である。
「3回分」のステータスの比較が終了した際に、MPを「2点」消費する事で使用できる。
その比較の結果に関わらず、自陣は「3戦力の優位」を獲得する。
またこのスキルを使用して「戦闘結果」の判定に勝利した場合、敵陣に与えるダメージが「3倍」になる。
このスキルは最低限、1回は通常のルール通りに「戦力の優位」を得ていなければ使用できない。
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【備考】
・【宗和の心得】による後出しジャンケンで1優位確保。【燕返し】で3優位確保
・それで「戦闘結果」判定に勝利出来れば12点ダメージ。酷い
・弱点:能力値が低いので、優位を取りにくい&戦力値合計を稼げない。【宗和の心得】に依存気味の構成
・対人特化で反英霊などの怪物タイプ(能力値が高い)と相性悪い感じ
雑談所73箱目、378・380。雑談所95箱目、228
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≪クラス≫:アーチャー
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【真名】:ギルガメッシュ 【レベル】:85 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:40 【運】:50 【宝】:100
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. マ=-` `ヽ ∧|ヘ
V `ヽ ヘ ∧ ゙.} } /
乂ゝ、 \ヘ|ヽ,、 .} / レ
マ ゝr^ヽ>´ ヽ ヽ/ /
V { r ヾ ヽ y
. / :ヽY´ ゝ `弋ゞ`ノ
. _ / :::::::/ L _ 」 、 f´
. r ≦¨ ≧``'' 、`丶\ ,゙-‐ `,,,,_
_ 」_,,..-一=-、., `ヽ`ヽ<;;;/、;;;r ´ ヘ,,,_
. / ヘ 、 ヘ;;Vヘ{ ヽ
.... / ハ `ヽVVヘ }
... { ハ \Vヘ l
..... .{ }==- 、ヽ/V l
V } _,,.;;;;;=ヘ ノ
.. ヽ _,,..-一=- ..,,__ノ.''"~´ }}ヽ ヽ= ゝ
. ヽ- ,,..-≦ ヘ;;/ }} } ;;;{_ {
. V _,,..-≦ / /、_ _,,..-一='''"ヽ>、}
ヘ >´ /;;;;ヽ`''=-、`丶、 ̄ヽ} }ヘ=- ,
. ゝ=´ ./;;;;;;;;;;} ヘ ≧丶、`丶/ ノー 〈
. ヽ /;;;;;;;;;/ }、 >´ };}ヽ\ ハ
. 〉 _ /;;;;;;;;;;;/ };;ヽ > ´ };} };;;;ヘ.ノ
. \;;;;;;;;;;>´ } };;// /´ノ;;;;;;;;;}´
/V ノ/ ≧=- 、 一´=´ノ
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【スキル】
○対魔力:E(改)
相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-50点」のペナルティ修正を与える。
魔術に対する守り。無効化はできず、ダメージ数値を多少削減する程度。
なのだが、“王の財宝”に所蔵される宝具の効果でAランク相当の強度を誇る。
○単独行動:A+
戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。
ただし戦闘においては自分以外のキャラクターを一切自陣に参戦させる事ができない。
マスター不在でも行動できる。
○神性:B
Cランク以下の「◯神性」を持つ相手との戦闘では、勝率に「+10%」の補正を得る。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
最大の神霊適正を持つのだが、ギルガメッシュ本人が神を嫌っているのでランクダウンしている。
○黄金率:A
「王の財宝」の効果を使用した際、その直後に行われるステータスの比較で任意に
自陣のステータスに対して「+10点」のボーナス修正を加える事ができる。
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
大富豪でもやっていける金ピカぶり。一生金には困らない
○カリスマ:A+
戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を得る。
大軍団を指揮・統率する才能。ここまでくると人望ではなく魔力、呪いの類である。
◯慢心王
「戦闘結果」の判定を行う前に自陣の勝率を任意に低下させる事ができる。
慢心せずして何が王か!
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【宝具】
○王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)
ランク:E~A++ 種別:対人宝具
バビロニアの宝物庫と、それに繋がる鍵剣。
持ち主の蔵と空間を繋げる能力を持つ。
蔵も中身も所有者の財の量に準ずるため、何もない人が使っても何の意味もない。
ギルガメッシュは生前自分の蔵に「宝具の原典」を含めた大量の財宝を収めており、王の財宝で
それらを空間を繋げて自在に取り出したり、射出することが出来る。
戦闘の開始時、自陣のMPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。
また「◯天地乖離す開闢の星」を使用しない限り、このキャラクターの【宝】を「70」に固定する。
使用ステータスを選択する直前に、MPを「1点」消費する事で使用できる。
自動的に【宝】のステータスが選択され、その数値に「+10~50点」のボーナス修正を加える。
加えるボーナス修正の数値は任意に決定する事。(1の位は「0」で固定)
この効果を使用してステータスの比較に勝利した場合は、敵陣のLPに対して即座に
「勝利したステータス比較の差分値÷10」のダメージを与える。
このダメージはAランク以下の宝具によるダメージ無効は全て無視する事ができる。
この宝具は1ラウンドに何回でも使用できる。
「戦闘結果」の判定の直前にMPを「1点」消費する事で、敵陣に「◯神性」スキルを持つ
キャラクターが存在した場合、そのキャラクターが持つスキルや宝具による勝率補正を
全て無効化する。
○天地乖離す開闢の星(エヌマ・エリシュ)
ランク:EX 種別:対界宝具
かつて混沌とした世界から天地を分けた究極の一撃。
彼が「エア」「乖離剣」と呼ぶ、無銘にして究極の剣から放たれる空間切断。
風の断層は擬似的な時空断層までも生み出す。
ギルガメッシュ曰く、「生命の記憶の原初であり、この星の最古の姿、地獄の再現」。
その威力は最強クラスであるランクA++の「約束された勝利の剣」と激突しても、互いに相殺されながらもなお上回る。
「王の財宝」内の宝具によるバックアップを受ければ、さらに上昇する。
この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「5点」消費する事で使用できる。
自陣の「戦力値」に「+【宝】×3点」のボーナス修正を加える。
この宝具を使用したラウンドで「戦闘結果」の判定に勝利した場合は、通常のダメージ処理を
行わずに敵陣に対して「戦力値の差分÷10(端数切り上げ)」点のダメージを与える。
このダメージは同ランク未満の宝具とその他のあらゆる効果によって無効・軽減されない。
この宝具は最低限、「1戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
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【備考】
・取り敢えず慢心してくれないとどうにもならない(するだろうけど)。後は【王の財宝】をどうするか
雑談所95箱目、165・166・169
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:クー・フーリン 【レベル】:70 【アライメント】:秩序・中庸
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【筋】:40 【耐】:30 【敏】:50 【魔】:40 【運】:10 【宝】:40
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ノ __ ,
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/i !i:::::::∧,_/´/:/::/ニニソ:::ノ
. ヽ、i::::::::/∨::/i::::/:::///:::::::::::二ニ彡
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∨ヾソ〃\:\ }:}"`ー-、彡彡彡
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|/ ! i::レ"ル、,_ ソ )
リ ヽ 勹´ 弋ダ` つ/
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【スキル】
○対魔力:C
相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-20点」のペナルティ修正を与える。
二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。
○戦闘続行:A
戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○仕切り直し:C
自陣が行う「逃走判定」の成功率に「+30%」の補正を加える。
戦闘から離脱する能力。
○ルーン:B
ステータス比較の直後に使用し、自陣のステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。
この効果は使用する度にMPを「1点」消費しなければならない。
北欧の魔術刻印・ルーンの所持。
○矢避けの加護:B
自陣が受ける特殊効果によるLPへのダメージを常に「半減(端数切捨て)」する。
宝具に対しては種別が「対人宝具」でないものには適用されない。
飛び道具に対する防御。
○神性:B
Cランク以下の「◯神性」を持つ相手との戦闘では、勝率に「+10%」の補正を得る。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
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【宝具】
○刺し穿つ死棘の槍(ゲイ・ボルグ)
ランク:B 種別:対人宝具
突けば必ず相手の心臓を貫く呪いの槍。ゲイボルクによる必殺の一刺。
その正体は、槍が相手の心臓に命中したという結果の後に槍を相手に放つという原因を導く、因果の逆転である。
ゲイボルクを回避するにはAGI(敏捷)の高さではなく、ゲイボルクの発動前に運命を
逆転させる能力・LCK(幸運)の高さが重要となる。
「戦闘結果」の判定前にMPを「1点」消費する事で使用できる。
敵陣の「メイン」として参戦しているキャラクターに対し、「対象の【運】%」を目標値とした回避判定を行わせる。
この判定に失敗した対象は「最大LP」に等しいだけのダメージを受け、その結果自身のLPが「0以下」に
なる場合はそのまま「死亡」する。(この「最大LP」には特殊効果による追加LPは含まれない)
この時、対象の判定に「自陣が得ている「戦力の優位」の数×10%」のペナルティ補正を与える。
対象がAランク以上の「◯直感」「◯心眼(偽)」「◯心眼(真)」を持つ場合、このペナルティ補正は無効となる。
対象がこの回避判定に成功した場合、自陣の勝率に「+40%」の補正を加える。
この宝具を使用して敵陣のLPにダメージを与えた場合、そのダメージは通常の手段では回復しなくなる。
(ただしサーヴァントの場合は、自然回復量が「半減(端数切捨て)」するに留まる。)
○突き穿つ死翔の槍(ゲイ・ボルグ)
ランク:B+ 種別:対軍宝具
ゲイボルクの呪いを最大限に開放し、渾身の力を以って投擲する特殊使用宝具。
もともとゲイボルクは投げ槍であり、使用法はこちらが正しい。
死棘の槍と違い、こちらは心臓命中より破壊力を重視し、一投で一部隊を吹き飛ばす。
この宝具は「戦力値」を算出する際にMPを「4点」消費する事で使用できる。
自陣の「戦力値」に「+【宝】×2点」のボーナス修正を加える。
「戦闘結果」の勝敗に関わらず、敵陣に対して「戦力値の差分÷10」点のダメージを与える。
自陣が勝利した場合は、通常のダメージ処理に加えて上記の効果を適用する事。
この宝具は最低限「1戦力の優位」を得ている状態でなければ使用できない。
この宝具を使用して敵陣のLPにダメージを与えた場合、そのダメージは通常の手段では回復しなくなる。
(ただしサーヴァントの場合は、自然回復量が「半減(端数切捨て)」するに留まる。)
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【備考】
・EXTRAの悪夢再び。イベント宝具ではない、恐怖の対人即死宝具。他人との対戦で一撃使うなよ・・・
・取り敢えず【幸】が高いキャラを「メイン」に出し、速攻で勝負を終わらせないと何時か「即死」が刺さる(リア運次第)
・追加LPがあれば、喰らっても多少は保つ
・ちなみにこのデータは冬木版の再現なので、知名度補正でLvがちょい低め
雑談所95箱目、189・209
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:ヘラクレス 【レベル】:80 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:60 【耐】:50 【敏】:50 【魔】:50 【運】:40 【宝】:50
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/ / r‐' _,、/⌒`ヽ、-、 `ー、 l ! ) /ヽ | ノハヽ
/-'ヽ┴/´, -― 、 ヽ`ー―-、_ヽ`ヽ (_ ハノ )ノ // ノ/
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_, / )' ヽ `ト ノ_,,. -‐_」〔r〉'^~yW、 / ,/ノ/
,;'' / | } )、/r 〔 r=、'ニミfj{/〃L_/_/ ゝ
' / ィ 人 _,. -'ー-<八V ィ `i,`fz)トヾミUツ_7-{⌒´
.,:' /,,../ ノ { 〃_ \_} r‐- |,f℡、~(ノ/ノ` \ノ
_/` ーィ‐'´ l `= }{ = ヾジ”「ヾ´
/、 } \ 人 `ヾハr=ヽ} ヽレ }
| ( ヽ ノ ー フ`‐ 、 ) ノ〉Yミ ヽ} 、 ノリ
ノ ) ( l ⌒L_ `ーァ(´ ̄ `ヾィ" `, l |
/ , 'r ) 〉⌒ヽノr'  ̄)(´ \ ノ i l ノ }
{{ツ l ( ( 人 〉、 、_./ `ヽノ_ン' ̄´| , '、、 ! ,' ノ
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O:::::..ヾ、、 `ソ` 、_ ノ ノ/、 \,ノ < `ヽ, __,、
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【スキル】
○狂化:B
【宝】以外の自身のステータス全てを「+10」する。(計算済み)
このスキルを持つキャラクターは「メイン」以外では戦闘に参加する事ができず、「サブ」として
他のキャラクターを参戦させる事もできない。
全パラメーターを1ランクアップさせ、理性の大半を奪われる。
○神性:A
Bランク以下の「◯神性」を持つ相手との戦闘では、勝率に「+10%」の補正を得る。
神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
主神ゼウスの息子であり、死後神に迎えられたヘラクレスの神霊適性は最高クラスと言えるだろう。
○戦闘続行:A
戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○心眼(偽):B
相手が持つスキルによる勝率に対する+補正を「10%」まで打ち消す。
視覚妨害による補正への耐性。
第6感、虫の報せとも言われる、天性の才能による危険予知である。
○勇猛:A+
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
ただし、現在はクラス能力により狂化している為、能力を発揮できない。
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【宝具】
○十二の試練(ゴッドハンド)
ランク:B 種別:対人宝具
隠された能力。生前の偉業で得た祝福であり呪い。
Bランク以下の攻撃を無効化するためAランク以上の攻撃でなければ通じない防御力を持ち、
蘇生魔術を重ね掛けすることで代替生命のストック11を有する。
さらに既知のダメージに対して耐性を持たせるため、一度殺した攻撃で再び殺されることはなくなる。
戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+バーサーカーの【耐】×1.1」点のボーナス修正を加える。
またステータスの比較を行う際、「50点」以上でない限り敵陣のステータスを「0」として扱う。
「戦闘結果」の判定等でダメージを受けた場合、それ以後は同様の手段ではダメージを受けなくなる。
(使用ステータスの組み合わせが同じ場合は「戦闘結果」の判定に勝利したとしても
ダメージを受ける事はなく、宝具による効果でのダメージも同様。【筋】でのダメージも
一度受けたら二度と受ける事はなくなる。)
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【備考】
・防御キチ。能力値:50未満は「0」扱い。一度使った能力値選択パターンは無効というご無体な人
・さらにLPキチ。追加LPが55点ある(これでも少なめに見積もっている)。どうしろと
・幸いと言って良いのか、能力値こそ隙無しに高いが攻めのスキルが皆無。【勇猛】?あいつは死んだよ(【狂化】で)
・しかもバーサーカークラスなので無敵宝具以外は消えている。アインツベルンェ・・
・上記の理由+死後に得た【神性】スキルのせいで、生前に勝利した今作バーサーカーとは千日手に陥る
最終更新:2013年04月29日 15:31