アットウィキロゴ

選ばれなかったデータ一覧


初期習得予定スキルのデータ


【自らの手で戦う為の力】(レベル30、任意のステータス1つを+10)

概要:個人でも戦えるだけの高い能力とスキルを得られる。ただしあくまで「人間」レベルでの強さでしかない。

 1:○戦闘型魔術師(【魔】+20)
   使用ステータスに【魔】を選択した場合、その数値に「+10」のボーナス修正を加える。
   このスキルが使用された場合、MPが「1点」消費される。
   またこのスキルが使用されたステータス比較に勝利した場合、敵陣のLPに「1点」のダメージを与える。
   戦う事に特化した魔術の使い手。その他の事は不得手。


 2:○近接武術士(【敏】+20)
   ステータスの比較の結果が「引分」となった場合、それを「戦力の優位」に変更する。
   この効果は自陣の使用ステータスとして、【筋】【耐】【敏】のいずれか一つが選択された場合に使用される。
   このスキルは1ラウンドに1回まで使用できる。
   白兵戦に長けており、近接戦闘での駆け引きに精通している。


 3:○魔弾の射手(【運】+20)
   自陣が使用ステータスに【運】を選択した場合、敵陣が【魔】以外のステータスを選択していても
   不利となるペナルティ修正を適用せずにステータスの比較を行う事ができる。
   また【運】を使用した比較で「戦力の優位」を得た場合、自陣の勝率に「+10%」の補正を得る。
   遠距離からの攻撃を得意とし、確実に敵を射抜く狩人の業。


 4:○死神の手(【筋】+20)
   スキルや宝具等の特殊効果も含めて、自陣が敵陣のLPに対して与えるダメージに
   常に「+1点」のボーナス修正を得る。
   理由もなく意味もなく、ただ「物を壊す」ことに長けている異能。


 5:○生還者(【耐】+20)
   戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+3点」のボーナス修正を加える。
   また一度の戦闘中に1回だけ、自陣のLPが0以下になる程のダメージを受けた際に、
   そのダメージを半減(端数切り上げ)する事ができる。
   強靭な生命力を持ち、危機的な状況でも生き延びる生存能力。






                  _ヽヽ _  ,.r=、
               > ´  ヾ!   ` <⌒',_
            > ´              ヾ }
            /                  ヽ   V__
         /   /  メ、 /    /    ', / ヾ i     まず【自らの手で戦う為の力】だな。
           /   /  / /ヽ  ,.ィヽ     ∨/ K
        / ,  ,'  Vミ:.、!/   N  \|.    i/,  !/     これを選んだ時点でできない子のレベルは「30」となり、
        | ハ i |  抃芋ミ、  | r≦手三   |/ ム
        |' .〉| |, -.{了::刃 ヽ.!  {了:::刃   { /:.ヽ      そしてランダムで選択されたスキルによって
        /´ト./ ,! ゞ赱ソ      ゞ赱ソ   .∨:.:.:.:.ヽ
          i  i ,' ハ / ) r ,--- ャ   |   |:.:ヽ:./     能力値に対するボーナス修正が乗っかる形だ。
        ', { } ! / /  V___.ノ,..--.<|   リ:.:.:.:.:.:!
         } ` .V / >/:.:.:.:.:.:ミ:.:.://|   /:.ー- ''
      (⌒ ´       '/ ノー.:.ヘ:.:.:.:.:.ヾ:.:.:| /:.:.:|         さらに後述する【仲間を支える為の力】のスキルも
       ⌒ヽ      イ 、:.:.:.:.:.',:.:.:.:.:.:.',:.:レ' ̄´
         `/ヽ__ノ  ):.:.:.:.:}:.:.:.:.:.:.}/             含めてランダムでもう1つスキルを習得できたな。
         (_,  ヽ  て }:.:.:./ー-- ''
            {   ゞミ( }イ ノ:.:.:.:/


【仲間を支える為の力】(レベル20)

概要:自分一人で戦うよりも仲間と共に戦う上で力を発揮する。ただし個人としての戦闘力は落ちる。

 1:○支援型魔術師(【魔】+10)
   自身が「サブ」として戦闘に参加している場合、一番最初のステータス比較において
   自陣に対し「+10点」のボーナス修正を加える。
   使用ステータスが【魔】であった場合、ボーナス修正は「+20点」に変化する。
   このスキルが使用された場合、MPが「1点」消費される。
   自分が直接戦うのではなく、仲間をサポートする事に長けた魔術の使い手。


 2:○戦術予報士(【敏】+10)
   戦闘時、自陣の勝率に「+10%」の補正を加える。
   1ラウンドに1回だけ、MPを「2点」消費する事で「戦闘結果」を振り直す事ができる。
   このスキルは自身が「サブ」として参加している戦闘でしか使用できない。
   状況に応じた的確な戦術・指揮を取る事の出来る才能。


 3:○特異点(【運】+10)
   ステータスの比較が行われた直後にMPを「3点」消費する事で使用できる。
   その比較で使用したステータスを別の物に変更する事ができる。
   ただし変更できるのは、そのラウンド中にまだ未使用なステータスに限られる。
   このスキルは自身が「サブ」として参戦している戦闘においてのみ、1ラウンドに1回まで使用できる。
   ほんの僅かな時間や因果の流れに干渉できる特殊な異能。


 4:○常勝の女神(【筋】+10)
   自陣が「戦力の優位」を1つ得る度に勝率に「+10%」の補正を得る。
   このスキルは自身が「サブ」として参加している戦闘でしか効果がない。
   味方に確実に勝利を齎す特殊な才能。


 5:○生命の泉(【筋】+10)
   毎ラウンドの終了時、自陣のLPを「1点」分回復する。
   また戦闘の終了時、自陣のLPを「その戦闘の経過ラウンド」点分回復する。
   自身や他者の傷を癒す、誰も傷つけない力。





                           ∧
                           ,:.:.:.',
                              {:.:.:.:.',
                          ',:.:.:.:{
                           !:.:.:.|
             r =-- ..,,        }:.:.:.|
             { /´  ̄  \.      〈:.:.:.:.!
              ! {              !:.:.:.:{
           __ >ヾ  ̄ ̄ ̄ ` <   }:.:.:.:.',
           {/            > 〈:.:.:.:.:/
         i 7 ,             `ヽ. ',:.:.:.{
         ム /   、       /   ト ヽ}:.:.:.!     そしてこちらが【仲間を支える為の力】のスキル群。
.       }_〉  {  ト!/ \ {ヽ  !メ.. / ヽ} { ノ:.:.:.',
.        く{  !  三三≧ \! ≦三. i   ヽ.:.:.:.ヽ     「サブ」での参戦でしか効果がないモノが多いが、
.       i〉  ヾト.{ {{::::::::}}    {:::::} {   ヽ:.:.:.',
        乂ヽ  ヽ ゞ= ソ __    ゞ;ノ , ,〉、  ト:.:.:.}     その分スキルとしての効果は強力なモノが多くなっている。
.         {_ム  \' ' '  {   ̄V   /イ.レヽ!:.:.:/
        r-} 7:.\  \ー-ゝ __ノ...イ:.:.:.:.:{ .{ } ヽ/      特にペルソナチェンジと同効果の「◯特異点」が目玉だな。
.         ゝ} }:.:.:.:.:.ヽ!\!.  ヽ \:.:.:.r-、:.:.レト!
.        マ:.:.:.:.:.:.rヘ:.:.(  ̄ ` ̄ )'
.          _ヽ:.:/ ノ:.:./:.:.}ニニニト.、    ,.ィァ
          <}:.:.:.:.:.':.:.}ミ、:.:./:.:.:.ー ':.:ヾ/:.`:.ー':.:.:.:ヽフ
         く!:.:.:.:.:.:イ:.:.:.:/ ` <:.:/ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.}>
          ム:.:.:.:.:.:.:.:.:/  /    ヽ `''ー-- イ >
          ∠ヽ:.:.:.:.イ               ,' >
.           ∠ ̄                    /ヽ
             レへ/\/\/\/\/  ̄


【王としての力】(レベル10)

概要:個人としての戦闘力は皆無となる。ただしそれを上回るメリットも存在する。

   ○王器
   初期の召喚サーヴァントの枠を「+1」する。
   また戦闘中、ラウンド開始時にMPを「1点」消費する事で戦闘に参加させるサーヴァントを
   即座に切り替える事ができる。(戦闘外であれば消費無しで切り替え可能。)
   ただし自身は「メイン」「サブ」として戦闘に参加する事ができない。
   英霊を使役する天性の才能。しかし代償として、自身は一般人レベルの戦力しか持たない。


選ばれなかったサーヴァント


ランサー:フィン・マックール


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ランサー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
   【真名】:フィン・マックール         【レベル】:70      【アライメント】:秩序・中庸
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫
   【筋】:40     【耐】:30    【敏】:50    【魔】:40    【運】:10    【宝】:40
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫

                        /⌒
               ⌒\   / /⌒
         -―z‐z‐z‐へ \,///ニニ=-
.           \ニニニフ⌒:.:―:.⌒ヽーへニ=>
            /⌒ く:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.',ニ\- 、
.          |     i:.:/:.:.:.:/:./vヘ:.:.:.:.:.ヽ:.:.:.:.:', ⌒  ヽ
.        /:.|     |:.|:.:.:.:.ハ/"゙゙゙ヽ:.:.:.:.:.:|:.:.:.:.:.',    }
.      /:./|     l十‐-ト    V-‐十.:.:.:.:.:.    ,、
      /イ:./  |     |八:.:.:|     |:.:.:.:ハ:.:.:.:.:.|  /:.:\
       |/   ,|    〃宅う     侘う ヽ:.:.:.ハ|  /\⌒
       {   /:|    | 込ッ     込ッ }:.:.:.|  / ⌒
        /.:.;      |       ′      ノイ:.:|  ∧
.       /:.:/ー---‐ ヘ   r―‐ v┐  / -|:ノヽ/:.:.i
      /:.:└r―-―イ:.>  ー―‐ ′ イ   l'  }′:.|
.     /:.:/:.:.:.|     |:.:.:トミ=┐┌イ:.:.:/    ハ:.:.|
     /:.:イ:.:.:.:.:|     マ)ヽ_)∨(__ト〈、   :. /  V
.    /:./ |:.:.:.:.八   :.  〉/ニニ7 _くニニ\ ::./:、:.\
   /:./ |:.:.:.:.|.:.:.:.   ::, /ニニ/ ハ_)ト\ニ=V:/:.:.:.\:.\
..... / ′ !:.:.:. |:.:.:.:ヽ ::Уニニゝ‐┐ r_ノニニハ :.:.:.:.:.\:.\
.  /′   |:.:.:.:.|:.:.:.:{ヽ/ニニニニニ〈___〉ニニニ}:.:.:.:.:.:.:. | \:.\
.      Χ:.:.|:.:.:.:.Vニニニニニニニ|ニニニリ:.:.:.:.:.:.:.:.|    ⌒

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【スキル】
  ○対魔力:C
   相手が使用ステータスに【魔】を選択した場合、それに「-20点」のペナルティ修正を与える。
   二工程以下の詠唱による魔術を無効化する。

  ○神性:C
   Dランク以下の「◯神性」を持つ相手との戦闘では、勝率に「+10%」の補正を得る。
   神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。
   ダーナ神族の主神ヌァザの子孫であるランサーは高い神霊適性を持つ。

  ○魔術:B
   使用ステータスに【魔】を選択した場合、その勝敗に関わらず次に選択するステータスに
   「+10点」のボーナス修正を加える。(勝利すれば【魔】の補正分も合わせて+20点。)
   ドルイド僧フィンヤネスから学んだドルイドの魔術を使用できる。

  ○白鮭の知恵:A+
   「戦闘結果」の判定前にMPを「2点」消費する事で使用できる。
   自陣の勝率に「+30%」の補正を得る。
   仮に自陣の勝率が0%未満の場合、通常の処理は行わず自陣の勝率を「10%」まで引き上げる。
   賢者の成れの果てである魚を食した事で得た異能。
   魔法の脂が染み込んだ親指を舐める事で、あらゆる局面を乗り切る為の知恵を得られる。

  ○癒しの御手:A+
   このスキルは戦闘外でのみ使用する事ができる。
   使用する事で、行動を消費せずに任意のキャラクターのLPを最大値まで回復する事ができる。
   回復不能等の呪いを受けている場合でも、Aランク以下の効果であれば解除される。
   尚、このスキルは「水」のある場所でしか使用できない。
   ダーナ神族から伝わる、その手に掬い取った水に癒しの力を与える異能。
   その水は死者以外にはあらゆる傷も病もたちどころに癒す事ができる。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】

  ○受け継がれし蒼血の槍(ビルガ)
   ランク:B 種別:対人宝具

   フィアナ騎士団長でもあった父クーアルの形見であり、鍛冶神レンが鍛え上げた魔法の槍。
   青銅の穂先に黄金の目釘で飾られたこの槍は、その目釘の部分を額に当てる事で
   使い手の力を大きく向上させ、同時に尽きる事のない戦意で精神干渉や魔術を大幅に無効化する。
   派手な効果はないが対人戦では非常に有効であり、また怪物殺しの逸話から
   魔獣の属性を持つ相手には常に有利な補正を得る。


   戦闘時、常に自身のステータスに「+10点」のボーナス修正を加える。
   またスキルによる自陣に対するあらゆる数値的なペナルティ修正を無効化し、敵陣が
   【魔】のステータスを選択した場合、それに「-50点」のペナルティ修正を与える。
   敵陣に「◯怪力」スキルを持つキャラクターがいる場合、自陣の勝率に「+30%」の補正を得る。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

                /|
              ./ /!          ,. ‐ァ
           ., '  /  |       ./ /´|
           /   ,'  .ト、    r/  /  |
      r─- 、 rト、 | _,. -──-< /   /      フィンさんはこんな感じです。
      |:::::\Σ ,.>'´        `'< ア─ァ
      ヽ;::::::::`ア    /          ヽ;::::/      オーソドックスに強いランサー、というコンセプトは変わらず。
       '、:::/  /  ./ /__ /        ∨
       r‐‐´:7  ,'   |/ ´|/|  /| ハ__/ l |        親指と主人公補正のコンボでどれだけ絶望的な相手でも
      |::::::::/ | l  ./ r==、|/ .|/ |/`ノ  ':、
     /.〉/ /  |  /| "     , ==t/  ノ、>      勝率を「15%」は確保できるのが強みですね。
   /  /: ̄/  // |    _    "/'| イ:::::\
    | .;':::::::/_,,.イ |  |ト,、 l  `ソ  / ト、\:::、_}、
    | レ'"/´ ././|  |/| \    _,.イ|  | ノ ̄:∧ \
    '、  /|   |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ',  }
     \|ヽ    ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .|  /<´ ̄ ̄`' 、
          /  l      ´          \/ヽ,  `ヽ    ヽ,
      _r-/  /‐-、 / ___      T、   ./|:::::::|7ヽ  }       ',
     「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/  ∧/      }
   /\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/  ./::::}、     /


バーサーカー:スパルタクス


┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
   【真名】:スパルタクス           【レベル】:60      【アライメント】:混沌・狂
┣━━━━━━┳━━━━━━┳━┻━━━┳━━━━━╋━━━━━━┳━━━━━━┫
   【筋】:60    【耐】:100    【敏】:30    【魔】:10    【運】:20    【宝】:30
┣━━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━┻━━━━━┻━━━━━━┻━━━━━━┫

               _
              , -‐     `丶     人
         /     ο    \   <  >
     ,ケ⌒ヽ/             ヽ  ∨
     l|    j               l
     j!  /、,____  ′,.-、       |
  人     >`,ゝ‐゚′   勹l      {
<  >  /   `"     ン    ,〃"l
  ∨    ヽ,-‐ー 、ノ! l {        \
          `t''_ー‐''゙_ ノ /       Y´  ヽ
        /  `   ノ         l   ト、_    _,,、-─
       _`ー┬-イル          l   ′ `ヽィ´
   -‐''´ ̄   ̄`'ヽ、_/_            l    ,, -‐   :´
/           ヽ  ` -─---二,, _{, /      \
   ,..
  /                  1        /
 '                    l  ヽ      /
{          /         {   \    /
   ゝ-‐    /'´    _          ヽ { /
 /_,,...-‐=二イ(     ヽ、         }{       /
 /  /    } ヘ、    l        / l {i 、     |
"′  /     /////ゝ    l      ノ /イ!彡\    ヽ

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
  【スキル】
  ○狂化:C
   【筋】【敏】のステータスを「+10」する。(計算済み)
   このキャラクターは「メイン」でしか参戦できず、毎ラウンドの終了時にMPを「3点」消費する。
   またこのキャラクターは、「30レベル」以下を除くあらゆるキャラクターを自陣として参戦させる事ができない。
   一部のパラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。
   しかしバーサーカーは、基本理念に関して話を聞かないが、会話自体は普通に成立する。

  ○被虐の誉れ:A
   LPにダメージを受ける毎に、自身のレベルが「受けたダメージの数値」だけ上昇する。
   何らかの手段で回復した場合、「回復した数値」だけレベルも低下する。
   1日の終了時、自身のLPを常に「最大値」まで回復する事ができる。
   痛めつけられる程に燃え上がる不屈の闘士と、それを支える不死身の肉体。
   傷を負う毎に力を増す―――どころか、痛めつけられないとバーサーカーは本気を出せない。

  ○戦闘続行:A+
   戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+10」点のボーナス修正を加える。
   瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。

  ○不撓不屈:B
   ステータスの比較に「敗北」した場合、その次に行うステータスの比較では、比較を行った直後に
   自陣のステータスを別の物に変更する事ができる。
   ただし変更できるのは、そのラウンド中にまだ未使用なステータスに限られる。
   また同じ戦闘中、勝率に対して常に「「戦闘結果」の判定に敗北した回数×10%」の補正を得る。
   如何なる困難、如何なる難敵にも決して挫ける事のない魂の在り様。
   傷つけば傷つく程、追い詰められれば追い詰められる程に英雄としての“真価”が発揮される。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】

  ○疵獣の咆哮(ビースト・オブ・ペイン)
   ランク:C+ 種別:対人宝具

   常に“逆転によって勝利する”というスパルタクスの英雄としての在り方そのもの。
   バーサーカーは敵から傷を負わされる度に、そのダメージを魔力に変換して体内に蓄積する。
   ダメージを受ければ受ける程に変換された魔力は増大して行き、その魔力を用いて
   バーサーカー自身の能力をブーストする事ができる。
   仮に瀕死寸前にまでバーサーカーを追い詰めれば、その魔力は如何なる強大な敵にすら
   立ち向かう事が可能な、絶大な力を得る程に高まっているだろう。


   戦闘の開始時、自陣のLPの現在値と最大値に「+5」点のボーナス修正を加える。
   バーサーカーがLPに対してダメージを受け、LPが減少する度に以下の効果が発動する。

   1点以上:ステータスの比較の際、自陣に「+受けたダメージの数値」点のボーナス修正を得る。
   5点以上:自陣の勝率に「+受けたダメージの数値%」の補正を加える。
   10点以上:「戦闘結果」の判定に勝利した際、敵陣に与えるダメージに「+受けたダメージ÷5点」する。
   15点以上:ダメージを受ける度に、自陣のMPをそのダメージに等しい値だけ回復する。
   20点以上:勝率に対する補正が「+受けたダメージの数値×2%」に変化。
   25点以上:「戦闘結果」の判定に勝利した際のボーナスが、「受けたダメージ÷2」に変化。
   30点以上:「戦闘結果」の判定に勝利した際のボーナスが、「受けたダメージ」に変化。

   戦闘中にLPが回復した場合は、その分だけ発動する効果も減少する。
   バーサーカーが「戦闘結果」の判定に敗北した場合、受けるダメージは「ステータスの比較に敗北した数×3」点となる。
   その他の効果で受けるダメージも、常に「+2点」される。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

                /|
              ./ /!          ,. ‐ァ
           ., '  /  |       ./ /´|
           /   ,'  .ト、    r/  /  |
      r─- 、 rト、 | _,. -──-< /   /      ――――はい、強いは強いですが
      |:::::\Σ ,.>'´        `'< ア─ァ
      ヽ;::::::::`ア    /          ヽ;::::/      恐ろしくピーキーな性能です。
       '、:::/  /  ./ /__ /        ∨
       r‐‐´:7  ,'   |/ ´|/|  /| ハ__/ l |        HP1の状態でもステータス比較時のボーナスは「+30」止まり
      |::::::::/ | l  ./ r==、|/ .|/ |/`ノ  ':、
     /.〉/ /  |  /| "     , ==t/  ノ、>      なので、数値でゴリ押しをするというわけにも行きませんし。
   /  /: ̄/  // |    _    "/'| イ:::::\
    | .;':::::::/_,,.イ |  |ト,、 l  `ソ  / ト、\:::、_}、       勝率補正は全部併せて「+90%」とすごい事になりますが。
    | レ'"/´ ././|  |/| \    _,.イ|  | ノ ̄:∧ \
    '、  /|   |/ .八 ヽL,rト`て´ァL_/ ,ハ\/ ',  }
     \|ヽ    ,. -‐\__,>(o/ ∠ イ  ̄`ヽ、 .|  /<´ ̄ ̄`' 、
          /  l      ´          \/ヽ,  `ヽ    ヽ,
      _r-/  /‐-、 / ___      T、   ./|:::::::|7ヽ  }       ',
     「、/\_,.rヘ、:::::::Y´:::::::::::::::`>- 、 / ヽ/./:::::/  ∧/      }
   /\\::∨、 ヽ ̄>''"´ ̄ ̄ ̄ヽ_/ r '" /:::/  ./::::}、     /
最終更新:2013年04月29日 15:36
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。