Translocater(トランスロケーター)
ディスク型の移動用武器。
1stで使用することにより放射線状に円盤が発射される。そして2ndでその場所へワープすることが出来る。
しかし、円盤にはHPがあり、0の状態でワープすると本人が死亡してしまう。
前作と同じように連続使用回数に限界があり、常に何度もワープすることは出来ない。
Impact Hummer(インパクトハンマー)
接近戦専用武器。1stを押し続けてパワーを溜め、そのまま敵に突っ込むことによりダメージを与える。
2ndでは人には殺傷能力は無いが、
相手が取得している
アイテム(シールドベルトやインビジ等)を剥がすことが可能。
乗り物に使用するとダメージ大。
Enforcer(エンフォーサー)
リスポン(復活)時の初期武器。1stで一発ずつ発射し、2ndでは3点バーストとなる。
当然ながら、連射すると弾がばらつく。
敵の落としたエンフォーサーを取得することにより二丁拳銃となる。
BioRifle(バイオライフル)
今までの旧作のバイオライフルと比べて段違いに強くなっている。
1stで単発の緑色の物体を発射し、2ndで弾をチャージすることが出来る。
触れることにより爆発を起こしダメージを与える。
床に撒くことで地雷のような使用も可能。
ShockRifle(ショックライフル)
シリーズおなじみの武器。
1stで即着弾のレーザーを発射し、2ndでエネルギー弾を放出する。
2ndのエネルギー弾を1stで打ち抜くことでショックコンボという高威力の爆発を起こす。
LinkGun
チームメイトに2ndを当てなくても、接近するだけで他人の2ndの色が変化し威力が増加するように変更された。
Stinger Minigun
集弾率が下がったが、威力はUT99並に上昇。また2ndのノックバックが強くなり、車両に対して大きなダメージを与えられるようになった。
FlakCannon
1st、2ndの壁反射弾がまっすぐではなく、重力に引かれカーブするようになった。
RocketLauncher
1stのチャージが無いのは変わらないが、
2ndのチャージ中に1stを押す事でノーマル→スパイラル→グレネード→ノーマルとモードが切り替わるようになった。
通常のグレネードはUT99からの復活となる。
SniperRifle
Lightning Gunの消滅に伴い威力がUT99並に戻った。
弾道がはっきりと目視できるようになっている。
Redeemer
攻撃範囲の周囲にいる敵を爆風で転倒させるようになった。物陰に隠れれば回避可能。
AVRiL Longbow
誰も乗り込んでいない敵ビークルへもロックオンが可能になった。
最終更新:2011年10月10日 00:12