enc用メモ
以下は07/10/13現在での情報です。
ローカルのファイルを編集してこっちに反映させてるから、このページを誰かが編集しても気付かずに上書きしちゃいます。
ここはメモとしてガンガン書くから誰かまとめて
| 名称 | 回復量 | POP間隔(秒) |
| Shield Belt | 100 | 54 |
| Armored Helmet | 20 | 27 |
| Armor Vest | 50 | 27 |
| Thighpads | 30 | 27 |
| Health Pack | 25 | 27 |
| Big Keg O' Health | 100 | 54 |
| Health Vial | 5 | 27 |
| Jump Boots | 3回 | 27 |
| UDamage(AMP) | 30カウント | 78 |
| Berserk | 30カウント | 78 |
| Invisibility | - | - |
healthの最大値は199。shieldは200?追検証
beltを取るとキャラが光る(UT99と似たような感じ)
Amp、jumpbootsを持っている状態で死ぬとアイテムを落とす(他のアイテムは不明)
jumpbootsは複数とっても最大3回まで
jumpbootsはダブルジャンプで発動、ドッヂ後にも発動する(ドッヂジャンプと同じような感覚)
Ampを取ると攻撃力2倍
Ampは30カウントで30秒じゃない(約27秒)
Ampは複数取ると秒数加算らしい
Berserkは取ると武器発射レートが2倍とのこと。Berserkを取った時点で所持している武器が弾MAXになる
Invisibilityは透明人間になれます。慣れれば見える程度。
popcycleの一単位(UT30秒)が微妙に短くなってるらしく、AmpのPOPは2k4の81秒(27*3)じゃなくて78~79秒くらい
だから27秒POPのアイテムも26秒くらいかも
アイテムの初回POPは27秒アイテムは開始時点でPOP。それ以外は開始時点からの経過時間がPOP時間に達した時点でPOP(2k4と違って開始27秒後同時POPじゃない)
| 名称 | 1stダメージ | 2ndダメージ | 初期弾数 | 最大弾数 | 落ちてる弾 |
| Translocator | - | - | - | - | - |
| Impact Hammer | - | 0~150(対vehicle) | - | - | - |
| Enforcer | 20 | - | 50 | - | - |
| Bio Rifle | 21 | 検証中(200以上) | 25 | 50 | 20 |
| Shock Rifle | 45 | 55 | 20 | 50 | 10 |
| Link Gun | 26 | 5 | 50 | 220 | 50 |
| Stinger Minigun | 14 | 38(弾消費2) | 100 | 300 | 50 |
| Flak Cannon | 9*9 | - | 10 | 30 | 10 |
| Rocket Launcher | 100 | - | 9 | 30 | 9 |
| Sniper Rifle | 70(head140) | - | 10 | 40 | 10 |
| Longbow AVRiL | 125(対人)/200(対vehicle(参考程度で)) | - | 5 | 15 | - |
| Redeemer | - | - | 1 | - | - |
| Spidermines | - | - | - | - | - |
踏みダメージ1~3まで確認
インパクトハンマーの2ndで一部のアイテムを落とさせることが可能(Shield Belt、Jump Boots、Amp、Invisibilityで確認。Armor系は無理っぽい)
インパクトハンマーの2ndは乗り物にダメージが通る
GES2ndは直撃すると継続してダメージが入り続ける(合計がどの程度なのかは未検証)
ショックコンボの弾消費は1+4
Link GunはLinkの仕方が変更。リンクを持った味方が近くにいるだけでLinkされる(照準が黄色に変化)どうやら1stは強化なし、2ndは強化あり(2ndのダメージ未検証。複数人でのLinkでどうなるのか未検証)
フラック2ndのニコチャン&smileは健在
ロケランは溜め(2nd)からスパイラル、グレネードに移行できる。溜めた状態(2ndFire押しっぱなし)で1stを押すとスパイラル、もう一度1stを押すとグレネード、もう一度1stで通常の溜めロケに戻る。
AVRILは人が乗ってない武器でもロック可能(ホバーボードはロック不可)
AVRILをSPMAのカメラに向かってロックして撃つと、SPMA本体に攻撃が届く(2k4と同等)
武器の持ち替えの挙動が2k4から変更されてる様子。2k4ではLGを撃って、次にLGを撃てるまでの時間を待たずに武器の切り替えができたが、UT3でスナイパーライフルを撃つと、次の弾を撃てるようになるまで武器の切り替えができない。(武器によっての挙動は未検証)
ホバーボードはドッヂ、ジャンプ、しゃがみからのジャンプが可能。しゃがんだ状態で左右にキーを入れてしゃがみ解除でジャンプしながらくるって回る。同様にジャンプ中にFire、2ndFireでボードをつかむ。失敗するとこける。ボードに乗った状態で人にぶつかっても転ぶ。
ホバーボードにのった状態で攻撃を食らってもこける。人にぶつかってもこける。こけると旗落とす。
ホバーボード水の上だとまともに進めない。
ホバーボードで乗り物の後方にグラップルできる(視界に入るとグラップルできる箇所が表示されるから、その状態でFire)
グラップルされた乗り物(の運転手)はクロスヘアが変化する
乗り物ごとに最大グラップル数が決まってる
スコーピオンはjumpキーでブースト
ブースト中にuseキーで降りるとスコーピオンが加速したまま突っ込んで大破(自分は大ジャンプ、落下ダメージなし)
SPMAはjumpキーで足を出さないとカメラが撃てない
Settings - Video - AdvancedにあるScreen Percentageがデフォルトの50のままだと、ぼやけたような画質になる。この項目は設定された解像度に対してどの程度の質(解像度相当)で描画するかの指定なので、理由が無い限り100にしておくのが無難。
(解像度1280x960、Screen Percentage50の設定だと、設定解像度の50%、640x480相当で描画されるためひどくぼやけた絵になる)
スクリーンショットによる比較(Screen Percentage50と100、画像クリックでフルサイズのものを表示)
各種iniファイルはMy Documents\My Games\Unreal Tournament 3 Demo\UTGame\Config\に保存されてます
[UTGame.UTPawn] Bob=0.000 bWeaponBob=false [UTGame.UTPlayerController] bLandingShake=false
[UTGame.UTDeathMessage] bNoConsoleDeathMessages=false [UTGame.UTTeamDeathMessage] bNoConsoleDeathMessages=false
コンソールからサーバにjoinするときにはopen <address>(:<port>)
ポート番号を省略すると入れないかも。defaultのポートは7777なのでopen <address>:7777で
パスワード付きのサーバにはopen <address>(:<port>)?password=<password>
dropflagある
ThrowWeapon使えない。代替があるのか不明
stat fpsでfpsの表示切り替え
stat netでネットワーク関連のあれこれ表示切り替え
loaded、slomo、playersonly
ドッヂジャンプは廃止。ダブルジャンプ、壁ドッジは可能。
死んだふりで水中移動が速い
敵の名前が表示されない
サーバブラウザでpingソートが数値としてソートされない
slomo時に残り時間のカウントが実時間のまま進む
スタートメニューにあるUninstall Unreal Tournament 3 Demoではアンインストールできない。アンインストールはプログラムの追加と削除から。
コンソールにコピペできない
アカウント作成時にメールアドレスの@を入力しようとするとコンソールが開く(コピペが使えるのであらかじめアドレスをコピーして対処可)
アカウント作成時にメールアドレスの長さでチェックが入ってるかも。20文字以上(細かい文字数は未検証)のアドレスを使うといいかも
UT3BetaDemoインストール時にインストーラーが固まったような(処理が進んでいないような)挙動になる(環境によるのかも)
徒歩のみでの移動を基準(100%)とすると
ジャンプを併用した移動 約107%
ドッヂングを併用した移動 約118%
ホバーボードによる移動 約200%
ダブルジャンプを併用した移動 約95%
Deathmatch、Team Deathmatch、Duel、Capture The Flag、Vehicle CTF、Warfare、Campaign
Flak Master!、Head Hunter!、Combo King!、Bio Hazard!、Jack Hammer!、Shaft Master!、Gun Slinger!、Big Game Hunter!、Blue Streak!、Rocket Scientist!
Prologue Eleven days ago...
Chapter I Ronin
Chapter II With Caesar's Coin
Chapter III The Liandri Conflict
Chapter IV Calculated Losses
Chapter V Disposable Assets
DM14、CTF6、vCTF6、WAR21
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CTF-Strident、CTF-OmicronDawn、CTF-Coret、CTF-Reflection、CTF-Hydrosis、CTF-Vertebrae
vCTF-Necropolis、vCTF-Sandstorm、vCTF-Kargo、vCTF-Containment、vCTF-Suspense、vCTF-Corruption
WAR-TankCrossing、WAR-Downtown、WAR-DowntownTwoFronts、WAR-Sinkhole、WAR-Dusk、WAR-DuskFreeMine、WAR-Islander、WAR-IslanderNecris、WAR-MarketDistrict、WAR-OnyxCoast、WAR-PowerSurge、WAR-Serenity、WAR-SerenityNecris、WAR-Floodgate、WAR-Avalanche、WAR-AvalancheTwoFronts、WAR-Torlan、WAR-TorlanNecris、WAR-TorlanClassic、WAR-TorlanShort、WAR-TorlanDoublePrime
Berserks、Invisibility、Invulnerability
Headshots、Environment、Instagib、Instagib Shock Rifle、Shaped Charge、Shock Rifle Combo、Physics Gun
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