ゲームモードの種類

DeathMatch(デスマッチ)

おなじみデスマッチ。
ひたすら目の前にいる敵をなぎ倒していく。

TeamDeathMatch(チームデスマッチ)

チームに分かれるだけで基本的にデスマッチと一緒。
TK(フレンドリーファイア)がある場合は味方にもダメージが通る。

CaptureTheFlag(キャプチャーザフラッグ)

こちらもおなじみの旗取り。
チームと協力しながら、敵チームの旗を自チームの陣地へ持ち帰る。

Vehicle CTF(ビークル CTF)

乗り物が登場し、広大なエリアを踏破しながらのCTF。フラッグを持っている時には乗り物に乗れないため、
どうやってフラッグキャリアを逃がすかがポイントとなる。
尚、乗り物の種類は前作に比べて約2倍に増えており、ホバーバイクや三脚歩行戦車、遮蔽装置を備えた地雷設置車両等も登場する。

Warfare(ウォーフェア)

Onslaughtの進化形。ノード(拠点)を占領しながら相手陣地にあるPower Coreの破壊を目指す。
どんな状況でもアーマー100%でノードを占領できるオーブが新たに登場した。

またマップによっては、攻略ルートから独立したノードに強力なビークルが設置されたり、
特定ノードやコアに強制ダメージを与える時限ギミックが用意されるなど、戦略の幅が広がった。
アナウンサーにより戦況と攻略目標がリアルタイムでアナウンスされ、これに従えば旧作のAssaultとほぼ同じ感覚でのプレイも可能である。

Duel(デュエル)

1vs1特化モード。Quake系のそれと違い、乗り物やDamage Ampなどの特殊アイテムもそのまま登場する。

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最終更新:2011年10月09日 05:26
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