環境設定










各設定項目の解説(Settings→Video→Advanced)

Screen Percentage


画面を縮小して表示しパフォーマンスを上げる
解像度が1024*768の時に25%にすると、512*384の画像を縦横2倍に拡大したものが表示される
HUDやメッセージ等は1024*768のままで表示される為、解像度を下げるより見やすくなる

Texture Detail


テクスチャの精細さを5段階で指定します。
値が高いほど、様々なオブジェクトの質感が鮮明になります。
5にするとAFx16、4・3でAFx4、2・1はAF無し。
3以下にするとぼけぼけになるが、5と4ではあまり差は無い。

Enable V-Sync


ディスプレイのリフレッシュレートとUT3のfpsを同期するか設定します。
PCのスペックが高くディスプレイのリフレッシュレートより高いfpsを維持できるときは有効にするといいでしょう。

Motion Blur


モーションブラーを有効にするかどうか設定します。
モーションブラーを有効にすると、視点を移動した際に移動した向きにぼかしがかかります。

Framerate smoothing


FPSの上限を62にする。

FOV


Enable Static Decals


壁の落書きやポスターなどの装飾を表示する。

Enable Dynamic Decals


プレイヤーが残した弾痕などを表示する。大人数でプレイ時は非表示でパフォーマンスアップするかも。

Enable Dynamic Lights


銃を撃った時などの光が壁などの環境に反映する。

Enable Dynamic Shadows


キャラクターや乗物の影を表示する。

Enable Light Environment Shadows


無効にすると、建物や地形の影以外を表示しなくなる。

Disable Composite Dynamic Lights


有効にすると光源の計算をアバウトにしてパフォーマンスアップ。見た目変わらないらしい。

Enable Directional Lightmaps


ライトマップ、バンプマップを有効にする。無効にするとテクスチャが平べったく見えるがパフォーマンスアップ。

Enable Bloom and Depth of Field


被写界深度を有効にする。現実と同じように遠くの物がぼやけて表示されるようになる。

Enable High Quality Bloom


光の滲み効果を使うかどうかの設定。
有効にすると、強い光を見たとき光が遮蔽物との境界を越えてあふれ出しているように見えてリアル感UP。
逆に競技性を考えると、邪魔です。

Enable Distortion


ダメージを受けた時、またロケランの炎やショックコンボなどを描画する際に、空間が歪んだように表現するか設定します。
1onやDMの競技性を考える上ではコンボ越しの敵の動きが見づらくなるので無効一択です。
しかしWARやvCTFの光学迷彩vehicleが登場するマップ時はこれが有効でないと全く見えないので悩ましいところ。

Disable Particle Distortion Dropping

謎設定。他の設定と連動してON/OFFされるらしい。

Enable Speed Tree Leaves


一部の木にある葉を描画するか否かの設定?
少なくとも木の葉が全て消えるわけではないようなので、それほど見た目に変化はない(し、軽くもならない)模様。

Enable Speed Tree Fronds


上記と一緒。

Detail Mode


MAPにある霧とか滝とかを表示する。0か1で非表示になる。

Enable Lens Flares


太陽などを見た時にレンズフレアを表示する。

Enable Fog Volumes


Disable One Frame Thread lag


Character Model Level of Detail


Effects Level of Detail


Shadow Quality



ビデオ設定


高画質でエフェクトの多い設定にすると敵が見えづらくなるので、目の保養と競技性を考えるなら画質設定のカスタマイズは必須です。
メイン画面からSettingsのVideo項目、及びその下のAdvancedボタンから設定します。
更に高度な設定はUTEngine.iniなどから直接設定を行う必要があります。



1分で終わるお手軽設定(ハイスペPCなので画質も欲しい)

項目名 GUI
Screen Resolution お好み(1024x768以上)
Screen Mode Windowed(ウィンドウモード)
Brightness 10(最大)
Post Processing Muted(なし)
Reduced Gore 無効(UT3の爽快感には必須!?)
Subtitles 有効(リスニング無理><)
Hardware Physics 無効(8xxxx以降のGeForce?に最新のドライバを入れている人のみ有効)
Screen Percentage 100(最大)
Texture Detail 5(最大)(4でだいぶ軽くなる。見た目もほぼ変わらない)
Enable V-Sync 無効(fpsが3ケタ行くぐらいのスペックの人のみ有効)
Motion Blur 無効
Framerate smoothing 無効
FOV 90
Enable Static Decals 有効
Enable Dynamic Decals 有効
Enable Dynamic Lights 有効
Enable Dynamic Shadows 有効
Enable Light Environment Shadows 有効
Disable Composite Dynamic Lights 有効
Enable Directional Lightmaps 有効
Enable Bloom and Depth of Field 無効
Enable High Quality Bloom 無効
Enable Distortion 無効
Disable Particle Distortion Dropping 有効
Enable Speed Tree Leaves 有効
Enable Speed Tree Fronds 有効
Detail Mode 5(最大)
Enable Lens Flares 無効
Enable Fog Volumes 無効
Disable One Frame Thread lag 有効
Character Model Level of Detail High(最高)
Effects Level of Detail High(最高)
Shadow Quality High (最高)


1分で終わるお手軽設定(ロースぺPCorガチバトル派画質無視)

項目名 GUI
Screen Resolution お好み(1024x768以上)
Screen Mode Windowed(ウィンドウモード)
Brightness 10(最大)
Post Processing Muted(なし)
Reduced Gore 無効(UT3の爽快感には必須!?)
Subtitles 有効(リスニング無理><)
Hardware Physics 無効(8xxxx以降のGeForce?に最新のドライバを入れている人のみ有効)
Screen Percentage 100(最大)
Texture Detail 1(最低)
Enable V-Sync 無効(fpsが3ケタ行くぐらいのスペックの人のみ有効)
Motion Blur 無効
Framerate smoothing 無効
FOV 90
Enable Static Decals 無効
Enable Dynamic Decals 無効
Enable Dynamic Lights 無効
Enable Dynamic Shadows 無効
Enable Light Environment Shadows 無効
Disable Composite Dynamic Lights 無効
Enable Directional Lightmaps 無効
Enable Bloom and Depth of Field 無効
Enable High Quality Bloom 無効
Enable Distortion 無効
Disable Particle Distortion Dropping 無効
Enable Speed Tree Leaves 無効
Enable Speed Tree Fronds 無効
Detail Mode 1(最低)
Enable Lens Flares 無効
Enable Fog Volumes 無効
Disable One Frame Thread lag 有無効
Character Model Level of Detail Low(最低)
Effects Level of Detail Low(最低)
Shadow Quality High (最低)

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最終更新:2011年10月09日 05:19
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