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キャラクターシート

プレイヤー


プレイヤー名 御苑生広見

パイロット・パーソナリティ


キャラクター名 セルマ・ラドクリフ
性別
年齢 17 

パイロット:設定等


性格 真面目で理知的、普段はクールなエリートだが想定外の事態では慌ててしまう
容姿 長いストレートの銀髪、金色の瞳。白い肌。メガネを掛けています。*1158cm
背景 兵器開発局のゾイド制御系システムと索敵機器の専門家でコンピュータ技師。
高名な考古学者であった母親ミリアム・ラドクリフが、セレンの父親とともに基地が管轄する地域にある古代遺跡を調査をすると言って行方不明になった。
捜索願を出したが芳しい結果を得られず、自ら捜索するために基地への転属願いを出して、兵器開発局より転属してきた。

パイロットデータ

パイロットレベル


レベル 1

クラス


パイロットクラス 通信兵
ボーナス技能 索敵行動、コンピュータ、戦術、学術/言語学、学術/文学、学術/電子工学、学術/プログラム

パイロット:能力値


能力値 体力 敏捷力 知覚 知力 気合い 魅力度
基本値 7 7 7 7 7 7
初期分配 -2 -1 +1 +2 +1 +2
その他 +1
成長
合計 5 6 8 9 8 10


パイロット:副能力値


移動力 IN値
60 9






技能


技能名 LV 配分 能力値 目標値修正 ボーナス 目標値
敏捷系
操縦/陸戦ゾイド 1 1 6 -2 5
対人戦闘/拳銃 1 1 6 -2   5
知力系
コンピュータ 3 5 9 -2 1 11
学術/言語学 1 0 9 -2 1 9
学術/文学 1 0 9 -2 1 9
学術/電子工学 1 0 9 -2 1 9
学術/プログラム 2 2 9 -2 1 10
学術/考古学 1 1 9 -2   8
戦術 2 2 9 -2 1 10
生存/砂漠 1 1 9 -2   8
砲術/陸戦ゾイド 1 1 9 -3 7
知覚系
回避/陸戦ゾイド 1 1 8 -2 7
索敵行動 2 2 8 -2 1 9
魅力系
芸能/歌唱  2 3 10 -2 1 11
      10 -2    
技能値点 合計 20/20      

パイロット:特殊能力


先天的特殊能力 美声 声に人を引きつける力があり、また、声を変えることも容易です。
交渉技能、戦闘指揮、変装、芸能/歌唱に+1のボーナスがあります。更に魅力度が+1
後天的特殊能力  

パイロット:装備


装備名 命中 射程 威力 弾数 防護 重量 備考
9ミリオート +2 ~150m 27 3   1.1  
夏服         2 1 普段着
ライトケヴラー         12 2.5 出撃時
時計           軽い  
弾薬           0.05 5ターン分
               
合計 3.65  

生命力


*2 胴体*3 右腕*4 左腕*5 右脚*6 左脚*7
最大値 15 50 20 20 30 30
現在値

所持金



品名 価格
ベレッタ92 400
ライトケブラー 220
時計 200
夏服 20
ゾイドに積む
懐中電灯 20
双眼鏡 150
救急箱 200
弾薬×50 2500
個人合計 3710
ゾイド分
ゾイド反応値強化 1000
ゾイド搭載値強化 500
アブラット 500
エンジンカバー 600
ステルス装甲 1200
全天候型3Dレーダー 1500
パッシブソナー 5000
ゾイド分合計 10300
消費合計 14010
所持金 30000
残り 15990

ゾイド・パーソナリティ

ゾイド名・ダークスパイナー


ゾイド名 Puppenspieler(人形遣い)
ベースゾイド ダークスパイナー

ゾイド・設定等


外見 一見するとダークスパイナーの基本形からの大きな変更はない
設定等 セルマの転属に合わせて、戦力増強として配備された最新鋭電子戦ゾイドである。
ステルス装甲、アブラットなどの防御機能の追加とともに、索敵機能が強化され広範囲の索敵が可能である。 

ゾイドデータ

ゾイド:レベル


レベル 1

攻撃回数


攻撃回数*8 射撃攻撃回数

サイズ


サイズ 中型
サイズボーナス 胴体装甲値+10 中枢耐久力20

形状


形状 二足歩行型
形状ボーナス 変化なし。手が使える。腕の装甲値は『-装甲能力』、足の装甲値は『+装甲能力』

機体ボーナス


機体修正 射撃力+1積載値+3索敵範囲+3

ゾイド:能力値


射撃 格闘 運動性 装甲 搭載 反応 索敵 出力
基本 5 5 5 4 5 2 6 4
改造 1 2
装備 3*9
合計 5 5 5 4 6 4 6 4*10

ゾイド:副能力値


射撃力*11 攻撃力*12 回避力*13 積載値*14 加速力*15 最高速*16 跳躍力*17 索敵範囲*18 格闘威力*19 加速可能距離*20
元値 9 8 8 30 4 8 1 18 9 3
修正 1         3    
装備         4/5*21    
合計 10 8 8 33 3 6 1 25/26*22 9 3

判定値


射撃*23 攻撃*24 回避*25 索敵*26 阻止・突破*27 IN値*28 転倒判定*29
8 6 7 7 9 8 12

兵器・特殊装備


装備名 命中 射程 射界 威力 部位 弾数 重量 備考
エレクトロンファング +2 至近   7*30+1 - - 電磁式格闘兵器
ストライクレーザークロー +1 至近 1.2 6*31 -
ストライクレーザークロー +1 至近 1.6 6*32 -
ストライクスマッシュテイル +2 至近 3.4.5 9*33 尻尾    
ストライククロー +1 至近 1.2 6*34    
ストライククロー +1 至近 1.6  6*35    
AZ144mmマシンガン +1 0-6 126  12*36 胴体 5 4 144mmガトリング砲
威力-5重量-10弾数1/4
AZ144mmマシンガン +1 0-6 126  12*37 胴体 5 4 144mmガトリング砲
威力-5重量-10弾数1/4
二連装キャノン -1 2-14 126 11 胴体 9 4.8 リニアキャノン連装兵器:二連装 
二連装キャノン -1 2-14 14 9 胴体 9 2.8 リニアキャノン連装兵器:二連装 対空兵器 前方、後方旋回型
威力-2 重量-2 
二連装キャノン -1 2-14 14 9 胴体 9 2.8 リニアキャノン連装兵器:二連装 対空兵器 前方、後方旋回型
威力-2 重量-2 
ジャミングブレード         胴体   合計8 電子欺瞞装置、ECM、ECCM、強制遠隔操作システム、高性能レーダーで構成される
電子欺瞞装置   0-26       2 移動ターンに射撃攻撃回数を一回消費して使用し、射撃攻撃回数が許す限り何度でも使用可能。
有効射程は0~索敵範囲、目標は電子装備を持った兵器などのみ。
この装備の目標にされた者が使用者を者に攻撃する場合、有視界戦闘の射撃攻撃は命中判定-2。
レーダーのみを頼りに射撃攻撃を行った場合、自動的に外れる。効果は一ターン続く。
アクティブホーミングミサイルの攻撃に対して使用した場合も同様である。この場合も射撃攻撃回数を一回消費する。
この効果を仲間にあたえることも出来ますが、その分余分に射撃攻撃回数を消費する。この装備はアクティブステルス型です。 
ECM             1 通信機器や相手のレーダーへのジャミング可能。(敵に傍受されなくなる)相手は通信不能になったものとして扱う。
移動ターンに攻撃回数を一回消費して使用して、索敵範囲内の目標の射撃武器の命中精度に『-索敵能力/2』のペナルティを与える。
高性能レーダーの効果をうち消し、効果範囲内に『遠距離』の索敵範囲が存在する場合、それをを索敵範囲外に変更可能。
効果範囲内に存在するゾイドの『遠距離』は『索敵範囲外』として扱う。
ミサイルは上記の効果のほかに命中の成功度が1/2になる。
これらのペナルティは自分も含み、範囲内の全員を対象とする。 
ECCM             1 妨害電波やレーダーの逆探知が可能。
移動ターンに攻撃回数を一回消費して使用し、近距離内の目標へのECM撹乱効果や、アクティブステルス型特殊装備の効果も無効化する。
自分のECMで攪乱をしながら、ECCMで味方にかかる攪乱効果を無効化可能
ECCMを持つゾイドが登場している場合、『索敵行動』目標値+1。 
強制遠隔操作システム   0-26   11*38     2 この装備の対象となり操られた場合、移動、攻撃など能動的な行動とともに回避行動もできなくなる。
射撃攻撃回数を一回消費し移動ターンに使用を宣言して、ゾイド一体のみを目標にすることが出来る。
通常の射撃攻撃命中判定をおこなうが、目標は回避判定不可。射程は0~近距離、威力は索敵能力+5
攻撃目標ゾイドは、攻撃側の『威力+成功度』をペナルティにした索敵能力+中枢耐久力で抵抗判定可能。最低目標値は5。
抵抗に失敗した場合、目標のゾイドをなく攻撃者のデータを使用して操ることができる。
ただし加速力最高速が-1、全判定に-1の修正がかかる。攻撃回数もこの装備を使ったパイロットの残った分だけになる。
ECM、ECCMで効果発揮不可能になり、チャフなどで攪乱された場合全判定-2修正がかかる。
操られたゾイドは次の移動ターンの始めから一ターン毎に+3の修正を受け再度抵抗判定可能。
高性能レーダー             2 索敵範囲が+索敵能力/2
索敵範囲内なら射撃攻撃時のステルス装甲によるペナルティ0
アンカー             両足で1セット。強制遠隔操作システムの使用に必要。 
放熱フィン×3         胴体
(尾) 
  1.5  機体冷却用なので加速、最高速度について出力+3。
デメリットとして、放熱器を使用している目標に対しての熱源感知式誘導ミサイルでの攻撃は命中精度+2。
アブラット              0.5 エネルギー兵器攻撃に対して、防護点での減算前にこの装備の耐久力を減らすことによって、一度に5点まで減少可能。
装甲値0で消滅。頭部と四肢(翼)に10点、胴体に20点の耐久力を持つ。回復には買い直すこと。
エンジンカバー             0.5 エンジンへの命中を一回だけ無効化し普通のダメージとして計算する。
クリティカル効果での命中の場合、もう一度命中部位表から振り直す。
無効化するごとに要買い直し。
ステルス装甲             0.5 この機体に対する射撃攻撃は-1修正。レーダーに感知されにくくなる。
レーダー式誘導ミサイルの命中精度に-2の修正。
敵の索敵行動に-5以上のペナルティ可能。索敵範囲外での索敵行動で感知されない。
全天候型3Dレーダー             0.5 索敵範囲+1。悪天候による射撃ペナルティなし
パッシブソナー             0.5  水中での探知機能だが、地上でもレーダーの代用として近距離の測定やドップラー効果を用いた風向風速計として使える。
ゾイドの稼動音などをとらえるときは、状況次第だがかなり遠くから感知可能だが、動いていない消音機能付きは感知できない。
ソナー使用時の索敵範囲+1。 
                 
合計 30.4 積載値33

改造P


改造P*39 21
ゾイド反応値強化 7
ゾイド搭載値強化 3
アブラット 2
エンジンカバー 0
ステルス装甲 4
全天候型3Dレーダー 1
ソナー 3
合計 20

特殊改造


特殊改造 効果
電磁式格闘兵器 武器威力+出力/3。
攻撃属性が電磁系になる
連装兵器 2連装兵器は威力をその武器の1.5倍か元の値+3のどちらか低い方に変更し、重量も1.2倍に変更、弾数を1/2にする。最低でも威力は+1される。実弾兵器の重量は半分近くが弾の重量になる。
対空兵器 飛行系、低空飛行系のゾイド(もちろん飛んでいるもの)等の空中目標への高度による距離を考えずに攻撃可能になる。ただし最大射程を超える高度への攻撃は不可能。地上目標には命中精度-2のペナルティ
前方、後方旋回型

装甲値


種別 *40 胴体*41 右前脚*42 左前脚*43 右後脚*44 左後脚*45
装甲値/元値 12 40 20 20 20 20
修正   +10 -4 -4 +4 +4
アブラット 10 20 10 10 10 10
装甲値/最大値 12 50 16 16 24 24
防護点/最大値*46 4 4 4 4 4 4
装甲値/現在値            
防護点/現在値            
中枢耐久力基本値 20
部位別中枢耐久力 18 20 18 18 18 18

中枢耐久力


中枢耐久力 20

移動距離メモ


成長

経験点


経験点 0
未使用技能P 0

成長履歴

最終更新:2025年05月16日 22:36

*1 イメージ的にはハイデマリー・W・シュナウファー

*2 体力×3

*3 体力×10

*4 体力×4

*5 体力×4

*6 体力×6

*7 体力×6

*8 (反応+パイロットの知覚能力)/4+修正

*9 加速最高速のみ反映

*10 加速最高速は7

*11 (射撃能力×2+索敵能力)/2+反応/3

*12 (格闘能力×2+運動性)/2+反応/3

*13 (運動性×2+反応)/2+反応/3

*14 搭載能力×5

*15 (出力+運動性+反応)/4

*16 (出力+運動性+反応)/2

*17 運動性/3

*18 索敵能力×3

*19 出力+格闘能力

*20 体力/2+1

*21 ソナー使用

*22 ソナー使用

*23 (射撃力+砲術技能目標値)/2

*24 (攻撃力+ゾイド操縦技能目標値)/2

*25 (回避力+ゾイド回避技能目標値)/2

*26 (索敵+索敵行動技能目標値)/2

*27 (運動性+格闘威力+操縦技能)/2+修正

*28 (知覚能力+機体の反応×2)/2+レベル

*29 機体の足(鰭、羽根)の数+運動性+操縦技能の目標値

*30 格威/3+出力

*31 格威/2+2

*32 格威/2+2

*33 格闘威力

*34 格威/2+2

*35 格威/2+2

*36 144/10+3-5

*37 144/10+3-5

*38 索敵能力+5

*39 知力+10+レベル×2

*40 装甲能力×3

*41 装甲能力×10

*42 装甲能力×5

*43 装甲能力×5

*44 装甲能力×5

*45 装甲能力×5

*46 装甲能力+機体修正