VIPでネット対戦とかマルチプレイできるゲームやろうずwww

Desperate Gods

最終更新:

匿名ユーザー

- view
だれでも歓迎! 編集
【タグ:鯖不要
ディアブロ風モノポリー
http://www.wolfire.com/desperate-gods
操作性向上版MODがここから落とせる(やるやつ全員がMOD版を落としてないとダメ)
http://forums.wolfire.com/viewtopic.php?f=18&t=17049

Zで拡大
拡大中にWASDで画面移動
クリックで掴んでドラッグで移動
デッキは長押しでデッキ毎掴む
カードを掴んでる時にRで見やすい向きに
Qで左に90度回展 Eで右に90度回転 Fでひっくり返る
Tで掴んでる物を床に押し付ける
1キーで無音、2キーでForest 3キーでDungeon 4キーでHellGate 5キーでThe GrimのBGMが流れる
サイコロを掴んでる時に他のサイコロに近づくとそのサイコロも掴める
?でヘルプ参照
(MOD版であれば右クリックで「めくり」と「拡大」が出来るようになる)

ルール
a1.最初にボードの右下のデッキから3枚カードを引き、表向きでデッキの上のスペースに置く。これらのカードは街で売られてるアイテムとなる。
a2.各プレイヤーは色のついた駒を選び、ボードの右下の街(Town)マスに置く。
a3.各プレイヤーはサイコロを振って順番を決める。引き分けた場合は、引き分けた人達で再び振る。一番目になったプレイヤーからゲームスタート。
b1.手番が来たプレイヤーはサイコロを二個振り、どちらかの出目を選び、その出目通りに時計回りにマスを移動する。
分岐点では、更に潜るか登るか素通りするか選べる
b2.その後、プレイヤーはマスの指示に従う。カードを引くように指示されたら、プレイヤーは到達したマスに応じて中央右のデッキからカードを引く。
街の近くの荒野エリアでは四種デッキ一番上から。ダンジョンエリアでは中枢に行くほどに下のデッキとなる(赤マスの中心部ではオレンジのデッキ)。
その時プレイヤーがモンスターカードを引いたなら、カードに表示された出目以上を出せば倒すことができる。
無事倒したら、カードに表示された数だけ銀貨を獲得し、獲得山(プレイヤーインベントリの骸骨の枠)にモンスターカードを置く。
もし負けたら、プレイヤーはヒットポイント(プレイヤーインベントリの赤い駒)を1失い、モンスターはデッキの一番下に戻される。
ヒットポイントが0になり、プレイヤーが死亡した場合、インベントリの硬貨を全て失い街に治療に戻ることに。
死んだ時に失った硬貨は地獄にストックされる(「祭壇」マスに止まった奴の総取り)
b3.以上を全モンスターが倒されるまで繰り返す。その時点で、倒したモンスターカードの右上の骸骨に書かれたポイントを合計。もっとも稼いだ者が勝者となる!

補足ルール
1.街(Town)を通過する時、街で止まることを選ぶこともできる。
2.プレイヤーが交差する時、両者とも戦闘を選択することができる。戦闘は、モンスター戦と同様にサイコロを振る(装備を普段通り使える)。
出目が低い者がダメージ1。出目が同じ場合は両者がダメージ1を負う。これをどちらかが死ぬまで続ける。勝者は敗者の硬貨を奪える。
3.または、プレーヤーが交差するときに装備、硬貨、倒したモンスターカードのトレードをすることもできる。
4.金貨1枚は銀貨5枚に相当する。
5.街ではプレーヤーのHPが全快し、店にあるアイテムを買うこともできる。または、銀貨1枚を払って、デッキから新たに3枚のカードを引くことができる。
プレーヤーが持てる装備は一度に3つまでだが、ターンを消費して、価値の半分の値で店に売却することもできる。
6.モンスターカードの山が無くなっている場合、最寄りの上層階から引く 最寄りの下層階から引く。例えば、ダンジョン内部に無い場合はダンジョン外部から、そこにも無ければ荒野から引く。荒野にも無い場合には、ダンジョン中枢の山から引く
7.移動や転移した場合でも、その移動先の指令を同ターン内でこなす。(すれ違い戦闘した場合は、すれ違うマスの指令はこなす必要なし)

VIPのローカルルール
1.Unflinching Sword(不屈の剣)は、複数攻撃の効果を得ない。
他なんかあったら追加しろ


+ ボードのマス 荒野
ボードのマス 荒野
「Rapids(早瀬)」ダメージ1を負う代わりに、サイコロを2つ振って進んでもよい。

「Clearing(開拓地)」荒野の山から2枚引き、1枚選ぶ。

「Undergrowth(やぶ)」荒野の山から1枚引く。

「Tall Trees(林)」荒野の山から3枚引き、1枚選ぶ。次ターンは休み。

「Meadow(牧草地)」もっかい俺のターン!

「Swamp(低湿地)」荒野の山から2枚引き、1枚選ぶ。ゾロ目を出すか、1ダメージを追わなければ先へ進めない。

「Wasteland(荒野)」荒野の山から2枚引き、あなた以外のプレイヤーが1枚選ぶ。

「Hedge Maze(生け垣の迷路)」このターンは終わり

「Desert(砂漠)」荒野の山から1枚引く

「Mirage(蜃気楼)」Desertに戻る

「Oasis(オアシス)」荒野の山から3枚引き、(戦う相手を)1枚選ぶ。

「Outskirts(都市外部)」金貨1枚でTownに戻れる。
+ ボードのマス ダンジョン外周
ボードのマス ダンジョン外周
「Entrance(入り口)」サイコロを一つ振って、出目だけ進む。

「Dark Stairs(薄暗い階段)」ダンジョン外周の山から1枚引く。

「Cells(庵室)」ダンジョン外周の山から2枚引き、1枚選ぶ。

「Library(図書館)」ダンジョン外周の山から4枚引き、1枚選ぶ。次ターンは休み。

「Trap door(仕掛け扉)」倉庫に落ちる、ダメージ1。

「Laboratory(研究室)」ダンジョン外周の山から2枚引き、1枚選ぶ。

「Kennel(犬小屋)」装備山から1枚引く。ダンジョン外周の山から3枚引き、あなた以外のプレイヤーが1枚選ぶ。

「Town Portal(タウンポータル)」街へ帰還

「Mirror(鏡部屋)」他のプレーヤーと位置を交換できる

「Wrong Turn(間違った通路)」サイコロを1つ振って、出た目だけ戻る

「Junk Heap(がらくた部屋)」装備山から3枚引き、他のプレーヤーが1枚選ぶ

「Hidden Door(隠し扉)」もっかい俺のターン!

「Guard Tower(衛兵塔)」ダンジョン外周の山から3枚引き、1枚選ぶ

「Bright Stairs(明るい階段)」ダンジョン外周の山から2枚引き、1枚選ぶ

「Exit(出口)」サイコロを1つ振って、出目だけ進める。
+ ボードのマス ダンジョン内部
ボードのマス ダンジョン内部
「Guillotin(ギロチン)」ダンジョン内部の山から3枚引き、あなた以外のプレイヤーが1枚選ぶ。

「Solitary(個室)」ターン終わり

「Interrogation(尋問室)」モンスターカードを1枚失い、得点分の銀貨を得る。

「Church(教会)」ダンジョン内部の山から2枚引き、1枚選ぶ。

「Cemetery(墓)」他プレイヤーの山から抜き出したカードと対決。

「Infirmary(救護室)」ダメージ回復。次ターンは休み。

「Labyrinth(迷宮)」サイコロを一つ振って、出目だけ戻る。

「Gauntlet(難所)」ダンジョン内部の山から1枚引く カードの指示に従った後、更に1枚引く。

「Marionette(マリオネット)」次の自分のターンまで、他プレーヤーの駒を動かす

「Abyss(深い穴)」Pentacleのマスまで落ちる。

「Asylum(避難所)」ダンジョン内部の山から1枚引く これから移動方向が永久的に逆回りになる(今が時計回りなら逆時計になる)

「Stacks(倉庫)」ダンジョン内部の山から3枚引き、1枚選ぶ
+ ボードのマス ダンジョン中枢
ボードのマス ダンジョン中枢
「Altar(祭壇)」ダメージ2。地獄にあるお金すべてを得る。

「Pentacle(五芒星)」ダメージ1。ダンジョン中枢山から2枚引き、1枚選ぶ。

「Hellgate(地獄の門)」ダンジョン中枢山から1枚引く

「Darkness(暗闇)」サイコロを一つ振って、出目だけ戻る。
+ アイテムカード
アイテムカード
「Brittle Dagger」(脆いダガー)
もう一度、攻撃する為にサイコロを振れる。振り直しが1~3だった場合、アイテムは壊れる。

「Nervous Boots」(神経質なブーツ)
敗れた戦闘から逃亡できる。(使用後にダイスを振って)1,2が出たら装備を失う。

「Ravenous Staff」(貪欲な杖)
HPにダメージ1を受ける代わりに、巻物を使い捨てずに唱えることができる。

「Reassuring Sphere」(安心の珠)
他の所持アイテムが壊れるのを防ぐ。(使用後にダイスを振って)1,2が出たら代わりに珠が壊れる。

「Receptive Gem」(感受の宝石)
呪文を使い捨てずに唱えることができる。(使用後にダイスを振って)1,2が出たら代わりに宝石が壊れる。

「Scroll of Smiting」(強打の巻物)
戦闘時の攻撃の出目を6にできる。一度の戦闘で使い捨て(つまり同バトル内なら何度でも使える)。
使用タイミングは自由(つまり攻撃のサイコロを振って、出目が悪かった後でも使える)。

「Scroll of Teleport」(テレポートの巻物)
前後に1~6マス移動できる。使い捨て。

「Scroll of Town Portal」(帰還の巻物)
街に帰還。使い捨て。
使用タイミングは自由(つまり攻撃のサイコロを振って、出目が悪かった後でも使える)。

「Shy Mask」(内気なマスク)
戦闘を回避する為に使用。(使用後にダイスを振って)1,2,3が出たら装備を失う。

「Thirsty Sword」(渇望の剣)
攻撃時に1回、サイコロを振り直せる(その時の出目が1の場合に装備を失う)。勝利時、HPを1回復。

「Unflinching Sword」(不屈の剣)
戦闘時の全ての出目に+1。攻撃時に2回、サイコロを振り直せる。

「Warm Potion」(暖かなポーション)
HPを2回復。使い捨て。

「Wary Helmet」(用心深き兜)
戦闘でのダメージを遮断。(使用後にダイスを振って)1,2,3が出たら装備を失う。
+ 黒カード 荒野
荒野(四種デッキ一番上 黒)
「Anxious Bandit」(ビビリの盗賊) HP:3 銀:3 点:0 人間の戦士
銀貨1枚で戦闘を回避できる。

「Cold Golem」(コールドゴーレム) HP:3 銀:2 点:4 鉄のモンスター
勝利時:サイコロを振り、4以下の場合、再びコールドゴーレムと戦う。

「Curious Slug」(好奇心いっぱいのナメクジ) HP:2 銀:0 点:1 ナメクジのモンスター
敗北時:次のターンをスキップされる

「Eager Gurdian」(熱心な守護者) HP:2 銀:0 点:2 蜘蛛のモンスター

「Hostile Rider」(敵対的な騎乗者) HP:3 銀:2 点:2 空飛ぶワイバーン
敗北時:装備を一つ奪われる(どれを失うかは自分で決める)

「Incensed Wizard」(忿怒する魔法使い) HP:3 銀:1 点:1 人間の魔法使い
敗北時:生け垣の迷路にワープ

「Lonely Flight」(忘れられし神) HP:3 銀:0 点:2 無名神
敗北時:HPに3ダメージ
+ 緑カード ダンジョン外周
ダンジョン外周(四種デッキ上から二番目 緑)
「Certain Adventurer」(定評ある冒険家) HP:4 銀:4 点:0 トカゲのモンスター

「Clever Slime」(賢いスライム) HP:4 銀:2 点:4 スライムのモンスター
敗北時:装備を一つ破壊される(どれを失うかは自分で決める)

「Concerned Swordsman」(憂える剣術家) HP:4 銀:2 点:2 エルフの戦士
敗北時:HPに2のダメージ

「Determined Explorer」(断固たる探検家) HP:5 銀:5 点:0 人間の戦士
銀貨2枚で戦闘を回避でき、次の戦闘攻撃時にサイコロを追加で1つ振れる。

「Dominated Baghead」(威圧するヤク中) HP:4 銀:2 点:2 人間のモンスター
勝利時:HPに1のダメージ。敗北時:ダメージを喰らわない。

「Nonchalant Guard」(冷酷な警備兵) HP:5 銀:3 点:1 亜人のモンスター
勝利時:街デッキからアイテムを一つ引ける

「Satisfied Ghoul」(満腹の食屍鬼) HP:3 銀:1 点:3 人間のモンスター
敗北時:ダメージを食らう代わりに、モンスターカードを一つ盗まれる。
+ 桃カード ダンジョン内部
ダンジョン内部(四種デッキ上から三番目 桃)
「Engrossed Priestess」(イッちゃった女司祭) HP:4 銀:2 点:4 人間の女司祭
勝利時:全プレーヤーがHPに1ダメージ

「Lonely Birdman」(ロンリーバードマン) HP:5 銀:3 点:3 空飛ぶ戦士
勝利時:サイコロを1つ振り、5~6でバードマンはモンスター山札に帰還する。

「Lost Wanderer」(迷子の徘徊者) 銀:0 点:6 アンデッドモンスター
誰かプレーヤーを選んで戦闘。勝者がこのカードを得る。

「Pleased Troll」(歓喜するトロール) HP:5 銀:3 点:3 夜行性モンスター
敗北時:装備を一つ盗まれる(どれを失うかは自分で決める)

「Secure Stronghold」(堅固な要塞) 銀:0 点:0 場所カード
このターンのみ、街と同じ効果(HP回復、アイテム売買可)。

「Spirited Shrine」(宿した祭壇) 銀:0 点:6 場所カード
装備を一つ捧げる、あるいはHPにダメージを3くらう

「Sympathetic Shadow」(同情的な影) HP:5 銀:2 点:4 無名神
敗北時:暗闇のマスまで移動
+ 橙カード ダンジョン中枢
ダンジョン中枢(四種デッキの一番下 橙)
「Alarmed Knight」(警戒する騎士) HP:6 銀:0 点:6 人間の戦士
敗北時:HPに4のダメージ

「Deprived Succubus」(困窮するサキュバス)  HP:6 銀:0 点:6 悪魔のモンスター
敗北時:ダメージはうけないが、次のターンで再びこのモンスターと対決する(永久ループ防止の為、再戦は一回までか?)

「Furious Runes」(荒ぶるルーン) 銀:0 点:5 場所カード
装備一つずつにサイコロを振っていく。出目が4以下の装備は破棄。

「Quaking Magma」(溶岩の噴出) 銀:0 点:3 イベントカード
全てのプレイヤーが2ダメージ

「Serene Way」(セレーネウェイ) HP:5 銀:0 点:8 無名神
勝利時:このカードを手に入れた者はダメージ1を食らう(このカードを奪ってもダメージ1を喰らう)。

「Woeful Dryad」(悲惨な木の精) HP:6 銀:0 点:6 アンデッドの木のモンスター
敗北時:倒したモンスターカードの中からカードを一枚盗まれる(他のプレーヤーが選ぶ)(盗まれたカードは山に戻る)

タグ:

鯖不要
+ タグ編集
  • タグ:
  • 鯖不要

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

記事メニュー
目安箱バナー