【タグ:鯖不要】
ディアブロ風モノポリー
http://www.wolfire.com/desperate-gods
操作性向上版MODがここから落とせる(やるやつ全員がMOD版を落としてないとダメ)
http://forums.wolfire.com/viewtopic.php?f=18&t=17049
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Zで拡大
拡大中にWASDで画面移動
クリックで掴んでドラッグで移動
デッキは長押しでデッキ毎掴む
カードを掴んでる時にRで見やすい向きに
Qで左に90度回展 Eで右に90度回転 Fでひっくり返る
Tで掴んでる物を床に押し付ける
1キーで無音、2キーでForest 3キーでDungeon 4キーでHellGate 5キーでThe GrimのBGMが流れる
サイコロを掴んでる時に他のサイコロに近づくとそのサイコロも掴める
?でヘルプ参照
(MOD版であれば右クリックで「めくり」と「拡大」が出来るようになる)
拡大中にWASDで画面移動
クリックで掴んでドラッグで移動
デッキは長押しでデッキ毎掴む
カードを掴んでる時にRで見やすい向きに
Qで左に90度回展 Eで右に90度回転 Fでひっくり返る
Tで掴んでる物を床に押し付ける
1キーで無音、2キーでForest 3キーでDungeon 4キーでHellGate 5キーでThe GrimのBGMが流れる
サイコロを掴んでる時に他のサイコロに近づくとそのサイコロも掴める
?でヘルプ参照
(MOD版であれば右クリックで「めくり」と「拡大」が出来るようになる)
ルール
a1.最初にボードの右下のデッキから3枚カードを引き、表向きでデッキの上のスペースに置く。これらのカードは街で売られてるアイテムとなる。
a2.各プレイヤーは色のついた駒を選び、ボードの右下の街(Town)マスに置く。
a3.各プレイヤーはサイコロを振って順番を決める。引き分けた場合は、引き分けた人達で再び振る。一番目になったプレイヤーからゲームスタート。
b1.手番が来たプレイヤーはサイコロを二個振り、どちらかの出目を選び、その出目通りに時計回りにマスを移動する。
分岐点では、更に潜るか登るか素通りするか選べる
b2.その後、プレイヤーはマスの指示に従う。カードを引くように指示されたら、プレイヤーは到達したマスに応じて中央右のデッキからカードを引く。
街の近くの荒野エリアでは四種デッキ一番上から。ダンジョンエリアでは中枢に行くほどに下のデッキとなる(赤マスの中心部ではオレンジのデッキ)。
その時プレイヤーがモンスターカードを引いたなら、カードに表示された出目以上を出せば倒すことができる。
無事倒したら、カードに表示された数だけ銀貨を獲得し、獲得山(プレイヤーインベントリの骸骨の枠)にモンスターカードを置く。
もし負けたら、プレイヤーはヒットポイント(プレイヤーインベントリの赤い駒)を1失い、モンスターはデッキの一番下に戻される。
ヒットポイントが0になり、プレイヤーが死亡した場合、インベントリの硬貨を全て失い街に治療に戻ることに。
死んだ時に失った硬貨は地獄にストックされる(「祭壇」マスに止まった奴の総取り)
b3.以上を全モンスターが倒されるまで繰り返す。その時点で、倒したモンスターカードの右上の骸骨に書かれたポイントを合計。もっとも稼いだ者が勝者となる!
a1.最初にボードの右下のデッキから3枚カードを引き、表向きでデッキの上のスペースに置く。これらのカードは街で売られてるアイテムとなる。
a2.各プレイヤーは色のついた駒を選び、ボードの右下の街(Town)マスに置く。
a3.各プレイヤーはサイコロを振って順番を決める。引き分けた場合は、引き分けた人達で再び振る。一番目になったプレイヤーからゲームスタート。
b1.手番が来たプレイヤーはサイコロを二個振り、どちらかの出目を選び、その出目通りに時計回りにマスを移動する。
分岐点では、更に潜るか登るか素通りするか選べる
b2.その後、プレイヤーはマスの指示に従う。カードを引くように指示されたら、プレイヤーは到達したマスに応じて中央右のデッキからカードを引く。
街の近くの荒野エリアでは四種デッキ一番上から。ダンジョンエリアでは中枢に行くほどに下のデッキとなる(赤マスの中心部ではオレンジのデッキ)。
その時プレイヤーがモンスターカードを引いたなら、カードに表示された出目以上を出せば倒すことができる。
無事倒したら、カードに表示された数だけ銀貨を獲得し、獲得山(プレイヤーインベントリの骸骨の枠)にモンスターカードを置く。
もし負けたら、プレイヤーはヒットポイント(プレイヤーインベントリの赤い駒)を1失い、モンスターはデッキの一番下に戻される。
ヒットポイントが0になり、プレイヤーが死亡した場合、インベントリの硬貨を全て失い街に治療に戻ることに。
死んだ時に失った硬貨は地獄にストックされる(「祭壇」マスに止まった奴の総取り)
b3.以上を全モンスターが倒されるまで繰り返す。その時点で、倒したモンスターカードの右上の骸骨に書かれたポイントを合計。もっとも稼いだ者が勝者となる!
補足ルール
1.街(Town)を通過する時、街で止まることを選ぶこともできる。
2.プレイヤーが交差する時、両者とも戦闘を選択することができる。戦闘は、モンスター戦と同様にサイコロを振る(装備を普段通り使える)。
出目が低い者がダメージ1。出目が同じ場合は両者がダメージ1を負う。これをどちらかが死ぬまで続ける。勝者は敗者の硬貨を奪える。
3.または、プレーヤーが交差するときに装備、硬貨、倒したモンスターカードのトレードをすることもできる。
4.金貨1枚は銀貨5枚に相当する。
5.街ではプレーヤーのHPが全快し、店にあるアイテムを買うこともできる。または、銀貨1枚を払って、デッキから新たに3枚のカードを引くことができる。
プレーヤーが持てる装備は一度に3つまでだが、ターンを消費して、価値の半分の値で店に売却することもできる。
6.モンスターカードの山が無くなっている場合、最寄りの上層階から引く 最寄りの下層階から引く。例えば、ダンジョン内部に無い場合はダンジョン外部から、そこにも無ければ荒野から引く。荒野にも無い場合には、ダンジョン中枢の山から引く
7.移動や転移した場合でも、その移動先の指令を同ターン内でこなす。(すれ違い戦闘した場合は、すれ違うマスの指令はこなす必要なし)
1.街(Town)を通過する時、街で止まることを選ぶこともできる。
2.プレイヤーが交差する時、両者とも戦闘を選択することができる。戦闘は、モンスター戦と同様にサイコロを振る(装備を普段通り使える)。
出目が低い者がダメージ1。出目が同じ場合は両者がダメージ1を負う。これをどちらかが死ぬまで続ける。勝者は敗者の硬貨を奪える。
3.または、プレーヤーが交差するときに装備、硬貨、倒したモンスターカードのトレードをすることもできる。
4.金貨1枚は銀貨5枚に相当する。
5.街ではプレーヤーのHPが全快し、店にあるアイテムを買うこともできる。または、銀貨1枚を払って、デッキから新たに3枚のカードを引くことができる。
プレーヤーが持てる装備は一度に3つまでだが、ターンを消費して、価値の半分の値で店に売却することもできる。
6.モンスターカードの山が無くなっている場合、最寄りの上層階から引く 最寄りの下層階から引く。例えば、ダンジョン内部に無い場合はダンジョン外部から、そこにも無ければ荒野から引く。荒野にも無い場合には、ダンジョン中枢の山から引く
7.移動や転移した場合でも、その移動先の指令を同ターン内でこなす。(すれ違い戦闘した場合は、すれ違うマスの指令はこなす必要なし)
VIPのローカルルール
1.Unflinching Sword(不屈の剣)は、複数攻撃の効果を得ない。
他なんかあったら追加しろ
1.Unflinching Sword(不屈の剣)は、複数攻撃の効果を得ない。
他なんかあったら追加しろ
+ | ボードのマス 荒野 |
+ | ボードのマス ダンジョン外周 |
+ | ボードのマス ダンジョン内部 |
+ | ボードのマス ダンジョン中枢 |
+ | アイテムカード |
+ | 黒カード 荒野 |
+ | 緑カード ダンジョン外周 |
+ | 桃カード ダンジョン内部 |
+ | 橙カード ダンジョン中枢 |