●局地戦
- 基本
WIZには何もかけない
薄緑以下の人にはサンク(できればスキル発動後)
白黒戦士には要求されない限りサンクかけない
拠点地に事足りるプリ数がいれば他へ
薄緑以下の人にはサンク(できればスキル発動後)
白黒戦士には要求されない限りサンクかけない
拠点地に事足りるプリ数がいれば他へ
- 暇な時
サンクやSFD要求されたらPPもかける
- 混戦時
自分が生き残る>サンク>レスの優先でお願いします
離れたところにレスpうp
離れたところにレスpうp
- 注意点
サンクエモを出している人にはサンクだけをかけてください
PPやSFDかけてから、サンクかける人が居ますが、それではゲリラに瞬殺される時があります
PPやSFDかけてから、サンクかける人が居ますが、それではゲリラに瞬殺される時があります
●レア装備
マスキング?エイド?ゴースト?
マスキング?エイド?ゴースト?
基本的に固定させたいレアは
- ゴースト
- ネーチャー
- ライフ
- ストライキ
以上の4種になります。
ゴーストに関しては幽霊目視スキルが高ければ不要な感が強いのですが
肝心な時に見えなくなったり、蘇生使用直前に切れたりと時間を把握していないと
非常に厄介なモノでもあります。
幽霊目視スキルを使用することで敵陣でのレスpばれ等もあるため、極力装備していた方が良いです。
ゴーストに関しては幽霊目視スキルが高ければ不要な感が強いのですが
肝心な時に見えなくなったり、蘇生使用直前に切れたりと時間を把握していないと
非常に厄介なモノでもあります。
幽霊目視スキルを使用することで敵陣でのレスpばれ等もあるため、極力装備していた方が良いです。
ネーチャーは主にLv60以下のプリや国家・雪原戦時に。局地戦時は不要かも
ライフは貫通等での即死を防ぐ為に必要です。
補助プリは如何に自分が死なずに仲間を補助できるかが肝となります。
補助プリは如何に自分が死なずに仲間を補助できるかが肝となります。
ストライキはG1でも付けて効果を発揮することで、高TACのアーチャーは攻撃しづらくなり狙われ易いという短所を長所に変える事ができます。
高Gストライキと、ある程度の杖TACがあれば低Lvプリでも敵を一撃で沈める事が可能に
高HPの敵を仲間が倒しやすくする事ができます。
高Gストライキと、ある程度の杖TACがあれば低Lvプリでも敵を一撃で沈める事が可能に
高HPの敵を仲間が倒しやすくする事ができます。
プリースト以上に装備の切り替えを多用する職はありません。
マスキングやエイド、スピード等
その状況に応じて切り替えて死なずに動けるようになれば一人前だと言えます。
マスキングやエイド、スピード等
その状況に応じて切り替えて死なずに動けるようになれば一人前だと言えます。
●雪原戦、国家戦
雪原と国家戦の門と石の耐久は回復可能です。
ただし直接ターゲットに出来ないので、近くのキャラクターにミラクルリカバリーする必要があります。
雪原と国家戦の門と石の耐久は回復可能です。
ただし直接ターゲットに出来ないので、近くのキャラクターにミラクルリカバリーする必要があります。
この為サンクがとても重要になってきます。
敵が門、石を防衛している場合、その周辺のキャラクター(敵味方全て)にサンクをしてしまえばミラクルリカバリーは発動できません。
逆にこちらが防衛の場合、いかにサンクをされないかが問題になってきます。
サンクを防ぐ方法はウィズのディスペルとプリのリフレクトカースです。
ウィズのディスペルは長めなので、敵味方問わず門、石の周辺に居るウィズは利用可能です。
もし周辺にターゲットが居ない場合、自分のリフレクトカースを切らしてはいけません。
ただしリフレクトカースしていると魔法、遠距離攻撃から守る術がありません。
体力無いうちは体力あるプリかウィズに頼むと良いでしょう。
敵が門、石を防衛している場合、その周辺のキャラクター(敵味方全て)にサンクをしてしまえばミラクルリカバリーは発動できません。
逆にこちらが防衛の場合、いかにサンクをされないかが問題になってきます。
サンクを防ぐ方法はウィズのディスペルとプリのリフレクトカースです。
ウィズのディスペルは長めなので、敵味方問わず門、石の周辺に居るウィズは利用可能です。
もし周辺にターゲットが居ない場合、自分のリフレクトカースを切らしてはいけません。
ただしリフレクトカースしていると魔法、遠距離攻撃から守る術がありません。
体力無いうちは体力あるプリかウィズに頼むと良いでしょう。
倒したい方へアドバイス(雪原、国家戦限定)
石、門の周辺に居るウィズを狙いましょう。
プリが勝てる相手はウィズだけと思っても良いくらい相性が良いです。
他の職業はHPが高いとか足が速く最後には逃げられるなど分が悪いです。
攻め、守り問わず、倒したいのであれば門の外、石周辺にいるウィズを殴り続けてください。
ウィズが狙っているのは門、石周辺のサンクの掛かっていないキャラクターです。
必ず射程内に入るように場所を選び足を止めます。
自分へのサンクだけ徹底し、パワープレイが必要なら敵のウィズにグレートプレイでもしてください。
その他の職業は徹底的に無視で良いです。
防衛側でこれを続ければ結果的に門、石の回復をしているプリを助けることにもなります。
(リフレクトカースをしているとウィズの魔法を耐えれないことが多いため)
石、門の周辺に居るウィズを狙いましょう。
プリが勝てる相手はウィズだけと思っても良いくらい相性が良いです。
他の職業はHPが高いとか足が速く最後には逃げられるなど分が悪いです。
攻め、守り問わず、倒したいのであれば門の外、石周辺にいるウィズを殴り続けてください。
ウィズが狙っているのは門、石周辺のサンクの掛かっていないキャラクターです。
必ず射程内に入るように場所を選び足を止めます。
自分へのサンクだけ徹底し、パワープレイが必要なら敵のウィズにグレートプレイでもしてください。
その他の職業は徹底的に無視で良いです。
防衛側でこれを続ければ結果的に門、石の回復をしているプリを助けることにもなります。
(リフレクトカースをしているとウィズの魔法を耐えれないことが多いため)
●呪いプリ
局地での推奨Lv100↑、またはCONカンスト。
雪原・国家戦は敵の攻撃に耐えられればOK
レア装備セットは、カーズ・ハデストグループのレア・スピード
主要スキルは「ルーズサイト」「ライフドレイン」「ディバインカース」
局地での推奨Lv100↑、またはCONカンスト。
雪原・国家戦は敵の攻撃に耐えられればOK
レア装備セットは、カーズ・ハデストグループのレア・スピード
主要スキルは「ルーズサイト」「ライフドレイン」「ディバインカース」
「ルーズサイト」対象の視野の低下
Wizのブラインドと同じ効果です。性能はTAC依存
視野回復POTがあるため、万能とまでは言えないが
これを食らった相手は大抵逃げて時間を稼ごうとします
Wizのブラインドと同じ効果です。性能はTAC依存
視野回復POTがあるため、万能とまでは言えないが
これを食らった相手は大抵逃げて時間を稼ごうとします
「ライフドレイン」CONとLv依存のHP吸収効果
CONとLvが相手よりも低いと完全な効果を発揮することはできません。
掛けた相手のHPを最高で1まで激減させることができます。
使用直後にBJや杖で攻撃する事で相手を倒すことが可能
LD→攻撃の間にPOTを挟む事ができるという事を念頭に。
CONとLvが相手よりも低いと完全な効果を発揮することはできません。
掛けた相手のHPを最高で1まで激減させることができます。
使用直後にBJや杖で攻撃する事で相手を倒すことが可能
LD→攻撃の間にPOTを挟む事ができるという事を念頭に。
「ディバインカース」スキル使用不可能
これをやられると相手は魔法及びスキルの使用が不可能になります。
通常攻撃だけは可能。対Wiz・プリには絶大な効果が
ただし、アーチャーのマルチは使用可能のまま(バグか仕様かは不明)です
カーズレアで効果時間が伸びるのと、D1魔法以外での解除が不可能(確認中)な為
長時間のディバインカースはかなりの性能と言えます。
ただし、リフレクトカーズで反射されるので注意
これをやられると相手は魔法及びスキルの使用が不可能になります。
通常攻撃だけは可能。対Wiz・プリには絶大な効果が
ただし、アーチャーのマルチは使用可能のまま(バグか仕様かは不明)です
カーズレアで効果時間が伸びるのと、D1魔法以外での解除が不可能(確認中)な為
長時間のディバインカースはかなりの性能と言えます。
ただし、リフレクトカーズで反射されるので注意