●「詠唱キャンセル」
間違った魔法をキャスティング(詠唱)してしまうことがありますよね。そんなときはTabキーを押すなりして攻撃モードを変えてみてください。
Peaceモードだと魔法を唱えることができないので、キャスティング中の魔法がキャンセルされます。これを利用して間違った魔法を唱えた場合でも取り消すことができます。
間違った魔法をキャスティング(詠唱)してしまうことがありますよね。そんなときはTabキーを押すなりして攻撃モードを変えてみてください。
Peaceモードだと魔法を唱えることができないので、キャスティング中の魔法がキャンセルされます。これを利用して間違った魔法を唱えた場合でも取り消すことができます。
●「ボディグリ」
コロッサスでWizがコンヒューズを使用している以外では滅多に使ったり、赤くなってる人は見かけませんが実は結構良い効果が。
混乱に掛かると自分の行きたい方向へ進めず、近・中距離武器では敵への攻撃が不可能になります。
それだけではなく、「魔法の詠唱が不可能」になります。
pfnmやドラゴンスケイルで呪い耐性の無いWIZの詠唱妨害には絶大な効果があり、火力不足で倒せない状況下でもゲートや攻撃魔法、
プリーストでは保護魔法を使えなくする効果は付近の仲間にとって非常に役に立ちます。
なら、麻痺でいいじゃんと思われがちですが麻痺は詠唱完了していれば魔法を発動することが可能です。
混乱の場合、魔法を詠唱完了していてもキャンセルされる//確認中
ため、手ごわい敵の排除やレスp破壊などに貢献できると思います。
※GUPをしないとあまり効果が実感できないかもしれません。
コロッサスでWizがコンヒューズを使用している以外では滅多に使ったり、赤くなってる人は見かけませんが実は結構良い効果が。
混乱に掛かると自分の行きたい方向へ進めず、近・中距離武器では敵への攻撃が不可能になります。
それだけではなく、「魔法の詠唱が不可能」になります。
pfnmやドラゴンスケイルで呪い耐性の無いWIZの詠唱妨害には絶大な効果があり、火力不足で倒せない状況下でもゲートや攻撃魔法、
プリーストでは保護魔法を使えなくする効果は付近の仲間にとって非常に役に立ちます。
なら、麻痺でいいじゃんと思われがちですが麻痺は詠唱完了していれば魔法を発動することが可能です。
混乱の場合、魔法を詠唱完了していてもキャンセルされる//確認中
ため、手ごわい敵の排除やレスp破壊などに貢献できると思います。
※GUPをしないとあまり効果が実感できないかもしれません。
●「スラック」
発動率・効果時間ともに他の異常系レアより長い(体感的なものかもしれませんが)です。
特にPFNMを使っているWizにスラックで粘着してやればPFNMが切れるまで捕縛できる場合もあります。
また、意外とアンチパライシスポーションを使ってくれるので、味方のシーフ・戦士がホーンをかけるときにはポット切れ、なんてことになっているかもしれません。
サンクがかかっていて反撃が怖くない、という時にはスネグよりも良いパフォーマンスをもつでしょう。
発動率・効果時間ともに他の異常系レアより長い(体感的なものかもしれませんが)です。
特にPFNMを使っているWizにスラックで粘着してやればPFNMが切れるまで捕縛できる場合もあります。
また、意外とアンチパライシスポーションを使ってくれるので、味方のシーフ・戦士がホーンをかけるときにはポット切れ、なんてことになっているかもしれません。
サンクがかかっていて反撃が怖くない、という時にはスネグよりも良いパフォーマンスをもつでしょう。
●「ヒュダイン谷」
ヒュダイン谷でならCP回復が安全に行えます。(乱戦時は外にでれなくなるので戦場移動で町に戻り、ヘゲ・WGから大草原に移動しましょう)
ただ、局地戦チャットを安全にしたい時などを除いて、実戦で使うことは無いでしょう。
また、マップ移動をすると補助・保護魔法の効果がきれるので、かけなおしたい時に便利です。こちらのほうが良く使われると思います。
ヒュダイン谷でならCP回復が安全に行えます。(乱戦時は外にでれなくなるので戦場移動で町に戻り、ヘゲ・WGから大草原に移動しましょう)
ただ、局地戦チャットを安全にしたい時などを除いて、実戦で使うことは無いでしょう。
また、マップ移動をすると補助・保護魔法の効果がきれるので、かけなおしたい時に便利です。こちらのほうが良く使われると思います。