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▼ウォーリア

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匿名ユーザー

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ウォーリア、、敵の拠点で大暴れ、補助魔法かかった敵もお構いなしでばっさばっさ切り倒す!そんなクラスです。

戦争での主な役割は3つ

  • 石の防衛について敵サンク兵を殲滅すること。
  • 攻撃時、守備時において敵レスPの潰すこと。
  • 味方レスPの護衛について守ること。

これが主な役割になっていきます。
これを達成するにはどうしたらいいか、考えて行きましょう。

まずスキル選択について。
雷と大地、悩む方もいるかも知れません。ですが戦争で活躍したいのでしたら雷にしましょう。
確かに石鎧はすばらしい性能だと思います。
ですが、戦場で実際に戦士に期待されてることは貫通でサンク兵を殺すこと。
サンクに対する抵抗策で一番の効力を発揮するのが戦士のLightning Shock 戦士の貫通ですね。
アーチャーにも偽貫通がありますが、アンチデンジャーを貰うと使用不可能ですし、貫通する量も3割弱と控えめの控えめです。
やはり戦士の貫通が重要になってくるでしょう。
石鎧でしににくい戦士もよいのですが、自分が死ななければ戦況が変わる!
といった状況になることはまずありません。残念ですが・・
以上の理由による雷がよいと思われます。

その他、戦士で有効なスキル等あげてみます。
まず風スキルのダブルアタックとガスト、もうこれは必須だと思います。
戦士でもガストを使えばシーフやアーチャー等に追いつくことも不可能ではないです。DAを併用すれば殺傷力もあがるでしょう。

そして風を選べなくなりますが戦士のアイスホーン。
これはサンクしてない兵に対して最凶の威力を誇ります。
とくにウィザードやレティプリなどに対しては無効化してしまうほど絶大です。
ですがサンクかかってたりアイシングアーマー掛かっていたりすると効果をまったく発揮できません。
状況を選びますが凶悪なスキルであることは間違いないです。

次点で闇スキルのダークブレードやチェロイシェードでしょうか。
ダークブレードは劣化アイスホーンです。
武器を選びませんが、アンチデンジャーがあると発動できないという最大の欠点があります。
さらに敵にアンチデンジャーが掛かっていると効果を発揮できません。
チェロイシェードについては腹減り効果なのですが、足の遅い戦士は当てることすら至難の業です。これはシーフにまかせたほうがよいでしょう。

といった感じでしょうか。


単独で敵レスPを攻める場合の基本的な動き方の例を紹介します。
まず「補助」を確実にもらってから行動しましょう。
少し前に貰って切れ掛かっているなどのときは出撃せず、切れてから再度もらって出撃です。
敵地に着く前に切れてしまってはまったく意味がありません。
これは絶対です。これがないとカモにされるだけです。

敵レスPへの移動はガストを使うと便利です。DAも併用するので移動中にセットしておきましょう。
そして敵レスPについたらまずDAでサンク掛かっていない敵を掃討。
そして数が減ってきたら貫通をセットし直し、プリを狙います。

もし敵が大規模の場合は貫通で敵レスプリのみを狙うとよいでしょう。
ですが敵大勢だとどれがプリかわからないこともあるでしょう。
見分け方のこつはまず杖です。杖を装備してるのはプリかウィザードですので確立は2分の1。
最近は盾装備してるプリも多いので見分けるにはまず相手の詠唱を見る。浅緑色エフェクトがでていればプリの詠唱ですので、これはレスプリである可能性が非常に高いです。
そういった感じでまずプリを見分けましょう。
そして次に狙うプリはなるべくレベルの低い人を狙いましょう。
プリは高Lvでも低Lvでも蘇生する速度は一緒です。
でしたら殺しやすい低Lvを狙うほうが効率がいいといわけで。低Lvを狙いましょう。
当然ですが敵が大規模の場合は叩かれまくるでしょう。
POT連打を忘れずに。

たとえ敵レスプリを少ししか殺せなくても敵の錯乱とさらに蘇生の作業の低速化をすることが出来。大いに効果があります。
そしてそこで殺された場合、状況を必ず局チャで報告しましょう。
荒らしたところに援軍がきて、壊滅させてくれることもあります。
単独できたからといって単独ですべてやらなければいけないわけではありません。
味方を信じて報告しましょう。


これらを行うために、着実にレベルをあげ、スキルを磨き、そして生産して装備を整える。
そうしているうちにいつのまにか戦場で大活躍していることでしょう。

☆戦士の育て方について(個人論が入っているので修正よろしく)-----

※武器選別やスキルは別Wikiや本Wikiに記載されているので、割愛します。また大雑把なのでご了承下さい。

1、ステータス
戦士はHPが無いと最低最悪の職業となります。ですので、CON重視が基本です。まずはCONを重視しましょう。全てはCONからです。何を置いてもCONです。

かと言って、CON極振りの方も見受けられますがこれは意味ありませんのであくまで「CON重視」と言う事になります。CONを満たしてから、
STRやMOVPに振るようにしましょう。

CON優先で振り続けているとLV70前後でHP20K程になるはずです。
ですがここで満足せず常にCON振り邁進です。その程度ではFBや0マルチ一発で昇天です。まだまだ。LV81前後でようやくFBや0マルチ一発昇天の可能性が薄くなります。それでもHPが満タン状態で無い限り一発昇天です。まだまだ。
LV91前後になると、HP32Kを超えもうそろそろ一撃昇天はなくなります。

LV91以下はそれまでは絶対にサンクを貰って下さい。サンクいらない、AFD(SFD)くれと言う人もいますが、ダメです。軽く死にます。サンクを貰って下さい。

LV91以上はもう中々死なない戦士として、大活躍が待っています。切り込み、守備。中々殺せないまでも死なない。頼もしい味方となります。
辛いと思いますがそこを何とか頑張って育ててみて下さい。

2、狩りでの戦士の戦い方
ぺちぺちと殴るだけとなります。残念ながら、狩りでは相当な上位LVの敵と戦ってタンクをするようなLVにならない限りは肩身の狭い狩りとなります。ダメージディーラーでなく、サンクを貰ってタンクをする。またはAFD(SFD)+GPかPPを貰いながら敵を叩くの繰り返しです。CONを重視しててもタンクも出来ません。タンクはサンクを貰ってやりましょう。
VD(ベノムダンジョン)も未実装ですので、LVも上がりにくく、Tacもあがりにくく、長く険しい道のりとなっています。
LVも全職種の中で一番上がらない職です。攻撃回数や敵にとどめをさせるスキルも能力も持ち合わせていないからであり、その分、取得経験値が低くなります。

ここが戦士がマゾイと言われる所以です。

3、戦争での心構え
戦士はプリの次に死んではいけない職業です。石攻略をしている最中などを想定して下さい。仮に石周りを制圧したとします。普通は敵国が取り戻そうと大挙して押し寄せます。ここで戦士が死なずに踏ん張るのと
踏ん張れないのとでは戦局に大きな差が生まれます。石防衛でも同じです。踏ん張って援軍や建て直しを待つ。またはプリに群がるハエを叩きのめす。

戦士は精神的な役割を果たす場合が非常に多く、こと戦争やPvPにおいては、とても重要な役割を果たします。死なない戦士がどれだけ他の職業の方々へ立て直す勇気や敵陣に飛び込む勇気を与えているか。
また敵国からするとHPの多い戦士は嫌なものです。逃げる敵すらいます。威圧感としては充分な程です。

戦士は死なない事を目標にすべきです。

以上。

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