動き方1 敵戦力の均等化
序盤はあえて敵が少ない石へ行きわざと報告をさせる。
偏りのある守備にさせると、そこから攻撃へ転向された場合の対処が難しくなる
いわゆるカウンターや敵の速攻への対処措置である
偏りのある守備にさせると、そこから攻撃へ転向された場合の対処が難しくなる
いわゆるカウンターや敵の速攻への対処措置である
動き方2 速攻
自軍速攻を援護するなら敵軍を一点に集中させる
自軍やWG及びヘゲに遠く、戦場移動で出現するポイントである敵本陣が適所である
ただ、移動速度の関係上敵を一点集中させるにはWizのロケメモ以外の手段では非常に難しい
単騎ではゲリラを無視し守備に付かれるので小規模ゲリラ部隊を組む必要がある
自軍やWG及びヘゲに遠く、戦場移動で出現するポイントである敵本陣が適所である
ただ、移動速度の関係上敵を一点集中させるにはWizのロケメモ以外の手段では非常に難しい
単騎ではゲリラを無視し守備に付かれるので小規模ゲリラ部隊を組む必要がある
WG、ヘゲを青が制圧してる時のゲリラの動き方に関して
- WGを青が制圧状態
赤左、赤本陣or赤上にはWG奪還部隊が集結している可能性が高く
下手に行くと黒称号ばかりで太刀打ちできない場合の方が多い。行くなら制圧と同時進行
WG近辺のテント、赤本陣裏や、石から若干離れた位置のレスpを潰すのがベター
高レベルの多い赤の陣に単騎で突っ込むゆきはらは無謀。
通りすがりに数発攻撃し、対角線を描くように通り抜けるのが良いと思われる
制圧状態といえど、青ではWGを長時間押さえた試しがない。
ゲリラは一時的な中継・補給地点として考えるべき
下手に行くと黒称号ばかりで太刀打ちできない場合の方が多い。行くなら制圧と同時進行
WG近辺のテント、赤本陣裏や、石から若干離れた位置のレスpを潰すのがベター
高レベルの多い赤の陣に単騎で突っ込むゆきはらは無謀。
通りすがりに数発攻撃し、対角線を描くように通り抜けるのが良いと思われる
制圧状態といえど、青ではWGを長時間押さえた試しがない。
ゲリラは一時的な中継・補給地点として考えるべき
- ヘゲを青が制圧状態
パターン化してる500.200や650.80へは待ち構えてる貫通戦士や
ヘゲ奪還を目論む高レベルが多い。制圧直後ならレスpになってるのでゲリラは有効
制圧から時間が経ってる場合は行っても大して意味が無い。行くなら黄本陣か黄下石
黄本陣~上下石の間にカモが結構いるのでそこで稼ぐのも手
黄下石は赤の動向次第だが特にゲリラする必要性は薄い。様子見に行く程度で十分
残りサンク時間に余裕があるなら、赤上石か赤右石へ行くのも良い
ヘゲ奪還を目論む高レベルが多い。制圧直後ならレスpになってるのでゲリラは有効
制圧から時間が経ってる場合は行っても大して意味が無い。行くなら黄本陣か黄下石
黄本陣~上下石の間にカモが結構いるのでそこで稼ぐのも手
黄下石は赤の動向次第だが特にゲリラする必要性は薄い。様子見に行く程度で十分
残りサンク時間に余裕があるなら、赤上石か赤右石へ行くのも良い
中継が無い状態のWGへのゲリラに関して
赤がWG占拠してる時は攻め気配が無い限り、戦士とWiz程度しかいない
補助の切れてるWizへ攻撃、エモ出してる戦士への攻撃、赤本陣よりに敵レスp
敵への攻撃は一発勝負、一撃で沈まないなら攻撃するだけ無駄。
補助の切れてるWizへ攻撃、エモ出してる戦士への攻撃、赤本陣よりに敵レスp
敵への攻撃は一発勝負、一撃で沈まないなら攻撃するだけ無駄。
青下~WG間で中継地点が無い時ほどゲリラは必要である場合が多く
ゲリラをすることで青下や本陣に向かってくる敵を引かせ、WGからの哨戒範囲を
狭くさせる事ができる。当然敵の哨戒範囲が狭くなれば味方の中継が作りやすくなる
無理やり作った中継地点は、赤の哨戒範囲を広げるだけで無意味
ゲリラをすることで青下や本陣に向かってくる敵を引かせ、WGからの哨戒範囲を
狭くさせる事ができる。当然敵の哨戒範囲が狭くなれば味方の中継が作りやすくなる
無理やり作った中継地点は、赤の哨戒範囲を広げるだけで無意味
その他
ゲリラの役目は、敵軍を乱すことに意味があり
哨戒は防衛してる人に任せるのがベスト。敵軍が集まっているとの情報があれば潰しに行こう
レス補助pにて敵が来た場合、1発でも良いので敵を攻撃し威嚇する
プリの移動を助けたり、補助無しの味方を応援しよう。必要以上に深追いしないよう注意
哨戒は防衛してる人に任せるのがベスト。敵軍が集まっているとの情報があれば潰しに行こう
レス補助pにて敵が来た場合、1発でも良いので敵を攻撃し威嚇する
プリの移動を助けたり、補助無しの味方を応援しよう。必要以上に深追いしないよう注意
できる限り注意を引き付ける事、
敵を倒す事より後続のゲリラや後の青の展開が有利になるようする事。
意識的に走る事が真のゲリラ。まさに神、いわゆるGOD
敵を倒す事より後続のゲリラや後の青の展開が有利になるようする事。
意識的に走る事が真のゲリラ。まさに神、いわゆるGOD
記 コーロー