◆・◆・◆育成指南◆・◆・◆
プリの育成はどの時点からCONに振るかがポイントになります。
戦争、狩り問わず何かと狙われます。死なない事が重要なプリにとってCONは最重要ステータスです。
ただCONも限界があるのでLVが上がれば結局魔法を覚えることになります。
WISもPSも中途半端に振っても使えない為、使いたい魔法まで一気に振るのが得策です。
魔法をどこまで覚えるかで育成方法が変わりますので以下を参考にしてください。
プリの育成はどの時点からCONに振るかがポイントになります。
戦争、狩り問わず何かと狙われます。死なない事が重要なプリにとってCONは最重要ステータスです。
ただCONも限界があるのでLVが上がれば結局魔法を覚えることになります。
WISもPSも中途半端に振っても使えない為、使いたい魔法まで一気に振るのが得策です。
魔法をどこまで覚えるかで育成方法が変わりますので以下を参考にしてください。
【サンク止め】雪原(60LV以下限定の戦争)で有効。
雪原では蘇生はコマンドで可能な為、残りのステータスをCONに振り杖Tacを上げればかなり活躍可能です。
雪原目的以外では少々難あり。出来ることが無くて苦労します。
雪原では蘇生はコマンドで可能な為、残りのステータスをCONに振り杖Tacを上げればかなり活躍可能です。
雪原目的以外では少々難あり。出来ることが無くて苦労します。
【グレートレストア止め】ここまであれば一人前のプリです。
プリがソロ狩りで経験値を稼ぐのは効率が悪いので、いっそパーティーに依存してしまうスタイルです。
補助に徹している事自体はパーティーから重宝されるので問題ありません。
CONに多く振れる為死ににくくMOVPにも早めに振れます。一番のおすすめです。
プリがソロ狩りで経験値を稼ぐのは効率が悪いので、いっそパーティーに依存してしまうスタイルです。
補助に徹している事自体はパーティーから重宝されるので問題ありません。
CONに多く振れる為死ににくくMOVPにも早めに振れます。一番のおすすめです。
【ホーリーレイジ止め】Ver1.4では有効。ホーリーフレイム止めの控えめ版
DragonRajaVer1.4から魔法詠唱のキャンセルが不可能となりました。
その為4発撃てるホーリーフレイムよりは詠唱による拘束時間が短く済みます。
尚、撃った後移動することで多段HITする事もあり使い慣れるとダメージもそこそこあります。
寄生はいやだけど攻撃したいと言えない内気な人向け。
DragonRajaVer1.4から魔法詠唱のキャンセルが不可能となりました。
その為4発撃てるホーリーフレイムよりは詠唱による拘束時間が短く済みます。
尚、撃った後移動することで多段HITする事もあり使い慣れるとダメージもそこそこあります。
寄生はいやだけど攻撃したいと言えない内気な人向け。
【ライフドレイン止め】戦争玄人向け
プリの対人攻撃の最重要魔法です。ライフドレインは自分のHPとほぼ同数吸い取れる為、戦士以外に使えばほとんど相手はHPが残りません。
ただしサンクと併用できない上に、CON(HP)に依存するのでCONが低いうちは活躍不可能です。
プリの対人攻撃の最重要魔法です。ライフドレインは自分のHPとほぼ同数吸い取れる為、戦士以外に使えばほとんど相手はHPが残りません。
ただしサンクと併用できない上に、CON(HP)に依存するのでCONが低いうちは活躍不可能です。
【ホーリーフレイム止め】寄生と言う立場に抗いたい人向け
パーティー経験値だけよりは自分でも敵を倒した方が当然経験値は多いです。
ウィズのサークルアイス等よりダメージがあり使い勝手が良い為覚える価値はあります。
ただしDPの消費が多いので使いすぎるとパーティーの補助が出来なくなる事もあり、パーティーの反感を買うことも・・・
プリは補助しなければならないというプリからすると迷惑な常識がある為使いすぎは注意です。
パーティー経験値だけよりは自分でも敵を倒した方が当然経験値は多いです。
ウィズのサークルアイス等よりダメージがあり使い勝手が良い為覚える価値はあります。
ただしDPの消費が多いので使いすぎるとパーティーの補助が出来なくなる事もあり、パーティーの反感を買うことも・・・
プリは補助しなければならないというプリからすると迷惑な常識がある為使いすぎは注意です。
【リフレクトシールド止め】ライフドレイン使用が前提な為同じ欠点あり。
ライフドレイン止め同様CONが低いうちは活躍不可能です。
HPが無くサンクも使用しない状況では敵を倒せず、HP少ないと削る量も少ないと欠点だらけです。
効果は一定確率で相手の攻撃を反射するので体力ある戦士に対してもタイミングが合えば倒せます。
リフレクトシールド自体の性能は良いので、HPが多くなってきてある程度攻撃が耐えれる方はライフドレインを
武器にリフレクトカースとスーパーラッキーを併用すると良いでしょう。
対呪い魔法としてはかなり低性能です。リフレクトカースと併用が良いでしょう。
ライフドレイン止め同様CONが低いうちは活躍不可能です。
HPが無くサンクも使用しない状況では敵を倒せず、HP少ないと削る量も少ないと欠点だらけです。
効果は一定確率で相手の攻撃を反射するので体力ある戦士に対してもタイミングが合えば倒せます。
リフレクトシールド自体の性能は良いので、HPが多くなってきてある程度攻撃が耐えれる方はライフドレインを
武器にリフレクトカースとスーパーラッキーを併用すると良いでしょう。
対呪い魔法としてはかなり低性能です。リフレクトカースと併用が良いでしょう。
※リフレクトカースについて補足
呪いを反射します。これはすべての呪いで武器に付いた麻痺や石化、盲目も反射します。
またライフドレインも反射できます。
サンクと併用が不可能(ミスします)な為、サンクを掛けられたくない時にも重宝します。
呪いを反射します。これはすべての呪いで武器に付いた麻痺や石化、盲目も反射します。
またライフドレインも反射できます。
サンクと併用が不可能(ミスします)な為、サンクを掛けられたくない時にも重宝します。
考察1 //Dual魔法を視野に入れて
Dual魔法のホーリーキュアはかなり使い勝手が良くぜひ欲しいところですが、
レベル101の時点でパラメーターの振りなおしがある為、WIS、PSに振っておく必要はありません。
その分CONかMOVPに回すことが良いでしょう。
Dual魔法のホーリーキュアはかなり使い勝手が良くぜひ欲しいところですが、
レベル101の時点でパラメーターの振りなおしがある為、WIS、PSに振っておく必要はありません。
その分CONかMOVPに回すことが良いでしょう。
考察2 //魔法の詠唱の速さについて
魔法の詠唱の速さはWISが関係しています。
ただ徐々に上がるのではなくある一定値を超えると速くなります。
プリの場合は500です。(ウィズは600くらいだったはずです)
魔法の詠唱の速さはWISが関係しています。
ただ徐々に上がるのではなくある一定値を超えると速くなります。
プリの場合は500です。(ウィズは600くらいだったはずです)
考察3 //武器について
プリのパラメーターで使える武器は杖だけですが、ライフドレインを使うことが前提であれば特に武器は何でも良いとも言えます。有効なのは盾が使用できる片手武器です。
もう少し考慮するなら射程が中距離の槍かレアを使用しないなら遠距離のナイフなどが有効です。
盾Tacを上げるには武器でダメージを与えるか敵からダメージを食らうしかありません。
ダメージが多いほどTacが上がる為、極力パワープレイ、スーパーラッキーを使用すると良いでしょう。
杖も戦士の武器と比較しそう遜色ありません。パワープレイのある分有利とも言えます。
ただ盾は必要パラメーターがCONだけなのでTacさえ満たせばかなりの防御が得られます。
死なないことが重要なプリは盾は十分魅力的な装備です。
プリのパラメーターで使える武器は杖だけですが、ライフドレインを使うことが前提であれば特に武器は何でも良いとも言えます。有効なのは盾が使用できる片手武器です。
もう少し考慮するなら射程が中距離の槍かレアを使用しないなら遠距離のナイフなどが有効です。
盾Tacを上げるには武器でダメージを与えるか敵からダメージを食らうしかありません。
ダメージが多いほどTacが上がる為、極力パワープレイ、スーパーラッキーを使用すると良いでしょう。
杖も戦士の武器と比較しそう遜色ありません。パワープレイのある分有利とも言えます。
ただ盾は必要パラメーターがCONだけなのでTacさえ満たせばかなりの防御が得られます。
死なないことが重要なプリは盾は十分魅力的な装備です。
プリが有効なレア
マスキング:サンクの時間を伸ばせます。
ゴースト:常時幽霊が見えるようになります。一度付ければ外しても数秒有効。
スマート:対人にはあまり効きませんが物理攻撃を避けれる為狩りでは有効。
ライフ:ライフドレインがHPに依存する為威力が上がり死ににくくなる。
ハーデスト:物理防御。作りやすいのが利点です。
ストライキ:敵からのダメージに比例し反射。リフレクトシールドとの組み合わせでさらに有効。
ワイズ:詠唱が速くなります。詠唱を止められる可能性が低くなります。
マスキング:サンクの時間を伸ばせます。
ゴースト:常時幽霊が見えるようになります。一度付ければ外しても数秒有効。
スマート:対人にはあまり効きませんが物理攻撃を避けれる為狩りでは有効。
ライフ:ライフドレインがHPに依存する為威力が上がり死ににくくなる。
ハーデスト:物理防御。作りやすいのが利点です。
ストライキ:敵からのダメージに比例し反射。リフレクトシールドとの組み合わせでさらに有効。
ワイズ:詠唱が速くなります。詠唱を止められる可能性が低くなります。