平和の破綻(米1)
陣営情報
| 陣営 |
軍事費 |
都市収入 |
国家収入 |
都市 |
空港 |
港 |
陸 |
空 |
海 |
MAX |
兵力 |
| パラセラ共和国(米) |
10000 |
500 |
500 |
5 |
1 |
1 |
7 |
1 |
0 |
18 |
1 |
| ハポナ帝国(日) |
1000 |
400 |
0 |
4 |
0 |
0 |
9 |
1 |
0 |
18 |
10 |
| アユメイラ共和国(米) |
1000 |
500 |
0 |
5 |
1 |
0 |
9 |
1 |
0 |
18 |
10 |
作戦情報
| 開始 |
65年12月12日 |
| 終了 |
66年01月08日 |
| 気候 |
熱帯2 |
| 自国部隊数 |
18 |
| 増援部隊 |
なし |
| 敵勢力 |
★☆☆☆☆ |
| サイズ |
14*14 |
シナリオ
我がパラセラ共和国は島国ながら豊富な資源と工業力により、莫大な利益を上げ世界経済をリードし国民は裕福な生活を営んでいた。
この全てが満たされた繁栄と平和はいつまでも続くかと思えた。それが錯覚と我々が気づくまでに多くの時間は与えられなかった。
465年12月12日、我が国に対しアユメイラ共和国とハポナ帝国は宣戦布告し我が国への侵攻を開始したのである。
寝耳に水の布告により浮足立った我が海軍は奮闘するも敗退し、両国に本土への上陸を許してしまった。
作戦命令
アユメイラ軍・ハポナ軍ともに島の東方に戦車を含む部隊を上陸させた模様、わが軍は両軍を駆逐すべく行動を開始する。
勝利条件
| 大勝 |
20ターン以内に全敵司令部の破壊 |
| 勝利 |
全敵司令部の破壊 |
| 敗北 |
自国司令部の破壊 |
勝利ボーナス
攻略
経験値MAXのブファローは次のマップで
ワイルドキャットに進化できるが、同時にワイルドキャットを直接生産可能になる。枠の圧迫が気になるなら処分してもいい。一応、残しておけば生産費用の節約と訓練値の引継ぎができる。
リベレーターは次のマップでの
B-17生産解禁と同時にお役御免だが、いずれ
B-36へ直接進化できるようになるため残しておくと若干お得。
地上戦力のほうは
105mm野砲(米)を必要なら追加生産し、155mmL.トムを1つか2つ増やしておければ非常に心強い。初期配置の
歩兵(米)は経験値MAXで
空挺隊(米)に進化可能。こちらも余裕があれば育成するといい。少なくとも経験値を100まで稼ぎ、大勝ボーナスの150と合わせて次のマップで即進化できるようにしておけば攻略は格段に楽になる。
クリア後
我が軍の奮戦により、アユメイラ・ハポナ両軍を領内より駆逐することに成功した。しかしながら両国は本土に強大な軍隊を保有しており、警戒が必要だと思われる。
分岐
マップクリア後、侵攻先を選択することになる。
要塞島(米2)はハポナ帝国(米)、
南の刃(米2)はアユメイラ共和国(米)。
要塞島(日2)のほうが断然楽だが、その先の攻略ルートの決定にも関わるので選択は慎重に。
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最終更新:2026年02月08日 00:39