NO.7 終焉
陣営情報
陣営 |
軍事費 |
都市収入 |
国家収入 |
都市 |
空港 |
港 |
陸 |
空 |
海 |
MAX |
ソビエト連邦(ソ) |
10000 |
2500 |
1000 |
25 |
4 |
1 |
1 |
0 |
0 |
32 |
アメリカ12軍(米) |
10000 |
900 |
1200 |
9 |
4 |
0 |
32 |
4 |
0 |
36 |
イギリス軍(英) |
9000 |
1300 |
1000 |
13 |
3 |
1 |
20 |
3 |
0 |
27 |
ドイツ帝国(独) |
6500 |
2500 |
50 |
25 |
4 |
3 |
31 |
3 |
0 |
40 |
ドイツ第5軍(第) |
3000 |
4000 |
100 |
40 |
10 |
9 |
31 |
7 |
0 |
40 |
※初期軍事費は基礎値。前マップクリア時の報酬分を除いた値
マップ詳細
担当国軍 |
ソビエト連邦(ソ) |
友軍勢力 |
アメリカ第12軍(米)・イギリス軍(英) |
参戦国 |
ドイツ帝国(独)・ドイツ第5軍(独) |
作戦期間 |
`45.2.7~45.5.7 |
MAPサイズ |
62×62 |
ユニット生産 |
44年前半 |
勝利条件
大勝 |
勝利 |
引き分け |
40ターン以内にドイツ帝国司令部の破壊 |
ドイツ帝国司令部の破壊 |
自国司令部の防衛 |
お勧めユニット
攻略
ベルリンから70キロ地点のオーデル川を渡りきる直前、ドイツ軍のゾンネヴェンデ作戦により側面攻撃を受けたためジューコフの白ロシア方面軍は一時的に停止。安全が確保された直後あたりから開始する。北の方は一度占領した部隊も引き上げたような形となっており、むき出し状態になっているが、ドイツ側もベルリン周辺にしか展開していないため、爆撃される以外は心配はいらない。
クリアするだけならば、JS-IIm or JSU-122と補給車、航空機はMig7を9機ほど出して、これらを真っ直ぐ進ませる。これで大体10~15ターンほどで片がつく。要塞だろうと
駆逐戦車パンターだろうと
訓練値MAX状態のJS戦車ならば苦労することもない。たまに弾数0のまま戦ってしまうこともあるけれど、余程訓練値が低くなければ大してダメージを受けることもないだろう。
注意すべき点を強いて挙げるとすれば序盤。早速超兵器
Me262が飛んでくるし、
Fw190Fに陸軍が空襲されるのも避けられない。ここでもやはり対空機銃を持つJS-IImやJSU-122を初手に出して対空ZOCの壁を作ってもらい、後ろにAA砲を構え、安全圏となった都市でT34→
SU-100に進化させたい。
Me262や
He162にはなるべく陸軍を攻撃して貰うこと。戦車の反撃で削りAA砲で削り、Mig7はFw190Fの迎撃に専念できるようにしよう。対空戦車も出して良いが、3ターン目には早速パンターの群れが到着するため、思わぬダメージを喰らってしまうことも。序盤の攻勢が落ち着いてから活躍させよう。
他にはオストウインドも厄介だが、航空機を襲撃された場合も、訓練値最大ならそれなりに返り討ちにできるだろう。
Flak41Pzも超兵器だが、なぜか米英軍方面に行ってしまい、相手にすることは無いだろう。中盤以降も
Me163等には警戒しなければいけないが、やはり地対空で削るよう心がければ良い。損害→回復で訓練値が減ったMig7は敵陸軍を狩って稼ごう。
以上のように順当にいけば楽なので、訓練値の低い生産ほやほやの兵器だけで戦ってみたり、第5軍も撃滅してみたり、全占領地域を確保してみたりするのもいい。この期に及んで生産兵器はSU-100以外に弱いのでそれなりに苦戦することが出来るだろう。
正直なところ、全シナリオ通して強制的に手加減させられてる感が強く、爽快感は少ない。
コメント
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最終更新:2023年07月17日 13:21