移動式補給機構 |
 UNDER SIDE  |
コスト |
パワー |
HP |
種族 |
学問 |
6 |
4 |
4 |
機械 |
機械工学 |
▶ログイン:ユニット1体の「チャージ」の 残り回数を3にする。
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所属国 |
TAOSIN |
レアリティ |
RARE |
フレーバー |
覚えとけよ!試作に補給はいらねぇ! ぶっ壊れちまうからな! ~災いの技師 八戒~
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▷効果の解説
▶このユニットを手札から召喚するとき、ユニットを1体選ぶ。 そのユニットの「▶チャージ」の回数の残量を3に変更する。 |
- 効果にプレイヤーの指定はないため、相手ユニットも選ぶことができる。
- 対戦中の表示では、「▶チャージ」を持つユニットの左上に表示されているチャージの残量を示すメモリが緑(満タン)になる。
- 「「チャージ」を持つユニットを選ぶ」ではないので、それ以外のユニットを対象にすることもできる。
その場合は何も起こらないが、相手の<結晶グモ>や<破壊のアニマ>をそのユニットの効果で自壊させることは可能。
▷備考
第2弾『Bullets of Soul』に収録されたRAREのカード。
戦争では重要となる補給を任されたこの兵器により「チャージ」エネルギーを供給できる【機械】ユニット。
補給の効果に加えて、4/4の悪くないサイズのユニットが付いてくる。
基本的には、味方の<
自走する重火器>や<
世界を見渡す戦亀>などのメリットになる効果の「チャージ」を持つユニットに使う。
<
機術士 マーメイ>の効果で
LAPISの「チャージ」を持つユニットを呼んでも有効に使用できる。
フレーバーでも叫ばれているが、<
鬼王<試>>や<
麒麟<試>>の<試>シリーズに使うと、
本来は3回の「チャージ」を終えると1/1で残るところが追加された「チャージ」回数によって自らを破壊してしまう。
後の第3弾で登場した<
鳳凰<試>>に関してはその限りではないが、自身の復活能力で「チャージ」が回復するので残念ながらほぼ補給は不要である。
プレイヤーの指定がない効果のため、相手の<試>ユニットのデメリットな「チャージ」回数を増やすという使い方もある。
但し、大抵の場合はそれに至る前に対処すると思うので、現在では相手ユニットにこの効果を使用する機会はほとんど無い。
2017年1月23日の公式生放送で先行公開された。
初出から実装までに「チャージの状態を初期に戻す」⇒「「チャージ」の残り回数を3回にする」のテキスト表現の修正が行われた。
▽コメント
最終更新:2017年10月27日 20:10