WhiteClothes外伝 Wiki
ユニット一覧(カエデ編)
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【カエデ】

〇設定

〇設定
〇ユニット性能
バランス良く育つ前衛です。
攻撃と防御を高い水準でこなしてくれます。
ただし、終盤はパラディンというクラスの限界値に阻まれて追撃に苦労します。
ユニットスキルの「後手不敗」は迎撃時に与ダメが増加するスキルです。このスキルの存在もあり、アタッカーよりはディフェンダーとして運用した方が、強さを発揮してくれると思います。
終盤に専用武器の蜻蛉切りを手に入れた後もそれは変わりません。装備中は防御と魔防が上がり、武器スキル「応撃」により銃や遠距離魔法にも反撃できるようになるため、とりあえず雑に前に出しておけば良い感じに活躍するでしょう。クラススキルの「太陽」の力もあり、敵の波状攻撃も安定して捌いてくれます。
蜻蛉切りの使い切りには注意しましょう。
バランス良く育つ前衛です。
攻撃と防御を高い水準でこなしてくれます。
ただし、終盤はパラディンというクラスの限界値に阻まれて追撃に苦労します。
ユニットスキルの「後手不敗」は迎撃時に与ダメが増加するスキルです。このスキルの存在もあり、アタッカーよりはディフェンダーとして運用した方が、強さを発揮してくれると思います。
終盤に専用武器の蜻蛉切りを手に入れた後もそれは変わりません。装備中は防御と魔防が上がり、武器スキル「応撃」により銃や遠距離魔法にも反撃できるようになるため、とりあえず雑に前に出しておけば良い感じに活躍するでしょう。クラススキルの「太陽」の力もあり、敵の波状攻撃も安定して捌いてくれます。
蜻蛉切りの使い切りには注意しましょう。
〇育成方針
CC先はパラディン固定です。中盤にイベントでCCします。
汎用パラディンと違い、熟練度が1だけ大きく設定されています。カエデちゃん自身、素の熟練度が高い組なので、CCするだけで熟練度3になります。すごい。
反面、成長率補正はありません。逆に言えば、カエデちゃんはCC前後で成長率が変わらないため、ソルジャーの時にレベルをガンガン上げて大丈夫です。
前述の通り、終盤はパラディンの成長限界(速さ25)の影響で追撃が発生しなくなります。そんな彼女に強くオススメしたいのが「切り返し」のスキルです。迎撃時に確定追撃なので、元々ディフェンダーの側面が強い彼女にビタ嵌まりします。
他、彼女は終盤の強敵達を相手にしまくるので、「見切り」も優先度高めで欲しいです。
あとは、「蜻蛉切り」により遠距離攻撃に対処できるようになるため、「挑発」を付けておくと、まんまと彼女を狙ってきた遠距離魔法や銃を反撃で倒してくれます。「切り返し」と合わせれば、全方位から喧嘩を買って全員返り討ちにするバーサーカーになるでしょう。(蜻蛉切りの使い切りには注意)
「切り返し」が無い場合は、「新緑の枝」を持たせて速さを補強するのもアリです。
CC先はパラディン固定です。中盤にイベントでCCします。
汎用パラディンと違い、熟練度が1だけ大きく設定されています。カエデちゃん自身、素の熟練度が高い組なので、CCするだけで熟練度3になります。すごい。
反面、成長率補正はありません。逆に言えば、カエデちゃんはCC前後で成長率が変わらないため、ソルジャーの時にレベルをガンガン上げて大丈夫です。
前述の通り、終盤はパラディンの成長限界(速さ25)の影響で追撃が発生しなくなります。そんな彼女に強くオススメしたいのが「切り返し」のスキルです。迎撃時に確定追撃なので、元々ディフェンダーの側面が強い彼女にビタ嵌まりします。
他、彼女は終盤の強敵達を相手にしまくるので、「見切り」も優先度高めで欲しいです。
あとは、「蜻蛉切り」により遠距離攻撃に対処できるようになるため、「挑発」を付けておくと、まんまと彼女を狙ってきた遠距離魔法や銃を反撃で倒してくれます。「切り返し」と合わせれば、全方位から喧嘩を買って全員返り討ちにするバーサーカーになるでしょう。(蜻蛉切りの使い切りには注意)
「切り返し」が無い場合は、「新緑の枝」を持たせて速さを補強するのもアリです。
【ワカ】

〇

〇
〇ユニット性能
ミルラ編同様に、安定した性能の弓兵です。
飛兵が増えたカエデ編では、非常に重宝すると思います。
速さがよく伸びるため、高性能なアタッカーとして序盤から貢献してくれます。守備方面も伸びるため、クセがありません。
ただし、離脱期間があることに注意しましょう。
復帰した際には「流星」を引っ提げてくるため、アタッカーとして覚醒します。
ユニットスキルの「見切り」も、ミルラ編よりスキル持ちの敵が多いため、大いに役立ってくれるでしょう。自力で持ってて偉い。
ミルラ編同様に、安定した性能の弓兵です。
飛兵が増えたカエデ編では、非常に重宝すると思います。
速さがよく伸びるため、高性能なアタッカーとして序盤から貢献してくれます。守備方面も伸びるため、クセがありません。
ただし、離脱期間があることに注意しましょう。
復帰した際には「流星」を引っ提げてくるため、アタッカーとして覚醒します。
ユニットスキルの「見切り」も、ミルラ編よりスキル持ちの敵が多いため、大いに役立ってくれるでしょう。自力で持ってて偉い。
〇育成方針
CC先はボウナイト固定です。中盤にイベントでCCします。
カエデと同様に、熟練度が1だけ大きく、成長率補正がない、特殊なボウナイトです。
何をしなくても強いですし、離脱期間もあるため、スキルの書の優先度は低めです。
「弓射程+1」や「奇襲」を覚えれば格段に強くなりますが、他のユニットに回した方が、全体的な戦力の底上げができます。
ユニットスキルが4つ埋まっていると再登場時に「流星」を覚えないため、スキルを覚えさせるにしても、枠は1つ空けておきましょう。
ちなみに、復帰後のワカは、どんなにレベルが低くても自動でLv35前後まで引き上げられます。それを見越して、経験値は他のユニットに優先して振るのも有りです。
また、自動レベルアップの結果はリセットするたびに変わるので、お好みのワカちゃんが出るまでマラソンすることも一応はできます、、
CC先はボウナイト固定です。中盤にイベントでCCします。
カエデと同様に、熟練度が1だけ大きく、成長率補正がない、特殊なボウナイトです。
何をしなくても強いですし、離脱期間もあるため、スキルの書の優先度は低めです。
「弓射程+1」や「奇襲」を覚えれば格段に強くなりますが、他のユニットに回した方が、全体的な戦力の底上げができます。
ユニットスキルが4つ埋まっていると再登場時に「流星」を覚えないため、スキルを覚えさせるにしても、枠は1つ空けておきましょう。
ちなみに、復帰後のワカは、どんなにレベルが低くても自動でLv35前後まで引き上げられます。それを見越して、経験値は他のユニットに優先して振るのも有りです。
また、自動レベルアップの結果はリセットするたびに変わるので、お好みのワカちゃんが出るまでマラソンすることも一応はできます、、
【シロト】

〇設定
村人その1。
品行方正、文武両道な好青年です。
困っている人がいれば過剰なくらいに助けてくれます。
欠点らしい欠点のない人格者!素晴らしい。
魔王によって平和が脅かされるのを看過できず、戦闘経験は無いながらも、パッションで討伐隊に志願します。
道中では、冷静でバランス感のある発言でカエデを助けてくれるでしょう。
実は、過去からの転生者で、引きこもりニートとして周囲に迷惑をかけ続けて死んだ前世を悔やみ、今度は他人のために頑張りたいと一念発起して、今の性格になりました。幸せになってくれ。

〇設定
村人その1。
品行方正、文武両道な好青年です。
困っている人がいれば過剰なくらいに助けてくれます。
欠点らしい欠点のない人格者!素晴らしい。
魔王によって平和が脅かされるのを看過できず、戦闘経験は無いながらも、パッションで討伐隊に志願します。
道中では、冷静でバランス感のある発言でカエデを助けてくれるでしょう。
実は、過去からの転生者で、引きこもりニートとして周囲に迷惑をかけ続けて死んだ前世を悔やみ、今度は他人のために頑張りたいと一念発起して、今の性格になりました。幸せになってくれ。
〇ユニット性能
高速物理アタッカーです。
力と速さがよく伸びるため、是非とも切り込み隊長になってもらいましょう。
守備方面の伸びはイマイチですが、HPが成長するため、トータルの耐久力は高い方です。できれば前衛寄りで運用したいですね。
ユニットスキルの「平地化」は、回避地形がミルラ編より増えたカエデ編において、地味に効果を発揮します。また、v2.0以降は常に命中+5の効果もあるため、これまた地味に助かります。
とりあえず居てくれたら何かしら仕事をするユニットになることでしょう。
高速物理アタッカーです。
力と速さがよく伸びるため、是非とも切り込み隊長になってもらいましょう。
守備方面の伸びはイマイチですが、HPが成長するため、トータルの耐久力は高い方です。できれば前衛寄りで運用したいですね。
ユニットスキルの「平地化」は、回避地形がミルラ編より増えたカエデ編において、地味に効果を発揮します。また、v2.0以降は常に命中+5の効果もあるため、これまた地味に助かります。
とりあえず居てくれたら何かしら仕事をするユニットになることでしょう。
〇育成方針
物理アタッカーなら、どのクラスでも活躍が見込めます。
力と速さは放っておいてもカンストするため、それらの最大値がある程度高いクラスを見据えて、その他のステータスも伸ばせるようなルートで育成したいところです。
力と技が断トツで突出しているのはバーサーカーですが、途中の戦士+は技の成長補正がないため、やや命中に難儀します。
次点は勇者やホーリーオーダーあたりになります。剣士+からの勇者ルートで技を高めたり、シスターからのホーリーオーダールートで幸運を高めたりすれば、安定感が増します。ホーリーオーダーの場合は魔力が伸びないため、熟練度3槍を含む魔力依存の武器や祈りは満足に使えないことに注意しましょう。
物理アタッカーなら、どのクラスでも活躍が見込めます。
力と速さは放っておいてもカンストするため、それらの最大値がある程度高いクラスを見据えて、その他のステータスも伸ばせるようなルートで育成したいところです。
力と技が断トツで突出しているのはバーサーカーですが、途中の戦士+は技の成長補正がないため、やや命中に難儀します。
次点は勇者やホーリーオーダーあたりになります。剣士+からの勇者ルートで技を高めたり、シスターからのホーリーオーダールートで幸運を高めたりすれば、安定感が増します。ホーリーオーダーの場合は魔力が伸びないため、熟練度3槍を含む魔力依存の武器や祈りは満足に使えないことに注意しましょう。
【モブミ】

〇設定
村人その2。

〇設定
村人その2。
〇ユニット性能
魔法寄りのオールラウンダーです。
幸運を筆頭に、どのパラメーターも高めの水準で伸びます。
見た目通り、やや魔法に傾倒した成長をするので、魔法職か両刀職に就かせましょう。
ユニットスキル「幸運のおまじない」の効果もあり、ただでさえ高い幸運がバチクソに極まります。速さが伸びれば回避壁もこなせるようになるでしょう。
幸運以外は、伸びるといってもカンストするかは微妙なラインです。育成ルートをしっかり考えてあげましょう。
魔法寄りのオールラウンダーです。
幸運を筆頭に、どのパラメーターも高めの水準で伸びます。
見た目通り、やや魔法に傾倒した成長をするので、魔法職か両刀職に就かせましょう。
ユニットスキル「幸運のおまじない」の効果もあり、ただでさえ高い幸運がバチクソに極まります。速さが伸びれば回避壁もこなせるようになるでしょう。
幸運以外は、伸びるといってもカンストするかは微妙なラインです。育成ルートをしっかり考えてあげましょう。
〇育成方針
抜群の幸運と、高めの魔力+速さを活かせるクラスが良いです。
筆頭候補はやはり賢者になります。幸運がカンストすれば80%の確率で魔法を消費しなくなり、強力な魔法が撃ち放題になります。
他には、速さと疾駆を目当てにヴァルキュリアになれば、常時回避100%超えの壁も夢ではありません。
その他、魔女、魔戦士あたりでも、高い回避と攻撃性能を両立したユニットになれます。
速さは成長補正が無いと目覚ましい伸びは期待できないため、魔道士+などの速さ補正があるルートを選びましょう。
相性の良いスキルは発動確率が幸運依存の「キャンセル」です。「待ち伏せ」も付ければ、攻撃してきた敵を一方的に封殺してくれます。ジオちゃんと同じで雑に強い。
また、回避壁としてビルドする場合、高い回避も敵の必中系のスキルの前には無意味なので、「見切り」も付けたいところです。
「ヴォーパル魂」を付ければ幸運に更にブーストをかけられますが、やや過剰気味なため、他の子に渡した方が良いかもしれません。
抜群の幸運と、高めの魔力+速さを活かせるクラスが良いです。
筆頭候補はやはり賢者になります。幸運がカンストすれば80%の確率で魔法を消費しなくなり、強力な魔法が撃ち放題になります。
他には、速さと疾駆を目当てにヴァルキュリアになれば、常時回避100%超えの壁も夢ではありません。
その他、魔女、魔戦士あたりでも、高い回避と攻撃性能を両立したユニットになれます。
速さは成長補正が無いと目覚ましい伸びは期待できないため、魔道士+などの速さ補正があるルートを選びましょう。
相性の良いスキルは発動確率が幸運依存の「キャンセル」です。「待ち伏せ」も付ければ、攻撃してきた敵を一方的に封殺してくれます。ジオちゃんと同じで雑に強い。
また、回避壁としてビルドする場合、高い回避も敵の必中系のスキルの前には無意味なので、「見切り」も付けたいところです。
「ヴォーパル魂」を付ければ幸運に更にブーストをかけられますが、やや過剰気味なため、他の子に渡した方が良いかもしれません。
【ショーミン】

〇設定
村人その3。(ウィル!?)

〇設定
村人その3。(ウィル!?)
〇ユニット性能
物理後衛職向きのユニットです。
技を筆頭に攻撃方面はよく成長しますが、防御方面はペラペラです。
弓や銃をべしべし撃っているのが、ステータス的にも本人的にも合っているでしょう。
魔力も伸びなくはないので、思い切って魔法職もありかもしれません。
ユニットスキルは「影」です。敵から狙われにくくなるため、間違って前に出しても案外助かります。
とはいえ、狙われるときは狙われるので、過信せずに運用しましょう。
物理後衛職向きのユニットです。
技を筆頭に攻撃方面はよく成長しますが、防御方面はペラペラです。
弓や銃をべしべし撃っているのが、ステータス的にも本人的にも合っているでしょう。
魔力も伸びなくはないので、思い切って魔法職もありかもしれません。
ユニットスキルは「影」です。敵から狙われにくくなるため、間違って前に出しても案外助かります。
とはいえ、狙われるときは狙われるので、過信せずに運用しましょう。
〇育成方針
前に出ない物理職ということで、弓や銃を使えるクラスになりたいところです。
技が高く、力と速さも伸びる方なので、それらのクラスに就けば確実に仕事をしてくれる職人になるでしょう。
村人6人の中では最も弓向きのステータスのため、ワカ離脱期間に備えて、弓兵として育成するのがベターかもしれません。その場合、「弓射程+1」は彼に与えたいところです。
あとは他のメンバーと相談して、「奇襲」や「突撃」、命中補正系のスキルを覚えさせれば盤石になります。
魔力もほどほどに伸びるため、案外、司祭ルートもありです。狙われにくい司祭として活躍してくれるでしょう。
前に出ない物理職ということで、弓や銃を使えるクラスになりたいところです。
技が高く、力と速さも伸びる方なので、それらのクラスに就けば確実に仕事をしてくれる職人になるでしょう。
村人6人の中では最も弓向きのステータスのため、ワカ離脱期間に備えて、弓兵として育成するのがベターかもしれません。その場合、「弓射程+1」は彼に与えたいところです。
あとは他のメンバーと相談して、「奇襲」や「突撃」、命中補正系のスキルを覚えさせれば盤石になります。
魔力もほどほどに伸びるため、案外、司祭ルートもありです。狙われにくい司祭として活躍してくれるでしょう。
【エストラ】

〇設定
村人その4。

〇設定
村人その4。
〇ユニット性能
生粋の魔法アタッカーです。
魔力を筆頭に技と速さ、魔防が伸びます。
魔法エースとして育てましょう。
間違っても物理職にしてはいけません。
ユニットスキルの「勇将」により、ピンチになると秘められし力が覚醒します。勇将発動中は手のつけられない強さになりますが、事故死には気を付けてください。
生粋の魔法アタッカーです。
魔力を筆頭に技と速さ、魔防が伸びます。
魔法エースとして育てましょう。
間違っても物理職にしてはいけません。
ユニットスキルの「勇将」により、ピンチになると秘められし力が覚醒します。勇将発動中は手のつけられない強さになりますが、事故死には気を付けてください。
〇育成方針
まずは魔道士+かシャーマン+にCCしましょう。話はそれからです。
順当に高速魔法アタッカーとして育てたいなら、魔道士+からの魔女や賢者ルートで育てましょう。
ドルイドにCCした場合は、「勇将」と「復讐」のシナジーが発揮され、HP半減時の攻撃性能が上がります。「勝利への執念」を付けた日には、もうすごいです。(小並感)ただし、追撃性能は下がるので注意。
オススメスキルは先述の「勝利への執念」です。命中の補助も必要ないため、あとは好きなスキルを付けてください。
「魔法射程+1」は普通に進めていればモブミとエストラの取り合いになると思います。
アタッカー適正はエストラの方が高いので、迷ったら彼女にあげましょう。
まずは魔道士+かシャーマン+にCCしましょう。話はそれからです。
順当に高速魔法アタッカーとして育てたいなら、魔道士+からの魔女や賢者ルートで育てましょう。
ドルイドにCCした場合は、「勇将」と「復讐」のシナジーが発揮され、HP半減時の攻撃性能が上がります。「勝利への執念」を付けた日には、もうすごいです。(小並感)ただし、追撃性能は下がるので注意。
オススメスキルは先述の「勝利への執念」です。命中の補助も必要ないため、あとは好きなスキルを付けてください。
「魔法射程+1」は普通に進めていればモブミとエストラの取り合いになると思います。
アタッカー適正はエストラの方が高いので、迷ったら彼女にあげましょう。
【ボン】

〇設定
村人その5。

〇設定
村人その5。
〇ユニット性能
両刀アタッカーです。
力と魔力、技が大変成長します。反面、その他の伸びはイマイチなので、職業選びが重要です。
速さや防御が頼りないことを加味すると、最も適性がある武器は銃になります。
ユニットスキル「防弾」は、3距離以上離れた攻撃を半減する強力なスキルです。
銃や遠距離魔法が飛び交うカエデ編では要所要所で輝きます。
敵の遠距離は彼で引きつけて、反撃で処理する使い方ができれば、理想的です。
両刀アタッカーです。
力と魔力、技が大変成長します。反面、その他の伸びはイマイチなので、職業選びが重要です。
速さや防御が頼りないことを加味すると、最も適性がある武器は銃になります。
ユニットスキル「防弾」は、3距離以上離れた攻撃を半減する強力なスキルです。
銃や遠距離魔法が飛び交うカエデ編では要所要所で輝きます。
敵の遠距離は彼で引きつけて、反撃で処理する使い方ができれば、理想的です。
〇育成方針
彼の育成ルートを考えるにあたって、最優先で考えるべきは「速さ」です。初期値も成長率も低めなため、普通に育てれば17前後で止まってしまいます。
真っ当に速さを伸ばしたいのであれば、下級職も上級職のどちらも速さに成長補正のあるクラスに就きましょう。25くらいまでは伸ばせます。
そうでなければ、いっそのこと速さ補正のないクラスで育てて「トリックルーム」を付けると、良い感じの追撃マシンになれます。
普通に銃使いとして育てるなら、ガンナー+にCCして、スナイパーやマジカルシューターにしましょう。
彼の速さを伸ばしつつ、力と魔力を無駄にしない育成となると、剣士+からの魔戦士ルートや、盗賊+からの曲芸師ルート、ファルコンライダー+からのヴァルキュリアルートがオススメです。(ヴァルキュリアって感じのキャラではありませんが)
欲しいスキルは職種によって変わりますが、とりあえず「挑発」を覚えさせれば、敵の遠距離受けをしてくれるので、地味に役立ちます。「トリックルーム」があると、敵の遠距離魔法から追撃を受けるようになるため、2回削れてお得です。
彼の育成ルートを考えるにあたって、最優先で考えるべきは「速さ」です。初期値も成長率も低めなため、普通に育てれば17前後で止まってしまいます。
真っ当に速さを伸ばしたいのであれば、下級職も上級職のどちらも速さに成長補正のあるクラスに就きましょう。25くらいまでは伸ばせます。
そうでなければ、いっそのこと速さ補正のないクラスで育てて「トリックルーム」を付けると、良い感じの追撃マシンになれます。
普通に銃使いとして育てるなら、ガンナー+にCCして、スナイパーやマジカルシューターにしましょう。
彼の速さを伸ばしつつ、力と魔力を無駄にしない育成となると、剣士+からの魔戦士ルートや、盗賊+からの曲芸師ルート、ファルコンライダー+からのヴァルキュリアルートがオススメです。(ヴァルキュリアって感じのキャラではありませんが)
欲しいスキルは職種によって変わりますが、とりあえず「挑発」を覚えさせれば、敵の遠距離受けをしてくれるので、地味に役立ちます。「トリックルーム」があると、敵の遠距離魔法から追撃を受けるようになるため、2回削れてお得です。
【ビリア】

〇設定
村人その6。

〇設定
村人その6。
〇ユニット性能
カチカチの前衛です。
HPと力と守備がガンガン伸びるので、前線に居座って戦うタイプの物理クラスに就いてもらいましょう。魔防もまあまあ高くなります。
反面、速さと幸運は伸び悩むので、敵の追撃や必殺に注意。
ユニットスキルは「エリート」です。少し攻撃するだけでレベルが上がりまくるので、育成には苦労しないと思います。ただし、終盤にレベルがカンストした後は役に立たないスキルであり、周囲のレベルもどんどん追いついてくるため、他に強みを作ってあげたいところです。
カチカチの前衛です。
HPと力と守備がガンガン伸びるので、前線に居座って戦うタイプの物理クラスに就いてもらいましょう。魔防もまあまあ高くなります。
反面、速さと幸運は伸び悩むので、敵の追撃や必殺に注意。
ユニットスキルは「エリート」です。少し攻撃するだけでレベルが上がりまくるので、育成には苦労しないと思います。ただし、終盤にレベルがカンストした後は役に立たないスキルであり、周囲のレベルもどんどん追いついてくるため、他に強みを作ってあげたいところです。
〇育成方針
よほど運が悪くない限り、HPと力と守備はカンストすると思います。守備の高いユニットは貴重なので、せっかくなら守備の限界値が高いクラスを目指しましょう。
重装兵として守りに特化するか、バランスの良い前線に育てるかが、彼女の主な育成方針となります。
壁ができるユニットがカエデ以外にも欲しいなら、ジェネラルかグレートナイトを目指しましょう。レベル上昇が速いこともあり、早い段階で守護神になってくれます。
重装にしないのであれば、速さを確保しつつ、力と守備が高いユニットに向けて育成したいです。オススメは、剣士+からの勇者ルートか、ファルコンライダー+からのドラゴンナイトルートになります。
受けに回ることが多い彼女ですが、幸運が低めのため、「強運」は持っておきたいです。
他、もしも「切り返し」が余っているなら、彼女に使うのもオススメです。
「トリックルーム」は有効活用できるほど速さが低くないため、非推奨です。
「挑発」を覚えさせると、ボンよりも安定感のある引きつけを見せてくれます。
よほど運が悪くない限り、HPと力と守備はカンストすると思います。守備の高いユニットは貴重なので、せっかくなら守備の限界値が高いクラスを目指しましょう。
重装兵として守りに特化するか、バランスの良い前線に育てるかが、彼女の主な育成方針となります。
壁ができるユニットがカエデ以外にも欲しいなら、ジェネラルかグレートナイトを目指しましょう。レベル上昇が速いこともあり、早い段階で守護神になってくれます。
重装にしないのであれば、速さを確保しつつ、力と守備が高いユニットに向けて育成したいです。オススメは、剣士+からの勇者ルートか、ファルコンライダー+からのドラゴンナイトルートになります。
受けに回ることが多い彼女ですが、幸運が低めのため、「強運」は持っておきたいです。
他、もしも「切り返し」が余っているなら、彼女に使うのもオススメです。
「トリックルーム」は有効活用できるほど速さが低くないため、非推奨です。
「挑発」を覚えさせると、ボンよりも安定感のある引きつけを見せてくれます。
【サブロク】

〇設定
詳細はミルラ編参照。

〇設定
詳細はミルラ編参照。
〇ユニット性能
カエデ編においては、高い初期値とドラゴンナイトというクラスによって、登場時から大活躍します。飛兵が重要なマップが続きますしね。
…が、それも数章の間。
スターやミルネと合流したあたりで出撃枠が逼迫し、上級職だししばらく出さなくても大丈夫だろと高を括っていたら、いつの間にか置いてかれてるのが彼です。
気が向いたら出してやってください。
カエデ編においては、高い初期値とドラゴンナイトというクラスによって、登場時から大活躍します。飛兵が重要なマップが続きますしね。
…が、それも数章の間。
スターやミルネと合流したあたりで出撃枠が逼迫し、上級職だししばらく出さなくても大丈夫だろと高を括っていたら、いつの間にか置いてかれてるのが彼です。
気が向いたら出してやってください。
〇育成方針
彼にはとにかく幸運が足りません。一軍入りさせるなら、「強運」の習得は必須でしょう。あと、命中補正も。
力も魔力も高いので、ブリムストーンの大杖を持たせてやれば、ガチ両刀になって命中も補正されて、意外と活躍してくれます。
とはいえ追撃は厳しいのが現状です。
更に「トリックルーム」を覚えさせて、重い盾をたくさん持たせれば、追撃マシンになって一線級になれるかもしれません。たぶん。おそらく。
彼にはとにかく幸運が足りません。一軍入りさせるなら、「強運」の習得は必須でしょう。あと、命中補正も。
力も魔力も高いので、ブリムストーンの大杖を持たせてやれば、ガチ両刀になって命中も補正されて、意外と活躍してくれます。
とはいえ追撃は厳しいのが現状です。
更に「トリックルーム」を覚えさせて、重い盾をたくさん持たせれば、追撃マシンになって一線級になれるかもしれません。たぶん。おそらく。
【エイコ】

〇設定
詳細はミルラ編参照。

〇設定
詳細はミルラ編参照。
〇ユニット性能
カエデ編の盗賊枠。
村人組が盗賊になっていない場合、終盤まで盗み要員が彼女しかいないことになります。(ガンナー→ローグのパターンもありますが)
意外と素早さが突出しておらず、物理耐久も低いので、運用には気をつけましょう。というか、本当に速さが物足りない。
ミルラ編以上に遠距離魔法が飛び交うので、魔防の高い彼女には微妙に追い風でしょうか。
値切りは相変わらず嬉しい。
カエデ編の盗賊枠。
村人組が盗賊になっていない場合、終盤まで盗み要員が彼女しかいないことになります。(ガンナー→ローグのパターンもありますが)
意外と素早さが突出しておらず、物理耐久も低いので、運用には気をつけましょう。というか、本当に速さが物足りない。
ミルラ編以上に遠距離魔法が飛び交うので、魔防の高い彼女には微妙に追い風でしょうか。
値切りは相変わらず嬉しい。
〇育成方針
カエデ編は盗み要員に難儀します。また、飛び交う状態異常への対策もしたいため、盗みも祈りも使える曲芸師の優先度が高いです。幸い、魔力も必要最低限には成長するので、祈りが腐りません。
とはいえ、彼女は貴重な初期熟練度が高い組なので、弓や銃に不足しているなら、別のルートもアリだと思います。
速さのカンストは意外と難しいので、速さが足りないと思ったら、迷わずドーピングして大丈夫です。
カエデ編は盗み要員に難儀します。また、飛び交う状態異常への対策もしたいため、盗みも祈りも使える曲芸師の優先度が高いです。幸い、魔力も必要最低限には成長するので、祈りが腐りません。
とはいえ、彼女は貴重な初期熟練度が高い組なので、弓や銃に不足しているなら、別のルートもアリだと思います。
速さのカンストは意外と難しいので、速さが足りないと思ったら、迷わずドーピングして大丈夫です。
【レイニー】

〇設定
詳細はミルラ編参照。

〇設定
詳細はミルラ編参照。
〇ユニット性能
サブロク以上に出番が無い可能性のある子です。27章では出撃人数の関係で1人待機となり、サブロクとエイコと彼女の誰を留守番させるかで悩んで、一芸がある前2人が優先され、彼女はそのまま…なんてことがあるかもしれません。
カエデ編は「竜呪」の店売りが無くなったので、彼女が唯一の呪い使いになります。
敵の攻撃を高い耐久で耐えて、反撃でどんどん呪っていきましょう。
サブロク以上に出番が無い可能性のある子です。27章では出撃人数の関係で1人待機となり、サブロクとエイコと彼女の誰を留守番させるかで悩んで、一芸がある前2人が優先され、彼女はそのまま…なんてことがあるかもしれません。
カエデ編は「竜呪」の店売りが無くなったので、彼女が唯一の呪い使いになります。
敵の攻撃を高い耐久で耐えて、反撃でどんどん呪っていきましょう。
〇育成方針
魔法の熟練度3武器が「ソウルバタフライ」になり、武器スキルの「連続」を活かすために速さが重要になりました。
そのため、速さの限界値が低くて補正もないドルイドはすこ〜しだけ優先度が下がります。少しだけ。相変わらず強いですが。
魔法の熟練度3武器が「ソウルバタフライ」になり、武器スキルの「連続」を活かすために速さが重要になりました。
そのため、速さの限界値が低くて補正もないドルイドはすこ〜しだけ優先度が下がります。少しだけ。相変わらず強いですが。
【チヒロ】

〇設定
詳細はミルラ編参照。

〇設定
詳細はミルラ編参照。
〇ユニット性能
カエデ編でも魔力と魔防の成長率はトップです。エストラとステータス傾向が似ていますね。彼女しか持っていないスキル「呪縛」を活かして差別化を図りたいところです。
カエデ編では敵の回避を下げる効果が有用に働く場面が特に多いので、いてくれると有難みを覚えることもあるでしょう。ありがたや。
カエデ編でも魔力と魔防の成長率はトップです。エストラとステータス傾向が似ていますね。彼女しか持っていないスキル「呪縛」を活かして差別化を図りたいところです。
カエデ編では敵の回避を下げる効果が有用に働く場面が特に多いので、いてくれると有難みを覚えることもあるでしょう。ありがたや。
〇育成方針
攻撃に必要な数値はおおよそ足りていますが、やはり幸運が低いため、後半の敵レベルが高いカエデ編では命中と回避の不足を感じることがあります。補正してあげましょう。
もしマジカルシューターになる場合は、「ヴォーパル魂」が追撃発生と「華炎」発動率の両方に作用するので、オススメです。体格も補強すれば、銃で追撃をバンバン出してくれます。
攻撃に必要な数値はおおよそ足りていますが、やはり幸運が低いため、後半の敵レベルが高いカエデ編では命中と回避の不足を感じることがあります。補正してあげましょう。
もしマジカルシューターになる場合は、「ヴォーパル魂」が追撃発生と「華炎」発動率の両方に作用するので、オススメです。体格も補強すれば、銃で追撃をバンバン出してくれます。
【シガレット】

〇設定
詳細はミルラ編参照。

〇設定
詳細はミルラ編参照。
〇ユニット性能
相変わらずどのステータスも平均的にバランス良く伸びます。頑丈でえらい。体格高くてかわいい。
相変わらずどのステータスも平均的にバランス良く伸びます。頑丈でえらい。体格高くてかわいい。
〇育成方針
村人組がシスターになっていない場合、ようやく加入した祈り使いになります。
彼女の前衛向きのステータスと、後々ハートが加入することを考えると、司祭の優先度は下がります。マジカルシューターの台頭に伴うスナイパーの減少で、後衛が「強運」を持っている意味も薄くなりましたしね…。まあ、司祭は何人いてもいいですが。
ヴァルキュリアやホーリーオーダーになって、ブリムストーンの大杖を持たせれば、力と魔力と命中を補助できて、一気に使いやすくなるでしょう。
熟練度3槍が魔法にブーストをかけてくれる魔法槍のため、ホーリーオーダーにした彼女に持たせて状態異常をばら撒くと、良い感じに決めまくってくれます。
村人組がシスターになっていない場合、ようやく加入した祈り使いになります。
彼女の前衛向きのステータスと、後々ハートが加入することを考えると、司祭の優先度は下がります。マジカルシューターの台頭に伴うスナイパーの減少で、後衛が「強運」を持っている意味も薄くなりましたしね…。まあ、司祭は何人いてもいいですが。
ヴァルキュリアやホーリーオーダーになって、ブリムストーンの大杖を持たせれば、力と魔力と命中を補助できて、一気に使いやすくなるでしょう。
熟練度3槍が魔法にブーストをかけてくれる魔法槍のため、ホーリーオーダーにした彼女に持たせて状態異常をばら撒くと、良い感じに決めまくってくれます。
【ソー】

〇設定
詳細はミルラ編参照。

〇設定
詳細はミルラ編参照。
〇ユニット性能
カエデ編では、必中効果のある「華炎」持ちのマジカルシューターや、高速槍飛兵のファルコンナイトの出現で、剣の回避壁にとってはやや向かい風です。
また、攻撃性能も要求されるため、力が低いソー君は厳しいお立場。
とはいえ、やはり回避性能が高いユニットはそれだけで強いので、とにかく回避性能を向上させたり、特攻武器を上手く使ったりして器用に立ち回りしましょう。
カエデ編では、必中効果のある「華炎」持ちのマジカルシューターや、高速槍飛兵のファルコンナイトの出現で、剣の回避壁にとってはやや向かい風です。
また、攻撃性能も要求されるため、力が低いソー君は厳しいお立場。
とはいえ、やはり回避性能が高いユニットはそれだけで強いので、とにかく回避性能を向上させたり、特攻武器を上手く使ったりして器用に立ち回りしましょう。
〇育成方針
技と速さはカエデ編でも一線級に通用します。
あとは力と幸運さえ上げられればというところです。(耐久面は知らん)
他の物理アタッカーは軒並み力が高めなので、余った剛力の腕輪は彼に注ぎ込んで、更にヴォーパル魂を覚えさせれば、一気にエースになってくれると思います。
技と速さはカエデ編でも一線級に通用します。
あとは力と幸運さえ上げられればというところです。(耐久面は知らん)
他の物理アタッカーは軒並み力が高めなので、余った剛力の腕輪は彼に注ぎ込んで、更にヴォーパル魂を覚えさせれば、一気にエースになってくれると思います。
【ジジ】

〇設定

〇設定
〇ユニット性能
FE的典型のペガサスナイトみたいな子です。高い速さと技により、どんどん攻撃を当ててくれます。
少し硬めなので、ある程度受けに回しても大丈夫ですが、弓はどうしても痛いのでご注意を。飛兵の宿命。
力の成長は高めで、ユニットスキル「奇襲」で更にダメージを盛ることができます。
反撃されない敵にしか効果を発揮しないので、間接武器や弓を積極活用しましょう。
単独行動が多いため、支援を活かしづらいのはネック。サブロク君なら歩調を合わせてくれます。必殺回避補正は相殺されますが。
FE的典型のペガサスナイトみたいな子です。高い速さと技により、どんどん攻撃を当ててくれます。
少し硬めなので、ある程度受けに回しても大丈夫ですが、弓はどうしても痛いのでご注意を。飛兵の宿命。
力の成長は高めで、ユニットスキル「奇襲」で更にダメージを盛ることができます。
反撃されない敵にしか効果を発揮しないので、間接武器や弓を積極活用しましょう。
単独行動が多いため、支援を活かしづらいのはネック。サブロク君なら歩調を合わせてくれます。必殺回避補正は相殺されますが。
〇育成方針
推奨はファルコンナイトです。
ドラゴンナイトの場合は力や守備が補強されますが、速さの最大値が低いため、彼女の速さ成長が無駄になります。
ヴァルキュリアも悪くありませんが、そのままでは魔力が16前後までしか成長しないので、ドーピングは必須です。
特にこだわりがなければ、そのままファルコンナイトにしましょう。成長率と限界値が噛み合っていますし、槍と弓の使い分けにより「奇襲」を発動させやすくなります。
もし「弓射程+1」が余っているなら、彼女に付けると奇襲がかなり狙いやすくなります。
推奨はファルコンナイトです。
ドラゴンナイトの場合は力や守備が補強されますが、速さの最大値が低いため、彼女の速さ成長が無駄になります。
ヴァルキュリアも悪くありませんが、そのままでは魔力が16前後までしか成長しないので、ドーピングは必須です。
特にこだわりがなければ、そのままファルコンナイトにしましょう。成長率と限界値が噛み合っていますし、槍と弓の使い分けにより「奇襲」を発動させやすくなります。
もし「弓射程+1」が余っているなら、彼女に付けると奇襲がかなり狙いやすくなります。
【イクナ】

〇設定
詳細はカエデ編参照。

〇設定
詳細はカエデ編参照。
〇ユニット性能
アタッカーに必要な要素は揃っており、ホーリーオーダーになればカエデ編でもその力を発揮してくれると思います。ホーリーオーダーになれば。
「アイテムマスター」によって、回復やバフをかけながら殴れるのは、ミルラ編以上に大きな強みになるでしょう。
デッドエナジーをキメたデッドイクナちゃんは最強。
…しかし、槍の熟練度3武器が魔法武器となったため、魔力低人(ひくんちゅ)のイクナちゃんにはとことん向かい風…
今からでもイクナちゃんのために何かテコ入れしようかなぁ〜〜〜
アタッカーに必要な要素は揃っており、ホーリーオーダーになればカエデ編でもその力を発揮してくれると思います。ホーリーオーダーになれば。
「アイテムマスター」によって、回復やバフをかけながら殴れるのは、ミルラ編以上に大きな強みになるでしょう。
デッドエナジーをキメたデッドイクナちゃんは最強。
…しかし、槍の熟練度3武器が魔法武器となったため、魔力低人(ひくんちゅ)のイクナちゃんにはとことん向かい風…
今からでもイクナちゃんのために何かテコ入れしようかなぁ〜〜〜
〇育成方針
カエデ編でもホーリーオーダー1択です。
以上。
カエデ編でもホーリーオーダー1択です。
以上。
【リス二】

〇設定

〇設定
〇ユニット性能
バランス型何でもできる繊細弟子リスです。
幸運以外の全てのパラメーターが満遍なく伸びます。
裏を返せば、突出したものが無いということです。終盤では諸々の数値が足りなくなるかも…?
しかし、彼の場合はユニットスキルの「計算通り」が非常に強力です。HP満タン時限定で、命中と回避、攻撃力、速さまで上がるため、なんだかんだ一線級の活躍をします。逆に、1でもダメージがあると、とてつもなく弱体化しますが、、
ただ、彼はガンナーなので、敵から攻撃を受けない様に立ち回ることは難しくありません。
プレイヤーも計算ミスをしないよう頑張りましょう。
バランス型何でもできる繊細弟子リスです。
幸運以外の全てのパラメーターが満遍なく伸びます。
裏を返せば、突出したものが無いということです。終盤では諸々の数値が足りなくなるかも…?
しかし、彼の場合はユニットスキルの「計算通り」が非常に強力です。HP満タン時限定で、命中と回避、攻撃力、速さまで上がるため、なんだかんだ一線級の活躍をします。逆に、1でもダメージがあると、とてつもなく弱体化しますが、、
ただ、彼はガンナーなので、敵から攻撃を受けない様に立ち回ることは難しくありません。
プレイヤーも計算ミスをしないよう頑張りましょう。
〇育成方針
推奨はマジカルシューターです。
前提として、彼は魔力が伸びるユニットです。また、速さもほどほどに伸び、「計算通り」の効果もあって、追撃を狙える銃使いに成長します。
また、カエデ編は銃の熟練度3武器が物理なので、銃の魔法武器が一つもありません。
そのため、魔力が活かせず、速さの限界が低いスナイパーにするのはやや勿体ないです。(十分に強いので、堂々と候補に入りますが)
ローグは魔法剣が使えるので魔力が腐りませんし、速さの限界値も高いのですが、彼自身とてつもなく速いわけでもないので、「盗む」をあまり活用できず、これまた微妙です。
その点、マジカルシューターは彼のマルチな成長率をバランス良く活かせます。力と魔力、技が伸びるため、「華炎」による必中&ダメージ上昇が、戦略に組み込める程度には期待できます。
オススメスキルは銃使いらしく、「奇襲」と「突撃」です。
「装備上手」や体格ドーピングによる敏捷落ち対策も必須でしょうか。
マジカルシューターになる場合は、チヒロちゃんと同じ理由で「ヴォーパル魂」も有効です。
推奨はマジカルシューターです。
前提として、彼は魔力が伸びるユニットです。また、速さもほどほどに伸び、「計算通り」の効果もあって、追撃を狙える銃使いに成長します。
また、カエデ編は銃の熟練度3武器が物理なので、銃の魔法武器が一つもありません。
そのため、魔力が活かせず、速さの限界が低いスナイパーにするのはやや勿体ないです。(十分に強いので、堂々と候補に入りますが)
ローグは魔法剣が使えるので魔力が腐りませんし、速さの限界値も高いのですが、彼自身とてつもなく速いわけでもないので、「盗む」をあまり活用できず、これまた微妙です。
その点、マジカルシューターは彼のマルチな成長率をバランス良く活かせます。力と魔力、技が伸びるため、「華炎」による必中&ダメージ上昇が、戦略に組み込める程度には期待できます。
オススメスキルは銃使いらしく、「奇襲」と「突撃」です。
「装備上手」や体格ドーピングによる敏捷落ち対策も必須でしょうか。
マジカルシューターになる場合は、チヒロちゃんと同じ理由で「ヴォーパル魂」も有効です。
【ヒノキ】

〇設定
詳細はミルラ編参照。

〇設定
詳細はミルラ編参照。
〇ユニット性能
重装として十分な初期値と成長率、優秀なユニットスキル「大盾」によって、カエデ編でも立派な壁を務めてくれることでしょう。
回避壁も良いですが、数値で耐える物理壁はなんだかんだ貴重。
グレートナイトの「月光」には注意。
重装として十分な初期値と成長率、優秀なユニットスキル「大盾」によって、カエデ編でも立派な壁を務めてくれることでしょう。
回避壁も良いですが、数値で耐える物理壁はなんだかんだ貴重。
グレートナイトの「月光」には注意。
〇育成方針
ただ壁として使うのであれば、特別に何かする必要はありません。重い盾をたくさん持たせて要塞化しましょう。
先述の通り、「月光」や他の奥義系スキル対策のために「見切り」の習得も十分ありです。
「挑発」で敵を引きつけるのも、とってもスマート。魔防はからっきしなので、遠距離魔法には注意。
ちなみに、カエデ編の熟練度3槍が魔法槍、熟練度3斧が「キャンセル」効果の斧であり、どちらもジェネラルは有効活用しづらいです。術書の優先度はかなり低いと思います。
ただ壁として使うのであれば、特別に何かする必要はありません。重い盾をたくさん持たせて要塞化しましょう。
先述の通り、「月光」や他の奥義系スキル対策のために「見切り」の習得も十分ありです。
「挑発」で敵を引きつけるのも、とってもスマート。魔防はからっきしなので、遠距離魔法には注意。
ちなみに、カエデ編の熟練度3槍が魔法槍、熟練度3斧が「キャンセル」効果の斧であり、どちらもジェネラルは有効活用しづらいです。術書の優先度はかなり低いと思います。
【ハート】

〇設定
詳細はミルラ編参照。

〇設定
詳細はミルラ編参照。
〇ユニット性能
カエデ編の司祭は彼女一人で十分です。
村人6人は他の職業を優先したいですし、シガレットは前衛向きなので。
相変わらずの高ステータスですが、司祭の宿命で速さの限界値が低いため、カウンターを狙うにしても追撃には注意しましょう。
カエデ編の司祭は彼女一人で十分です。
村人6人は他の職業を優先したいですし、シガレットは前衛向きなので。
相変わらずの高ステータスですが、司祭の宿命で速さの限界値が低いため、カウンターを狙うにしても追撃には注意しましょう。
〇育成方針
完成されたステータス&非戦闘要員のため、特に何かする必要はありません。
ミルラ編と違い、ファルコンナイトにCCもできませんし…。
強いて言えば癒しの心が余っていれば、付けてあげましょう。
完成されたステータス&非戦闘要員のため、特に何かする必要はありません。
ミルラ編と違い、ファルコンナイトにCCもできませんし…。
強いて言えば癒しの心が余っていれば、付けてあげましょう。
【レミ】

〇設定

〇設定
〇ユニット性能
高性能おばあちゃん、いや、お姉さん。
たっっっかい魔力で状態異常を押し通します。耐久面もゴリゴリに高いので、安心感があります。
「状態異常無効」がデフォルトで付いてるのも嬉しい。
輸送隊も兼任しているので、枠が余っていればとりあえず入れたいですね。
体格がでっけぇので、彼女を救出できる人はいない点に注意。
ほぼ完成形のため、成長率が低く、これ以上の成長は見込めません。彼女のレベルアップ台詞の最上パターンを見れる人はいるのでしょうか。
ロムと違って火力は高いですが、逆に技と幸運が低いため、高命中は期待できません。(ロムは「完璧主義」の補正もありましたし…)
魔力は高いですが、トライブレス入手まではアタッカーは厳しいかもしれません。
加入後しばらくは祈りと輸送隊によるサポートがメインになりそうです。
ユニットスキルの「再行動」はLv%の確率でもう一回動けるものです。バシバシ発動するので、何度も窮地を救ってくれるかもしれません。
高性能おばあちゃん、いや、お姉さん。
たっっっかい魔力で状態異常を押し通します。耐久面もゴリゴリに高いので、安心感があります。
「状態異常無効」がデフォルトで付いてるのも嬉しい。
輸送隊も兼任しているので、枠が余っていればとりあえず入れたいですね。
体格がでっけぇので、彼女を救出できる人はいない点に注意。
ほぼ完成形のため、成長率が低く、これ以上の成長は見込めません。彼女のレベルアップ台詞の最上パターンを見れる人はいるのでしょうか。
ロムと違って火力は高いですが、逆に技と幸運が低いため、高命中は期待できません。(ロムは「完璧主義」の補正もありましたし…)
魔力は高いですが、トライブレス入手まではアタッカーは厳しいかもしれません。
加入後しばらくは祈りと輸送隊によるサポートがメインになりそうです。
ユニットスキルの「再行動」はLv%の確率でもう一回動けるものです。バシバシ発動するので、何度も窮地を救ってくれるかもしれません。
〇育成方針
CCはしません。
ステータスは成長しないものと考えましょう。
すぐに戦闘に加わって欲しい場合は、命中の補助はしたいところ。技と幸運を上げたり、命中補正系のスキルを与えましょう。
速さが中途半端なので、盾を持たせて遅くした上で「トリックルーム」を覚えさせるなどすれば、高耐久高速アタッカーになれます。
トライブレス入手後は終章の敵相手にも正面から立ち向かえるので、「見切り」が余っていれば付けてあげましょう。
CCはしません。
ステータスは成長しないものと考えましょう。
すぐに戦闘に加わって欲しい場合は、命中の補助はしたいところ。技と幸運を上げたり、命中補正系のスキルを与えましょう。
速さが中途半端なので、盾を持たせて遅くした上で「トリックルーム」を覚えさせるなどすれば、高耐久高速アタッカーになれます。
トライブレス入手後は終章の敵相手にも正面から立ち向かえるので、「見切り」が余っていれば付けてあげましょう。
【テミス】

〇設定

〇設定
〇ユニット性能
歪な成長率の高スペローグです。
元々、スポット出演のボスとして登場したので、ステータスもステージボスっぽく調整されています。なので、主に幸運が低くて、様々な場面で物足りなさを感じます。(別にミルラ編のステータスを律儀に引き継ぐ必要はありませんが…)
いくつかのパラメーターが既に成長限界に達していることもあり、成長率がスーパー歪なことになっています。幸運の2ピンを願いましょう。
クラスはローグですが、彼女加入以降、鍵開けを使う機会はありません。
反面、ユニットスキル「柔剣」の効果もあり、速さは全ユニット中トップになるため、盗み要員としては大活躍するでしょう。
銃を使えますが、技の最大値の低さと幸運の低さもあって、命中率はポンコツ気味です。
剣を持って前線で回避壁をしている方が活躍するまであります。幸運が高ければ、回避性能がもっとあって良かったのですが…。まぁ、耐久はそこそこあるので、トントンでしょうか。
とにかく彼女の速さを活かす方向で運用しましょう。
歪な成長率の高スペローグです。
元々、スポット出演のボスとして登場したので、ステータスもステージボスっぽく調整されています。なので、主に幸運が低くて、様々な場面で物足りなさを感じます。(別にミルラ編のステータスを律儀に引き継ぐ必要はありませんが…)
いくつかのパラメーターが既に成長限界に達していることもあり、成長率がスーパー歪なことになっています。幸運の2ピンを願いましょう。
クラスはローグですが、彼女加入以降、鍵開けを使う機会はありません。
反面、ユニットスキル「柔剣」の効果もあり、速さは全ユニット中トップになるため、盗み要員としては大活躍するでしょう。
銃を使えますが、技の最大値の低さと幸運の低さもあって、命中率はポンコツ気味です。
剣を持って前線で回避壁をしている方が活躍するまであります。幸運が高ければ、回避性能がもっとあって良かったのですが…。まぁ、耐久はそこそこあるので、トントンでしょうか。
とにかく彼女の速さを活かす方向で運用しましょう。
〇育成方針
クラスチェンジ済みです。
力と技と速さはカンスト済みなので、レベルアップでは幸運が1でも上がるよう祈りましょう。
彼女の圧倒的な速さを活かすための筆頭スキルは「突撃」です。70%の確率で突撃し続けます。銃で一方的に殴るもよし、剣を持って回避壁をしながら切り刻むも良しです。
ただ、こちらの攻撃が命中しなければ意味がないので、命中補正系のスキルを覚えさせましょう。
また、銃メインで戦うなら、体格を補強して速さを殺さないようにしたいです。火力も不足気味なので、「奇襲」があれば覚えさせたいですね。
「ヴォーパル魂」を習得させたり、「新緑の枝」を持たせたりして、突撃確率80%越えの突撃マシンにするのも良いですが、さすがに勿体ないかもしれません。
クラスチェンジ済みです。
力と技と速さはカンスト済みなので、レベルアップでは幸運が1でも上がるよう祈りましょう。
彼女の圧倒的な速さを活かすための筆頭スキルは「突撃」です。70%の確率で突撃し続けます。銃で一方的に殴るもよし、剣を持って回避壁をしながら切り刻むも良しです。
ただ、こちらの攻撃が命中しなければ意味がないので、命中補正系のスキルを覚えさせましょう。
また、銃メインで戦うなら、体格を補強して速さを殺さないようにしたいです。火力も不足気味なので、「奇襲」があれば覚えさせたいですね。
「ヴォーパル魂」を習得させたり、「新緑の枝」を持たせたりして、突撃確率80%越えの突撃マシンにするのも良いですが、さすがに勿体ないかもしれません。
【ユウギリ】

〇設定

〇設定
〇ユニット性能
優秀だけど埋もれがちな魔戦士です。
だって、彼女が加入する頃には、みんな出来上がってるんだもん…。
平均的に育ったステータスで十分に即戦力になれますが、一線級ではないのがややつらいところ。
最終盤にユニット出撃数が増えたときに備えて育てておくと、良い感じに仕事をしてくれます。
攻撃方面は申し分ないですが、物理耐久は苦手。不意に飛んできたデビルフォーク持ちのドラゴンナイト相手に死にかけます。ご注意。
ユニットスキルの「スロースタート」は、ターン経過ごとに命中と回避が上がる、地味に嬉しいスキルです。ただし、彼女が加入してからは短期決着のマップも多いため、恩恵を感じづらいかもしれません。
敵の強さも武器もインフレしてる頃だと思うので、ケチケチせずに良い武器を持たせて差し上げましょう。
優秀だけど埋もれがちな魔戦士です。
だって、彼女が加入する頃には、みんな出来上がってるんだもん…。
平均的に育ったステータスで十分に即戦力になれますが、一線級ではないのがややつらいところ。
最終盤にユニット出撃数が増えたときに備えて育てておくと、良い感じに仕事をしてくれます。
攻撃方面は申し分ないですが、物理耐久は苦手。不意に飛んできたデビルフォーク持ちのドラゴンナイト相手に死にかけます。ご注意。
ユニットスキルの「スロースタート」は、ターン経過ごとに命中と回避が上がる、地味に嬉しいスキルです。ただし、彼女が加入してからは短期決着のマップも多いため、恩恵を感じづらいかもしれません。
敵の強さも武器もインフレしてる頃だと思うので、ケチケチせずに良い武器を持たせて差し上げましょう。
〇育成方針
クラスチェンジ済みです。
速さも技も火力も(あと魔防も)仕上がってるので、テコ入れしないと使えないなんてこともありません。
幸運が低めですが、剣と魔法は命中が高めなので、攻撃を当てるのはそこまで苦労しないでしょう。
特に欲しいスキルは無いです。余ってる書があれば、与えてあげてください。「トリックルーム」みたいなトリッキーなのじゃなければ、順当に強化されます。
両刀なので「ブリムストーンの大杖」と相性が良いです。地味に「ホットスタート」と「スロースタート」の合わせ技で、常に命中と回避が+16されます。やったね。
クラスチェンジ済みです。
速さも技も火力も(あと魔防も)仕上がってるので、テコ入れしないと使えないなんてこともありません。
幸運が低めですが、剣と魔法は命中が高めなので、攻撃を当てるのはそこまで苦労しないでしょう。
特に欲しいスキルは無いです。余ってる書があれば、与えてあげてください。「トリックルーム」みたいなトリッキーなのじゃなければ、順当に強化されます。
両刀なので「ブリムストーンの大杖」と相性が良いです。地味に「ホットスタート」と「スロースタート」の合わせ技で、常に命中と回避が+16されます。やったね。