WhiteClothes外伝 Wiki
32章~36章
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〇32章 水神の祠


| 出撃人数 | 10人 |
|---|---|
| 強制出撃 | カエデ |
| 勝利条件 | 制圧 |
| 敗北条件 | カエデの敗走、ワカの敗走 |
| ポイント | ・ヒノキを勧誘する ・盗賊は確実に始末する ・鍵開け要因 or アイテムがあるか確認する |
強制分断マップです。
部隊を二分割されるため、バランス良く味方を配置しましょう。
ヒノキはカエデで説得可能なため、カエデが左は確定です。他はお好みで。
1人だけいる盗賊が宝箱を荒らしやがります。彼の近くの小部屋の2つと、右上の小部屋の1つを回収すると、次ターンに近くの階段から離脱します。それまでに何としても息の根を止めましょう。左側にいる間に仕留められれば楽ですが、仮に逃がしてもまだ大丈夫です。右上の1個を開けにくるので、なんとしてもそこを仕留めましょう。ドリルガンなどの貴重なアイテムを持っているため、逃げられるととても悲しいことになります。
また、本章で見落としがちなのは、鍵開けのリソース確保です。鍵開け要因がいない場合、鍵が足りない可能性があります。クリア自体はできますが、宝をコンプできなくなります。必要であれば敵が持っている鍵を奪って進みましょう。
部隊を二分割されるため、バランス良く味方を配置しましょう。
ヒノキはカエデで説得可能なため、カエデが左は確定です。他はお好みで。
1人だけいる盗賊が宝箱を荒らしやがります。彼の近くの小部屋の2つと、右上の小部屋の1つを回収すると、次ターンに近くの階段から離脱します。それまでに何としても息の根を止めましょう。左側にいる間に仕留められれば楽ですが、仮に逃がしてもまだ大丈夫です。右上の1個を開けにくるので、なんとしてもそこを仕留めましょう。ドリルガンなどの貴重なアイテムを持っているため、逃げられるととても悲しいことになります。
また、本章で見落としがちなのは、鍵開けのリソース確保です。鍵開け要因がいない場合、鍵が足りない可能性があります。クリア自体はできますが、宝をコンプできなくなります。必要であれば敵が持っている鍵を奪って進みましょう。
〇33章 遭遇


| 出撃人数 | 10人 |
|---|---|
| 強制出撃 | カエデ |
| 勝利条件 | ミルラの撃破 |
| 敗北条件 | カエデの敗走、ワカの敗走 |
| ポイント | ・トトの状態異常祈りは早めに消費させる ・ミルルは必ず無力化する ・上の部隊は早めに下と合流する |
久しぶりのミルラとの決戦マップです。
とにかく初期位置が大事です。上の3人は開始直後から、右からのトトの状態異常、下からのアカミドリ、魔女の増援などに襲われます。それらに対応できる人を配置しましょう。
序盤はとにかく合流を目指しましょう。
上の3人は西に移動してトトの範囲外に逃げつつ、下のメンバーとの合流を目指します。(どうしてもキツいなら、上の3人は配置せず、精鋭7人で挑むのもアリです。)
左下の3人はアカミドリの引きつけをしたいです。最低でもどちらか片方を引き寄せられると、上の人達が楽になります。
右下の4人はまずは安地を確保して、アド、トモエの撃破を頑張りましょう。
トトの状態異常はとにかく範囲が広く、間違えて侵入する事故が起きやすいです。侵入したら最後、ミルルに歌われて、もう一発飛んできます。
逆に言えば、1ターンに2回分消費させられるので、最短3ターンでトトを無力化できます。1人に複数の状態異常をかけてきますため、トトの範囲ギリギリに1人だけ置いて状態異常を集めれば、治療1回で済みます。
さて、ミルラ隊は1人1人が強いです。
特筆すべきはトト、ミルル、アドの3人でしょうか。
トトの怖さは先述の状態異常地獄に加えて、回避の高さが挙げられます。ラッキーセブンの効果でただでさえ高い回避が更に高まっている上に、見切りにより必中系のスキルも期待できません。じゃあ無視すれば良いかと言うとそうでもなく、ウィザードロッドをドロップするので、必須級に狩りたい相手です。ミルラと一緒に動き始めるので、間隙を縫ってどうにか倒したいですね。祈りましょう。
ミルルは歌による再行動が非常に恐ろしいです。ミルラやトトと一緒に動き出し、ミルラに歌って、ステージクリアまでの猶予を奪ってきます。そして、先に倒そうとしても、天啓による生存力を見せつけてきます。眠らせることができれば、前線から置いていかれるので、だいぶ楽になります。
アドはシンプルに強いです。流星と剛剣発生のリスクがあるため、見切り持ちのユニットでないと、受けるのは難しいでしょう。こちらも、状態異常を狙いましょう。
ネームドキャラ達は、ターン経過で徐々に動き始めます。撃破対象のミルラも近づいてきます。普通にプレイしていると、右上にいるバーサーカーの力のジェムを狙う時間が足りないため、何とかミルラから逃げて時間を稼ぎましょう。
クリア後にワカが使えなくなります。一応、彼女の持ち物は回収できます。
とにかく初期位置が大事です。上の3人は開始直後から、右からのトトの状態異常、下からのアカミドリ、魔女の増援などに襲われます。それらに対応できる人を配置しましょう。
序盤はとにかく合流を目指しましょう。
上の3人は西に移動してトトの範囲外に逃げつつ、下のメンバーとの合流を目指します。(どうしてもキツいなら、上の3人は配置せず、精鋭7人で挑むのもアリです。)
左下の3人はアカミドリの引きつけをしたいです。最低でもどちらか片方を引き寄せられると、上の人達が楽になります。
右下の4人はまずは安地を確保して、アド、トモエの撃破を頑張りましょう。
トトの状態異常はとにかく範囲が広く、間違えて侵入する事故が起きやすいです。侵入したら最後、ミルルに歌われて、もう一発飛んできます。
逆に言えば、1ターンに2回分消費させられるので、最短3ターンでトトを無力化できます。1人に複数の状態異常をかけてきますため、トトの範囲ギリギリに1人だけ置いて状態異常を集めれば、治療1回で済みます。
さて、ミルラ隊は1人1人が強いです。
特筆すべきはトト、ミルル、アドの3人でしょうか。
トトの怖さは先述の状態異常地獄に加えて、回避の高さが挙げられます。ラッキーセブンの効果でただでさえ高い回避が更に高まっている上に、見切りにより必中系のスキルも期待できません。じゃあ無視すれば良いかと言うとそうでもなく、ウィザードロッドをドロップするので、必須級に狩りたい相手です。ミルラと一緒に動き始めるので、間隙を縫ってどうにか倒したいですね。祈りましょう。
ミルルは歌による再行動が非常に恐ろしいです。ミルラやトトと一緒に動き出し、ミルラに歌って、ステージクリアまでの猶予を奪ってきます。そして、先に倒そうとしても、天啓による生存力を見せつけてきます。眠らせることができれば、前線から置いていかれるので、だいぶ楽になります。
アドはシンプルに強いです。流星と剛剣発生のリスクがあるため、見切り持ちのユニットでないと、受けるのは難しいでしょう。こちらも、状態異常を狙いましょう。
ネームドキャラ達は、ターン経過で徐々に動き始めます。撃破対象のミルラも近づいてきます。普通にプレイしていると、右上にいるバーサーカーの力のジェムを狙う時間が足りないため、何とかミルラから逃げて時間を稼ぎましょう。
クリア後にワカが使えなくなります。一応、彼女の持ち物は回収できます。
〇QA11章 エビルレギンス


| 出撃人数 | 10人 |
|---|---|
| 強制出撃 | カエデ |
| 勝利条件 | 敵全滅 |
| 敗北条件 | カエデの敗走 |
| ポイント | ニイナ戦は短期で終わらせる |
分かりづらいですが、某ペレジア王国にあるデカい骨が転がっている砂漠のマップに形が似ていますね。
好きなルートでニイナ打倒を目指しましょう。
エリア侵入や特定の敵との交戦がスイッチとなり、増援が出たり敵が動き出したりします。ここは無闇に突っ込むほど難易度が上がるマップです。急ぐ理由は無いので、できれば初期位置付近から動かず、ある程度戦局が落ちついてから進軍するのが確実です。
敵将のニイナが持つ祈りは、当たると永続の行動不可状態になります。(もちろん、マップをクリアすれば解除されます。)速さと幸運も0になるため、追撃と必殺をもらいまくりになります。死ぬ〜。
一回もニイナに行動させずに倒すのは難しいため、誰かの犠牲は覚悟し、ニイナの攻撃範囲ギリギリに誰かを待機させて奴を引き寄せるましょう。そして、引き寄せたらしっかり倒しきりましょう。でないと、次々に味方が石化されます。ニイナは初期位置から離れすぎると、元の位置に戻ろうとするため、その点にも注意。
ちなみに、ニイナを倒すと、次ターンから待機型の敵達が動くようになります。
最後に、ニイナの少し下にいる賢者が疾風のブーツを持っているため、忘れずに盗みましょう。
好きなルートでニイナ打倒を目指しましょう。
エリア侵入や特定の敵との交戦がスイッチとなり、増援が出たり敵が動き出したりします。ここは無闇に突っ込むほど難易度が上がるマップです。急ぐ理由は無いので、できれば初期位置付近から動かず、ある程度戦局が落ちついてから進軍するのが確実です。
敵将のニイナが持つ祈りは、当たると永続の行動不可状態になります。(もちろん、マップをクリアすれば解除されます。)速さと幸運も0になるため、追撃と必殺をもらいまくりになります。死ぬ〜。
一回もニイナに行動させずに倒すのは難しいため、誰かの犠牲は覚悟し、ニイナの攻撃範囲ギリギリに誰かを待機させて奴を引き寄せるましょう。そして、引き寄せたらしっかり倒しきりましょう。でないと、次々に味方が石化されます。ニイナは初期位置から離れすぎると、元の位置に戻ろうとするため、その点にも注意。
ちなみに、ニイナを倒すと、次ターンから待機型の敵達が動くようになります。
最後に、ニイナの少し下にいる賢者が疾風のブーツを持っているため、忘れずに盗みましょう。
〇34章 魔術師


| 出撃人数 | 8人 |
|---|---|
| 強制出撃 | カエデ |
| 勝利条件 | ソーサラーの撃破 |
| 敗北条件 | カエデの敗走 |
| ポイント | ・HPは常に満タンに ・HPが低い子には細心の注意を払う ・ワープ+持ち司祭に注意 |
楽しい登山マップです。
ソーサラー君がいろんな場所に転移して馬鹿強力な遠距離魔法を撃ち込んできます。クソが。
ターン開始前にワープしてくれる心優しい仕様なので、ソーサラー君の攻撃範囲に注意しながら進みましょう。
ソーサラー君のワープポイントは4つあり、以下の順番でループします。
1 中腹やや東の崖上
2 中腹やや西の崖上
3 ソーサラーの初期位置
4 中腹やや北
彼を止めるには、撃破するか、中腹(ソーサラーのワープポイント1あたり)まで登るしかありません。この条件を達成すると、ソーサラーが初期位置に戻って2回戦が開始されます。まずはここまで頑張りましょう。
ソーサラーはリベンジ持ちなので、攻撃を仕掛ける際にはダメージ計算を念入りに。見切り持ちなら安全です。
真っ当に進めるなら、ソーサラーの攻撃に耐えながらじりじり進んで、奴が初期位置に戻るターンに距離を稼ぐ形になると思います。
HPの最大値が低過ぎてソーサラーの一撃に耐えられない子は、細心の注意を払って運用するか、そもそも連れて行かないようにしましょう。
この章でもう一つ怖いのは、ワープ+持ちの司祭です。味方が10マス以内に近付くと、周囲のユニットをワープで転送してきます。司祭は行動順が最速のため、未行動のユニットが飛ばされてきて即行動します。
一番最悪なのは、ファルコンナイトを転送されるパターンです。無防備な後衛を狙われて持っていかれます。ファルコンナイトが湧いてるときは、司祭から遠ざかるか、奴に沈黙などをかけておきたいです。
ソーサラーの第二形態も十分に強いので注意しましょう。単純な火力の高さと武器スキル「連続」の存在があるため、見切り持ちのエースでないと厳しいかと思います。
このマップにはガラクタショップがあります。視認性が悪いですが、左下の枯草のマスです。二回攻撃武器などが値切り価格で買えるチャンスなので、欲しい方は是非ご利用を。
ソーサラー君がいろんな場所に転移して馬鹿強力な遠距離魔法を撃ち込んできます。クソが。
ターン開始前にワープしてくれる心優しい仕様なので、ソーサラー君の攻撃範囲に注意しながら進みましょう。
ソーサラー君のワープポイントは4つあり、以下の順番でループします。
1 中腹やや東の崖上
2 中腹やや西の崖上
3 ソーサラーの初期位置
4 中腹やや北
彼を止めるには、撃破するか、中腹(ソーサラーのワープポイント1あたり)まで登るしかありません。この条件を達成すると、ソーサラーが初期位置に戻って2回戦が開始されます。まずはここまで頑張りましょう。
ソーサラーはリベンジ持ちなので、攻撃を仕掛ける際にはダメージ計算を念入りに。見切り持ちなら安全です。
真っ当に進めるなら、ソーサラーの攻撃に耐えながらじりじり進んで、奴が初期位置に戻るターンに距離を稼ぐ形になると思います。
HPの最大値が低過ぎてソーサラーの一撃に耐えられない子は、細心の注意を払って運用するか、そもそも連れて行かないようにしましょう。
この章でもう一つ怖いのは、ワープ+持ちの司祭です。味方が10マス以内に近付くと、周囲のユニットをワープで転送してきます。司祭は行動順が最速のため、未行動のユニットが飛ばされてきて即行動します。
一番最悪なのは、ファルコンナイトを転送されるパターンです。無防備な後衛を狙われて持っていかれます。ファルコンナイトが湧いてるときは、司祭から遠ざかるか、奴に沈黙などをかけておきたいです。
ソーサラーの第二形態も十分に強いので注意しましょう。単純な火力の高さと武器スキル「連続」の存在があるため、見切り持ちのエースでないと厳しいかと思います。
このマップにはガラクタショップがあります。視認性が悪いですが、左下の枯草のマスです。二回攻撃武器などが値切り価格で買えるチャンスなので、欲しい方は是非ご利用を。
〇35章 蜻蛉切り


| 出撃人数 | 10人 |
|---|---|
| 強制出撃 | カエデ |
| 勝利条件 | 制圧 |
| 敗北条件 | カエデの敗走 |
| ポイント | ・壁を作れる人材を連れて行く ・サンドガンと獣のこしかけを持ち込む |
再移動地獄です。
大量の騎兵と飛兵が大挙して押し寄せてきます。敵の攻撃に耐えるだけでなく、ある程度削ることも意識しないと、すぐに敵が飽和します。攻めと守り両方が必要で、味方の総合力が問われます。クリアに難儀するなら、不安要因のユニットはいっそ出撃させないようにしましょう。
本マップではとにかく壁が必要です。どこに陣取っても最低二方向から攻められますが、一方向だけでも塞げれば、かなり楽に戦えます。少なくとも2人は絶対に落ちない人が欲しいですね。
カエデが順当に育っていれば、壁の一端を任せられると思います。他に壁エースが育っていれば最良ですが、特に育成してなければヒノキさんを連れていきましょう。
怖いのはやはり、魔法で崩してくるヴァルキュリアと、月光持ちのグレートナイトです。
ヴァルキュリアは銃使いがいればサンドガンで対処できます。いなければ、ハートなどの司祭に沈黙や眠りを与えてもらいましょう。
グレートナイトの月光は怖すぎるので、見切り持ちで対処するのが一番確実です。最優先で倒しましょう。
途中で出てくるソシアルナイトは扉を開いてきます。一気に防衛が難しくなるので、頑張りましょう。鍵持ちソシアルを仕留めるのも一手です。
レミは再行動持ちの恐ろしい相手ですが、戦うのは戦局が落ち着いた頃だと思うので、苦戦はしないと思います。
宝箱には蠍の錫杖や魔法射程+1といった貴重なアイテムがあるので、取り逃しがないのうに。鍵がなければ盗みましょう。
大量の騎兵と飛兵が大挙して押し寄せてきます。敵の攻撃に耐えるだけでなく、ある程度削ることも意識しないと、すぐに敵が飽和します。攻めと守り両方が必要で、味方の総合力が問われます。クリアに難儀するなら、不安要因のユニットはいっそ出撃させないようにしましょう。
本マップではとにかく壁が必要です。どこに陣取っても最低二方向から攻められますが、一方向だけでも塞げれば、かなり楽に戦えます。少なくとも2人は絶対に落ちない人が欲しいですね。
カエデが順当に育っていれば、壁の一端を任せられると思います。他に壁エースが育っていれば最良ですが、特に育成してなければヒノキさんを連れていきましょう。
怖いのはやはり、魔法で崩してくるヴァルキュリアと、月光持ちのグレートナイトです。
ヴァルキュリアは銃使いがいればサンドガンで対処できます。いなければ、ハートなどの司祭に沈黙や眠りを与えてもらいましょう。
グレートナイトの月光は怖すぎるので、見切り持ちで対処するのが一番確実です。最優先で倒しましょう。
途中で出てくるソシアルナイトは扉を開いてきます。一気に防衛が難しくなるので、頑張りましょう。鍵持ちソシアルを仕留めるのも一手です。
レミは再行動持ちの恐ろしい相手ですが、戦うのは戦局が落ち着いた頃だと思うので、苦戦はしないと思います。
宝箱には蠍の錫杖や魔法射程+1といった貴重なアイテムがあるので、取り逃しがないのうに。鍵がなければ盗みましょう。
〇36章 龍の抜け道


| 出撃人数 | 5人 |
|---|---|
| 強制出撃 | カエデ |
| 勝利条件 | ザッコの撃破 |
| 敗北条件 | カエデの敗走 |
| ポイント | 宝持ちのモンスターをさっさと仕留める |
狭い一本道マップです。
立ちはだかるモンスターに加え、足場も悪くて快適に進めない状況で、壁の向こうから攻撃が飛んできます。
しかも、宝を持ったボーパルバニーに逃げるので、急がないといけません。
銃か状態異常杖は必ず持っていきましょう。
初期位置から最速で突き当たりまで北上すれば、ネックレス持ちのバニーに遠距離攻撃が届くと思います。
「奇襲の書」持ちのバニーの方は東に逃がすと厄介なので、5ターン目くらいまでにこちらも遠距離攻撃で仕留めたいところです。
もし逃げられても、13~14ターン目までは猶予があるので、頑張りましょう。
軍議でカエデが遠距離相手は任せてほしいと言っていますが、ロックタイマイとの相性は最悪です。蜻蛉切りの無駄遣いなので、相手は選びましょう。
ボーパルバニー達は「死線」と「ヴォーパル魂」で殺意満点の攻撃をしてくるため、油断していると死にます。お気をつけて。
敵将のザッコはサンドゴーレムが出現する穴あたりから銃などで攻撃すれば、簡単に倒せます。早く章を終わらせたければ、壁越しにやっちゃいましょう。
立ちはだかるモンスターに加え、足場も悪くて快適に進めない状況で、壁の向こうから攻撃が飛んできます。
しかも、宝を持ったボーパルバニーに逃げるので、急がないといけません。
銃か状態異常杖は必ず持っていきましょう。
初期位置から最速で突き当たりまで北上すれば、ネックレス持ちのバニーに遠距離攻撃が届くと思います。
「奇襲の書」持ちのバニーの方は東に逃がすと厄介なので、5ターン目くらいまでにこちらも遠距離攻撃で仕留めたいところです。
もし逃げられても、13~14ターン目までは猶予があるので、頑張りましょう。
軍議でカエデが遠距離相手は任せてほしいと言っていますが、ロックタイマイとの相性は最悪です。蜻蛉切りの無駄遣いなので、相手は選びましょう。
ボーパルバニー達は「死線」と「ヴォーパル魂」で殺意満点の攻撃をしてくるため、油断していると死にます。お気をつけて。
敵将のザッコはサンドゴーレムが出現する穴あたりから銃などで攻撃すれば、簡単に倒せます。早く章を終わらせたければ、壁越しにやっちゃいましょう。