燃料限定戦 コメント
A1正順リーグコメント
03,オーナ:糖尿予備軍, チーム:火影になりたくて・・・,3x月影
3 x コスプレイング,月影,90mm生,ビ手霧,レ修修
36チップ月影。火影の回避力、搭載力、二連射はたよりになったなぁ。
ジャミングした上でレーダー強化+長距離砲撃。
急速移動による回避は遠距離からの単発ならけっこう避けてはいるが、
近距離や複数発集中砲火されると回避しきるのは難しいようだ。
場所に余裕があればロック数で移動と回避を切り替えるなどの手があったかも。
霧がある間はレーダー強化で一方的に攻撃できるが、
霧は80秒ほどではれてしまうため、そこで逆転されることが多かった。
ジャミングした上でレーダー強化+長距離砲撃。
急速移動による回避は遠距離からの単発ならけっこう避けてはいるが、
近距離や複数発集中砲火されると回避しきるのは難しいようだ。
場所に余裕があればロック数で移動と回避を切り替えるなどの手があったかも。
霧がある間はレーダー強化で一方的に攻撃できるが、
霧は80秒ほどではれてしまうため、そこで逆転されることが多かった。
18,オーナ:パス, チーム:暗渠の蜘蛛/燃料限定,3xアラクネー
3 x 暗渠の蜘蛛/燃料制限,アラクネー,150mm生,カミミ,冷冷冷冷
冷却x4に重装備とハードをみても分かるとおりのトンがった仕様のアラクネー。
150mm装甲にカノン200発、中ミサイル12発と
重装甲大火力なのに常に跳ねるため、ものすごい勢いで燃料が減っていく。
もってせいぜい15秒。しかし、燃料が切れても、ジャンプして着地すると
ちょうどエネルギー生成されて次のジャンプができてしまうため、
見た目にはそれほどとまっているようには見えない。
エネルギー生成装甲のエネルギーは1秒ごとに生成される。
そしてアラクネーのジャンプは約1秒(20〜22F + 硬直8Fぐらい)なので隙はない。
これならどんなに重装備でも永久に動き続けられる。これはびっくり。
150mm装甲にカノン200発、中ミサイル12発と
重装甲大火力なのに常に跳ねるため、ものすごい勢いで燃料が減っていく。
もってせいぜい15秒。しかし、燃料が切れても、ジャンプして着地すると
ちょうどエネルギー生成されて次のジャンプができてしまうため、
見た目にはそれほどとまっているようには見えない。
エネルギー生成装甲のエネルギーは1秒ごとに生成される。
そしてアラクネーのジャンプは約1秒(20〜22F + 硬直8Fぐらい)なので隙はない。
これならどんなに重装備でも永久に動き続けられる。これはびっくり。
04,オーナ:農林ピート1号, チーム:初級コスモニンジン,3xプリースト
3 x 滋養強壮プリースト,プリースト,100mm徹,ビビ囮,修修修
積極的にせめず、待つタイプ。
一ヶ所に止まって遠距離ビームで攻撃を仕掛ける。動くのは回避のときだけ。
長距離ビームはほとんど当たらないが、最後まで耐えれば修復x3で逆転できる。
さすがにプリーストの足じゃ回避しきれず、連続して攻撃を喰らって熱で死ぬことも。
やや省エネモードに入るのが遅いのか、たまに落ちてしまうことが。
一ヶ所に止まって遠距離ビームで攻撃を仕掛ける。動くのは回避のときだけ。
長距離ビームはほとんど当たらないが、最後まで耐えれば修復x3で逆転できる。
さすがにプリーストの足じゃ回避しきれず、連続して攻撃を喰らって熱で死ぬことも。
やや省エネモードに入るのが遅いのか、たまに落ちてしまうことが。
16,オーナ:ニーク, チーム:青と白のラグタンズ2,3xブロックヘッド
3 x ゼロ・ラグタン2,ブロックヘッド,50mm生,アロ,妨
ブロックヘッド。これは強い弱いではないでしょう。
ジャンプ射撃、ジャンプ旋回とジャンプを多用した動きをみせる。
動きは的確なだけに、ハードの性能不足が歯がゆい。
奥の手のロケットを打ち込むには接近しないといけないが、
ブロックヘッドの足では接近するのはやはり困難。
しかし墓守さんには見事デススフィアx4を喰らいながらもカウンターでロケットを叩き込んだ。
ジャンプ射撃、ジャンプ旋回とジャンプを多用した動きをみせる。
動きは的確なだけに、ハードの性能不足が歯がゆい。
奥の手のロケットを打ち込むには接近しないといけないが、
ブロックヘッドの足では接近するのはやはり困難。
しかし墓守さんには見事デススフィアx4を喰らいながらもカウンターでロケットを叩き込んだ。
10,オーナ:あべべ, チーム:タイムボカンだぺっちゃ,3xグラスホッパー
3 x タイムドタバッタン,グラスホッパー,120mm熱,炸,妨冷貯
跳ねない長距離狙撃ホッパー。ジャンプしないかわりに急速移動でちょこちょこと避ける。
徹底的ににジャンプしない。ミサイルが着てもジャンプしない。
スペシャルで片足を上げてとまり、着弾直前に下ろして回避しようとする。
これで避けれるの?と思ったが見ているとミサイルは半分程度は避けていた。
さすがにビームとカノンは無理なようで8割ぐらい喰らってしまっていた。
炸裂砲は重装甲の相手にはショボーンだが、装甲の薄い相手が多いためかなり威力を発揮していた。勝つと踊り出します。
徹底的ににジャンプしない。ミサイルが着てもジャンプしない。
スペシャルで片足を上げてとまり、着弾直前に下ろして回避しようとする。
これで避けれるの?と思ったが見ているとミサイルは半分程度は避けていた。
さすがにビームとカノンは無理なようで8割ぐらい喰らってしまっていた。
炸裂砲は重装甲の相手にはショボーンだが、装甲の薄い相手が多いためかなり威力を発揮していた。勝つと踊り出します。
19,オーナ:もろは, チーム:なんか,3xセメタリーキーパー
3 x 墓守さん,セメタリーキーパー,80mm徹,ビ機地,妨冷修
遠距離砲撃型のセメンタリキーパー
1時間で全チップ埋めたよ!
いや、これ、実質埋まってませんから(笑)。
メインには大量のSUB1/2が「箱に納められている時の蚊取り線香」状に並べられている。
さすがに遠距離すぎてビームの減衰が大きくてほとんどダメージを与えられず
命中率に優れる炸裂砲にうち負けてしまう場面も。
しかし意外なことに、小型で機動力のあるセメンタリキーパーの特性を活かして
遠距離でカノンアラクネーとは互角以上に打ち合っていた。
燃料が110秒ほどで切れることが多く、燃料不足さえなければ修復で逆転できた試合を落とすことも。
メインには大量のSUB1/2が「箱に納められている時の蚊取り線香」状に並べられている。
さすがに遠距離すぎてビームの減衰が大きくてほとんどダメージを与えられず
命中率に優れる炸裂砲にうち負けてしまう場面も。
しかし意外なことに、小型で機動力のあるセメンタリキーパーの特性を活かして
遠距離でカノンアラクネーとは互角以上に打ち合っていた。
燃料が110秒ほどで切れることが多く、燃料不足さえなければ修復で逆転できた試合を落とすことも。
02,オーナ:Dumbo, チーム:D・バード 75/99,3xチァーイカ
2 x D・バード 75/99,チァーイカ,60mm爆,ビビミミ,妨修 1 x D・バード 75/99b,チァーイカ,60mm爆,ビビミ除,妨修
中型CPU搭載の重装備のチャーイカ。こんなので燃料大丈夫なのか?とおもったが
省エネモードだけでなく攻撃中は動かない、普段は急速前進を使うわないなどプログラムで燃料を節約していた。
装甲を薄くしている機体が多い中、大量の小型ミサイルの火力は圧倒的。
回避も含め全体的に安定した動きを見せていたが、弾が大量にうってくる相手には燃料切れを起こすことも。
省エネモードだけでなく攻撃中は動かない、普段は急速前進を使うわないなどプログラムで燃料を節約していた。
装甲を薄くしている機体が多い中、大量の小型ミサイルの火力は圧倒的。
回避も含め全体的に安定した動きを見せていたが、弾が大量にうってくる相手には燃料切れを起こすことも。
1Bリーグ正順コメント
01,オーナ:Gnome, チーム:スカルベンジャーズ,3xネグローニ
3 x スカルベンジャー,ネグローニ,150mm徹,手ミミ,自加加
超短期決戦型スプーネグローニ。
スプー機動で急接近してのサマーは決まると非常にカッコイイ。
しかし攻撃が決まっても決まらなくても着地時には間合いを開けられてしまう。
地雷持ちが多かったこのリーグでは残念ながらいい所を見せられませんでした。
スプー機動で急接近してのサマーは決まると非常にカッコイイ。
しかし攻撃が決まっても決まらなくても着地時には間合いを開けられてしまう。
地雷持ちが多かったこのリーグでは残念ながらいい所を見せられませんでした。
02,オーナ:髭レッド, チーム:突貫万歳 ブルーフジヤマ,1x冥界,1xトライポッド,1xグラスホッパー
1 x ローニンメイカニー,冥界,150mm徹,ビミ機,加加盾自 1 x サムライホーネット,トライポッド,100mm生,ビロ地,妨修自 1 x オヤカタブラスター,グラスホッパー,150mm熱,ビ地,妨妨妨
スプー冥界と遊撃トライポッドと支援ホッパーの組み合わせ。
おそらく主役は冥界で、カニのように横歩きしながら接近、サクっと刈り取ろうと
するのですが、リーチがちょっと短いのが玉にきず。
意外に活躍したのがトライポッドでロケットが面白いように決まってました。
支援のホッパーですが、霧がかかると燃料が尽きるまで踊りだす仕様のようです。
勝利ポーズが実にキュート。
おそらく主役は冥界で、カニのように横歩きしながら接近、サクっと刈り取ろうと
するのですが、リーチがちょっと短いのが玉にきず。
意外に活躍したのがトライポッドでロケットが面白いように決まってました。
支援のホッパーですが、霧がかかると燃料が尽きるまで踊りだす仕様のようです。
勝利ポーズが実にキュート。
03,オーナ:南部方面無人機甲師団, チーム:三戸防衛部隊,3xアラクネー
3 x 粗鉄 重装甲局戦仕様,アラクネー,150mm徹,カミ霧,妨冷盾盾
待ち伏せ型ジャミングチーム。
地上機には安定した戦いを見せましたが、弱点は地雷と対空。
飛行相手の場合はジャミングは逆効果かも。
地上機には安定した戦いを見せましたが、弱点は地雷と対空。
飛行相手の場合はジャミングは逆効果かも。
04,オーナ:ハナアルキ, チーム:メタルぴょこぴー,3xトリンカー
3 x メタルぴょこぴー,トリンカー,100mm徹,ビナ地,冷修妨
軽快な機動でうまく敵弾を回避していましたが、ロケットはちょっと
苦手のようです。伏せを多用するため燃費も上々で、相手の動きが止まった
所でこんがり蒸し焼きにします。
苦手のようです。伏せを多用するため燃費も上々で、相手の動きが止まった
所でこんがり蒸し焼きにします。
05,オーナ:まの, チーム:チーム勇者,3xフライド
3 x げんぞうLv.1,フライド,40mm爆,ビビ地,修修
急速移動を全く使わない実にエコロジーなフライドです。
ジャミング機相手にはきっちり壁周回します。
クラーケンがちょっと苦手のようですが2連修復で安定した戦いを見せました。
ジャミング機相手にはきっちり壁周回します。
クラーケンがちょっと苦手のようですが2連修復で安定した戦いを見せました。
06,オーナ:HIROY, チーム:プリンセスあらくまー,3xアラクネー
3 x (弱)あらくまー,アラクネー,150mm電,ビ機機,妨盾盾盾
格闘型アラクネーですが、地雷持ちの多いこのリーグではちょっと厳しかったようです。
電撃装甲で格闘型の相手には威力を発揮しそうです。
電撃装甲で格闘型の相手には威力を発揮しそうです。
15,オーナ:ZZXX, チーム:カメの冬眠,3xホイリーコーン
2 x ロケットパンチ,ホイリーコーン,150mm徹,ロ地,妨盾修修 1 x ルストハリケーン,ホイリーコーン,150mm徹,霧地,妨盾修修
ジャミングして地雷で防御陣地を作り、しかも2連修復と、実に明快な
コンセプトのチーム。
飛行型以外にはこの作戦が見事に決まっていました。
コンセプトのチーム。
飛行型以外にはこの作戦が見事に決まっていました。
1Cリーグ正順コメント
20,オーナ:のこぎり, チーム:たみふる〜,1xローケン,2xプリースト
1 x 二突,ローケン,100mm徹,シシ機,妨冷偏偏 2 x ぴすたちおL,プリースト,60mm爆,ビシ爆,妨妨レ
敵に接近するまでまっすぐ突っ込む超攻撃的なローケンと
低空から誘導爆弾を落とす、地上型にとってはイヤーンな感じのプリースト
(※ご存知のとおり地上型は低角度で落ちてくる爆弾は認識できない)。
ローケンが盾となるためプリーストはほとんど動かなくても戦えます。
さらに長距離ミサイルで狙われたときのためのECMx2、ジャミング時のレーダー強化と準備も万端。
ローケンは突撃なのに100mm。盾だとどの道防ぎきれないためか、偏向x2を搭載。
プリーストは接近されたときにも高度30mのままなので的になりがち。
接近されたらステルス状態の爆弾は落とせないので素直に上に逃げた方がいいのでは?
低空から誘導爆弾を落とす、地上型にとってはイヤーンな感じのプリースト
(※ご存知のとおり地上型は低角度で落ちてくる爆弾は認識できない)。
ローケンが盾となるためプリーストはほとんど動かなくても戦えます。
さらに長距離ミサイルで狙われたときのためのECMx2、ジャミング時のレーダー強化と準備も万端。
ローケンは突撃なのに100mm。盾だとどの道防ぎきれないためか、偏向x2を搭載。
プリーストは接近されたときにも高度30mのままなので的になりがち。
接近されたらステルス状態の爆弾は落とせないので素直に上に逃げた方がいいのでは?
17,オーナ:ライ, チーム:トリブル,3x月影
3 x CHASSEUR C,月影,60mm電,ビ手,修修妨
長距離砲撃戦主体の月影。回避の応答速度のよさは相変わらず。
急速移動メインでほとんどジャンプしないのに近距離のショットガンもミサイルもかわすかわす。
やはり装甲ばかりはどうしようもないのか、近距離のショットガンやロケットで即死することもまま。
燃費を気にしていないのか、相手が後ろを向けるとキャンセル機動で接近。
しかし、せっかく電撃装甲積んでいたのに残念ながらこのリーグ、スプーはいません。
惜しかったのがvsあろまや本舗。大ロケット&ミサイルの嵐で全機生き残り
後は格闘のみ、電撃装甲が大活躍…というところで運悪くホイリーが三機ワンセットで動き各個撃破されることに。
急速移動メインでほとんどジャンプしないのに近距離のショットガンもミサイルもかわすかわす。
やはり装甲ばかりはどうしようもないのか、近距離のショットガンやロケットで即死することもまま。
燃費を気にしていないのか、相手が後ろを向けるとキャンセル機動で接近。
しかし、せっかく電撃装甲積んでいたのに残念ながらこのリーグ、スプーはいません。
惜しかったのがvsあろまや本舗。大ロケット&ミサイルの嵐で全機生き残り
後は格闘のみ、電撃装甲が大活躍…というところで運悪くホイリーが三機ワンセットで動き各個撃破されることに。
05,オーナ:N.N, チーム:アカイセンプウ,3xチキンハンター
3 x 赤い旋風,チキンハンター,40mmビ,ビ機地,妨修盾
地雷機雷チキンハンター。赤いカラーリングで高速で走ります。かっこいい。
燃料のために装甲を犠牲にしているが、機動力は魅力的。
高速で戦闘しつつフィールドにまんべんなくカラカラを巻くため、
終盤までカラカラが効果を発揮する。ただし終盤燃料が不足気味かも。
ホバーなのでカノン持ちラスティの多いこのリーグはちょっと不利になってしまった。
完成度は高く単発ミサイルなら機動力だけでガンガン回避する。
あろまや本舗戦では早々に一機瞬殺されたが、回避力を発揮し終盤まで地雷と回避で粘り勝ち。
燃料のために装甲を犠牲にしているが、機動力は魅力的。
高速で戦闘しつつフィールドにまんべんなくカラカラを巻くため、
終盤までカラカラが効果を発揮する。ただし終盤燃料が不足気味かも。
ホバーなのでカノン持ちラスティの多いこのリーグはちょっと不利になってしまった。
完成度は高く単発ミサイルなら機動力だけでガンガン回避する。
あろまや本舗戦では早々に一機瞬殺されたが、回避力を発揮し終盤まで地雷と回避で粘り勝ち。
12,オーナ:Ash, チーム:撫象スタイル75,1xラスティネール,2xアングリフ
1 x stndngBeauty,ラスティネール,100mm徹,カミロ,冷冷盾盾 2 x rnngBeauty,アングリフ,100mmビ,シビ地,冷冷妨盾
突撃するショットガンアングリフx2と、火力支援するラスティの組み合わせ。
ラスティの脆さが表にでずカノンのメリットが活きています。
アングリフは「やっつけ」というだけあってかなりシンプルなプログラム。
しかしラスティの近くで戦うときにはかなり相性が良いようで、このプログラムでも十分戦えます。
ラスティはなぜかミサイルとロケットを装備。
(アングリフと組んでいるため)相手のECMを削れないことを考えると
いっそロケットのみとかの方がいいのでは?ムラマサってことはひょっとして対空用?
ラスティの脆さが表にでずカノンのメリットが活きています。
アングリフは「やっつけ」というだけあってかなりシンプルなプログラム。
しかしラスティの近くで戦うときにはかなり相性が良いようで、このプログラムでも十分戦えます。
ラスティはなぜかミサイルとロケットを装備。
(アングリフと組んでいるため)相手のECMを削れないことを考えると
いっそロケットのみとかの方がいいのでは?ムラマサってことはひょっとして対空用?
11,オーナ:KTF, チーム:拠点防衛運まかせチーム,3xラスティネール
3 x 電子戦支援二脚型 1号機,ラスティネール,90mm徹,カミ霧,レ妨修冷
ジャミングラスティ。レーダー強化してその場で待ち伏せ、
接近したらカノンとミサイルを乱射して撃退、
接近しなければ終了間際にレーダー強化を使って狙撃して判定勝ちを狙う。
非常にジミーな戦法とおもいきや、装甲の薄い機体が多かったため、
接近する→カノンで吹き飛ばされる→接近するのループにハマって圧勝することも。
接近したらカノンとミサイルを乱射して撃退、
接近しなければ終了間際にレーダー強化を使って狙撃して判定勝ちを狙う。
非常にジミーな戦法とおもいきや、装甲の薄い機体が多かったため、
接近する→カノンで吹き飛ばされる→接近するのループにハマって圧勝することも。
09,オーナ:SAT, チーム:あろまや本舗,3xホイリーコーン
3 x きんつば,ホイリーコーン,150mm徹,ロミ,妨冷盾盾
勝つも負けるもあっというまの、恐怖の大ロケホイリー。
燃料は70秒程度までしか持たない。
が、燃料が切れる前に燃え尽きるか、弾が切れるか、敵を倒すか。燃料切れ勝負は付いてしまう。
さすがに運まかせな部分は大きいが、大ロケでガリガリ削る姿は壮観。
まっすぐ追いかけるため、車両型相手では追いつけずに延々と外しつづけることも。
大味な一発屋かとおもいきや、ジャミング下では壁周回するなど細かい所も作られている。
他の方もおっしゃるとおり、ロケットはドラマがあります。4桁ダメージでました。味方誤射で1594。
味方誤射だと、着弾直前まで弾が拡散しないので被害が大きくなる仕様は正直ロケットいじめだと思います。
燃料は70秒程度までしか持たない。
が、燃料が切れる前に燃え尽きるか、弾が切れるか、敵を倒すか。燃料切れ勝負は付いてしまう。
さすがに運まかせな部分は大きいが、大ロケでガリガリ削る姿は壮観。
まっすぐ追いかけるため、車両型相手では追いつけずに延々と外しつづけることも。
大味な一発屋かとおもいきや、ジャミング下では壁周回するなど細かい所も作られている。
他の方もおっしゃるとおり、ロケットはドラマがあります。4桁ダメージでました。味方誤射で1594。
味方誤射だと、着弾直前まで弾が拡散しないので被害が大きくなる仕様は正直ロケットいじめだと思います。
1Cリーグ逆順
あろまや本舗
速攻が光り殆どの試合を短時間で終わらせていた。
一度70秒ほどで燃料切れを起こした。
一度70秒ほどで燃料切れを起こした。
拠点防衛運まかせチーム
ジャミング、レーダー強化、カノンのコンボは強烈。
レーダー強化の使用タイミングが絶妙。
レーダー強化の使用タイミングが絶妙。
撫象スタイル75
二機のアングリフが掻き混ぜていたが地雷を持ったまま破壊される事があった
アカイセンプウ
飛行タイプが少ない為、せっかくの機雷が殆ど使われなかった。
弾を避けまくってはいるが、そこはホバー、一度転がされるとつらい。
弾を避けまくってはいるが、そこはホバー、一度転がされるとつらい。
トリブル
かなり機敏に避けまくって攻撃を当ててはいるがとにかく火力不足。
一撃で吹き飛ばされてしまうのは二脚の痛いところ。
一撃で吹き飛ばされてしまうのは二脚の痛いところ。
たみふる〜
ローケンが囮になっている間に遠くの空から狙撃、爆撃。
ジャミングしないのにプリーストがレーダー強化を持っているところが光っている
ジャミングしないのにプリーストがレーダー強化を持っているところが光っている