既出カードリスト装備魔法篇
- 装備クリーチャーが戦闘した場合そのクリーチャーよりAPの低いクリーチャーを全て破壊する。
- 装備したクリーチャーのコントロールを任意のプレイヤーに移すことができる。(どのクリーチャーに付けることもできる。)
- 毎ターン開始時に装備クリーチャーのCP分LPをマイナスする
- 装備したクリーチャーがLPに与えるダメージは自分のLPにも与えられる。
- 装備したクリーチャーが与える戦闘ダメージは敵のLPにも与えられる(貫通がある場合それも+)
- このカードが装備されているクリーチャーの行動にチェーンして魔法カードを発動することはできない。
- このカードを装備したクリーチャーは、相手のクリを破壊した後、続けて攻撃を行うことができる。
- このカードを装備したクリーチャーはAP・DPが-500。但し、この魔法を装備したクリーチャーに攻撃された、または攻撃したクリーチャーにこのカードの装備対象は移る。
- APが1000上がるが、毎ターンAP-500
- APが800 下がるが、毎ターンAP+300
- このカードを装備したクリは、APが1000上がり、必ず攻撃しなければならない。また、このカードを装備したクリは直接攻撃ができない。
- このカードを装備したクリーチャーのAPを全てDPに加算し、そのクリーチャーを守備表示にする。
- このカードを装備したクリーチャーのDPを全てAPに加算し、そのクリーチャーを攻撃表示にする。
- CP200未満の自分のクリーチャーのみが装備可能。このカードを装備したクリーチャーのAPとDPを倍にする。
- このマジックを装備しているクリーチャーが戦闘で破壊された場合、擬似クリーチャーを召喚。
- 萌え・破壊の大槍 装備魔法(萌えてそうなクリ限定)装備クリのAP+300、DP-300。
- このカードを装備したクリーチャーのAPに600を加算。このカードが表の時、使用者に毎ターン500LPダメージ。
- このカードを装備したクリーチャーのDPに600を加算。このカードが表の時、使用者に毎ターン50MPダメージ。
- ○○族は装備不可。装備クリーチャーのAPを+100、DPを+300。このカードを装備したクリーチャーが他の○○族と戦闘を行った時、その戦闘を無効にし、戦闘を行った○○を破壊。
- 魔物族は装備不可。装備クリーチャーのAPを+300、DPを-300。このカードを装備したクリーチャーが他の魔物と戦闘を行った時、その戦闘を無効にし、戦闘を行った魔物を破壊。
- 竜族は装備不可。装備クリーチャーのAPを+150、DPを+150。このカードを装備したクリーチャーが他の竜と戦闘を行った時、その戦闘を無効にし、戦闘を行った竜を破壊。
- 場の同種族数x50をAP・DPに+ 破壊された時同種族を召喚 ※重複効果あり
- このカードを装備したクリーチャーのAP+1000~1500され、守備表示クリーチャーを攻撃したとき、貫通ダメージこのカードを装備したクリーチャーは相手プレイヤー
を攻撃できないこのカードを装備したクリーチャーは、攻撃後破壊される
- APをDPに足しAPを0にする
- DPをAPに足しDPを0にする
- このカードを装備した時、自分のMPを0にする。直前の自分のMP×3(~5)の値を装備クリーチャーのAPにプラス。
- このカードを装備した時、自分のMPを0にする。直前の自分のMP×3(~5)の値を装備クリーチャーのDPにプラス。
- AP+800、DP-1000させる。毎ターンLP-500。
- 自分の場の○○族のAPを倍にし、行動可能にする。自分のターン開始時、このマジックを装備している○○を破壊する。
- 名称:ツンデレ化 APを+400 DPを-100 かつ毎ターンLPを100回復 ただし女性専用。
- 装備したクリは相手クリの攻撃を受けなくなる。効果も受けない。
- 装備した相手クリは、ターン開始時に行動不能になる。
- 自分の場の同名カードの数によって、次の効果を得る。
1枚 装備クリはマジックでは破壊されない。
2枚 装備クリはクリの効果では破壊されない。
3枚 装備クリは相手のマジックと効果の対象にならない。
2枚 装備クリはクリの効果では破壊されない。
3枚 装備クリは相手のマジックと効果の対象にならない。
- 自分のMPを毎ターン-20する代わりに装備したクリAPDPを+500する。
- 相手クリに装備可能。毎ターン装備されたクリはAP,DP-200。
- このカードが装備されたクリーチャーの攻撃対象をランダムにする。