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既出カード案単発魔法篇

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既出カード案単発魔法篇


  • 単発魔法装備魔法の発動を無効化する(ソーマの烙印のようなもの)
  • 相手の場の未完のキューブ封魔石の欠片を全て破壊  ※CP100以下のマジックでのチェーン不可能
  • 魔法の対象を変更する
  • 相手のクリーチャーを操る
  • カード2枚を引き、手札1枚を選んで墓地に移す。」
  • 発動ターンに場に出たカードを全て破壊する。
  • 場に出ているクリーチャー1体を指定して場と墓地と手札にある
  • 同一名称の全てのカードをゲームから除外する。
  • 全ての墓地をゲームから除外する。
  • 敵のカードすべて(又は魔法orクリチャ-)を手札に戻す。
  • 相手クリーチャーor魔法or手札の数×数百のダメージ
  • 次のターン敵はカードをドローできない。
  • 自分CP倍or敵CP半分
  • 相手の攻撃宣言時その攻撃を無効にし、そのAP分LP回復
  • 相手の攻撃宣言時その攻撃を無効にし、そのCP分MP回復
  • 相手の攻撃宣言時その攻撃クリーチャー一体と自分のクリーチャー一体を破壊する
  • 自分クリーチャーを全破壊し、相手に×400LPダメージ。
  • 自分のターンドローフェイズを飛ばしてターン終了時に2枚ドローする。手札が6枚になるまでドローする。
  • 2枚ドローして手札を1枚捨てる。
  • 敵の行動中のクリーりゃーのAP分のダメージを敵のLPに与える。
  • 自分の手札から1枚、相手の手札から1枚選択し、トレード。(手札トレード、ババ抜き感覚。)
  • 相手の手札と自分の手札を枚数関係無く取り替える。(空間の封印と同様、対象者を選択可能。)
  • 手札を全て捨てて、捨てた手札*50でMPを回復する。(手札切れのデメリットと引き換えに高MPを得る。)
  • 3ターン経過する
  • 自分の墓地の○○族を一体選択して場に戻す。
  • 相手のクリーチャーを全て行動不能にする。(ソーマの烙印の強化版)
  • マジックによる擬似クリーチャー召喚
  • 自分の場の合体クリーチャー1体を破壊し、そのクリーチャーの合体に使用したクリーチャー全てを自分の場に出す
  • 自分の場のクリ一体のパラメータを一時的に2倍にする。
  • 場が水霧であれば、相手のクリーチャーを全て破壊する
  • 全てのクリーチャーを破壊し、全員のLPに1000のダメージ
  • このターン、自分のクリーチャーは全てAPが500アップする
  • 自分の墓地から、CP300以上のクリーチャーを一体選択して場に戻すは200ダウンする。
  • 進化系(マーメイドなど)はすべて進化する。
  • 自分の場に補充の風撃を三枚セットする
  • バトルフェイズ終了まで自分の天空属性のクリーチャーはAPDPが200上がり、相手に500のダメージ
  • 全てのプレイヤーは手札を捨て、捨てたカード一枚につき、300ダメージ
  • 相手クリーチャー一体を相手のターン開始時まで異次元に飛ばす
  • 相手の手札一枚につき150のダメージ
  • 相手フィールドと自分フィールドを交換
  • MPを100回復、その後手札からクリーチャーを一体召還
  • 相手の守備表示クリーチャー一体破壊
  • 相手の攻撃表示クリーチャー一体破壊
  • 対象の装備魔法を別のクリーチャーに変更(再装備)する。変更後のクリーチャーは適正でなければならない。専用装備等の適正か否か)
  • 場にあるすべてのカードを墓地へ送る。(自分のも含む)
  • 自分のクリーチャー1体を指定してそのDP分のダメージを敵LPに与える。
  • すべてのカードをデッキに戻す(場と墓地と手札)もちろん全員
  • デッキから通常コストを払ってクリーチャーを1体召還する。
  • 同じく魔法を出す。
  • 手札からクリーチャーを1体召還するその際足りないMPをLPで補うことができる。・敵の墓地からクリーチャーを召還する。
  • 敵の墓地から同じく魔法をだす。
  • 自分の墓地からクリーチャーを一つ選んで召喚。
  • 自分のターンの開始時そのクリーチャーは墓地に行く。
  • 毎ターン相手の手札を一つ破壊する。※自ターンになると同時に破壊。
  • 相手の場のクリーチャーを一体選択する。そのクリーチャーのAPの半分を相手のLPにダメージ。
  • 相手のクリーチャー一体を亜空間に転送する。※指定クリーチャーはカード発動ターンの終了時に場に戻る
  • 指定した相手の場のクリーチャーを全て亜空間に転送する。※指定クリはカード発動ターンの終了時に場に戻る
  • 自分の場の行動済みクリーチャを全て行動可能にする。
  • クリーチャーが装備している装備魔法を反転する。その魔法は行動済みとして扱う。
  • 自分の手札のクリーチャーを一体、APとDPが-500した状態で、召喚することができる(CP無視)。
  • 相手に2000のダメージを与え、相手のMPを-100。
  • 自分のクリーチャー一体と相手のクリーチャー一体を破壊し、その二体のAPの合計÷4のダメージをお互いに受ける。
  • 自分のターン開始時に、そのクリーチャーを破壊する。
  • 全てのクリーチャーとマジックを手札に戻し、お互いのMPを0にする。更に、お互いにカードを二枚ドローする。
  • 自分の場のクリーチャーを全て破壊。合計cp以下のクリーチャーを手札から一体召喚・デッキの合体素材クリーチャーをランダムに二枚手札に加える。
  • 場のクリーチャーを破壊。合計cp以下のクリーチャーをデッキ、手札から一体召喚。 
  • 自分のMPを0にした上、自分と相手のLPを100にする
  • 自分のクリーチャーを1体選択し、擬似クリーチャー一体を生成する。
  • フィールド上のカードすべてを破壊し、破壊したカードのCPの合計分、相手LPにダメージ
  • 自分のLPを-1000する。デッキから、カードを四枚ドローする
  • 自分の墓地のクリーチャーを一体復活させる。ターン終了時、そのクリーチャーは再び墓地に戻る
  • APが1000アップする。ターン毎に、そのクリーチャーのAPは-500
  • 自分のLPと相手のLPを交換する。(同盟の場合は、相手一人と)
  • すべてのプレイヤーは手札を一枚捨て、500LPを回復
  • 自分の場のクリーチャーを一体選択。そのクリーチャーのAPを倍にするが、増えたAP分、自分にダメージ
  • フィールド上のカードをすべて破壊
  • 自分の場のAP1000以下のクリーチャーのAP、DPを倍にする。
  • 相手のMPを0にする。(同盟戦なら、その相手にも)
  • 自分の場にあるすべてのカードを亜空間に送り、ターン後に戻す。
  • 場にメイドエンジェルが3体そろった時、発動ターンのみ元々のAPの2分の1のAPで直接攻撃ができる。発動ターン終了後メイドエンジェルをすべて破壊する。
  • 手札からメイドと名のついたカードを1枚選択し場に出す。ターン終了後場に出したカードを破壊する。
  • 自分の場に○○属性が居るとき相手のMPをー150する
  • 自分の場に○○属性が居るとき相手のMPをー300する
  • 自分の場に○○属性が居るとき自分のLPを+300する
  • 自分の場に○○属性が居るとき相手のLPをー1250する
  • 自分の場にクリーチャーがいないとき場のカードすべて破壊
  • 全生存プレイヤーのLPを4000にする
  • 全プレイヤーに対し、それぞれの墓地からカードをランダムで一枚手札に加える
  • 自分の場のクリーチャーを1体破壊し、墓地から一体召喚する
  • 場の擬似カード一枚を、通常カードとして扱うようにする。
  • 自分の場のクリーチャー一体を、相手の場に移す。
  • LPを1000回復する。この魔法の発動の1ターン後、LPを-1500する。
  • デッキをシャッフルする
  • 相手の場の神以外の全クリーチャーを破壊(強すぎ?)
  • 使用したターンに与えたダメージを2倍その前の相手ターンに受けたダメージも2倍
  • カードを一枚ドローする。それがクリーチャーであれば場に出し、マジックであればCP×5のダメージを受ける
  • 自分のLP+500、さらに、自分の場のクリーチャーの数×500回復
  • 自分のクリーチャー一体を破壊して、そのクリーチャーのAP以下のAPを持つ相手クリーチャーを全て破壊
  • 相手のデッキの上から3枚を墓地に送る
  • 場のカードを全て破壊し、全プレイヤーは合計CPダメージを受ける
  • 相手のクリーチャー一体を破壊し、亜空間へ転送する
  • 場のクリーチャー一体のAPを半分にする
  • 相手のクリーチャーを全て破壊する。次の相手のターン、相手はクリーチャーを召喚できない
  • 亜空間に転送されているカードは全て破棄される
  • 自分のLPが500以下の時のみ発動可能、山札を全て手札にし、二ターン連続で自分の行動を行う、二ターン目の終了時、自分のLPは0になる
  • 選択したプレイヤーのLPとMPを入れ替える、なお、LPかMPが0の場合は入れ替わらない、また、このときのみ、MPの限界値は9999になり、LPの限界値は999になる
  • このカードのCP分だけ、敵のクリーチャー及びマジックを選択して破壊する(伏せカードも破壊できるが、超過した場合は破壊できず終了)
  • このカードを発動した時、自分のMPを0にする。直前の自分のMP×3(~5)の値だけ、自分のLPを回復する。
  • このカードを発動した時、自分のMPを0にする。直前の自分のMP×3(~5)の値だけ、相手のLPにダメージを与える。
  • CP200以下の自分の魔人を破棄し、破棄した魔人のAPの半分の値を相手のLPからマイナスする。
  • 場の全てのカードと全員の手札を破棄し、全員のLPを1/4にする。更に、場の属性を決闘場に戻す。
  • ※AP、DPが毎ターン-されていくクリーチャー専用。発動ターンのみ元のAPで攻撃することができる。
  • すべての場の爾来を破壊し、破壊した数×500のダメージ。
  • 全てのプレイヤーの場のカードと手札は墓地に捨てられる。その後3枚ドロー。
  • 相手の場の魔法一枚を選択して強制的に発動させる
  • 相手の手札一枚をランダムで破棄して、相手のMPを破棄した手札のCP分減らす
  • 自分の手札から選択したクリーチャーをAP・DP+150して場に出す ※CP分のMP消費
  • 装備したクリーチャーは毎ターン、APが+150か-150される
  • 場のクリーチャー1体を破壊する。自分の手札を2枚捨てる。
  • LP+する効果はLP-の効果になる。
  • 自分の場のクリーチャー1体を破壊する。相手のデッキの上から2枚を墓地に送る。
  • すべての手札をデッキに戻してシャッフルする。
  • 相手のカードを見て、一枚だけ同じカードを自分の手札にも擬似として出現させる。
  • 相手の手札を全て墓地に置く
  • 全プレイヤーの手札を全て墓地に置く
  • 相手の手札を見て一枚捨てる
  • ○○属性のクリーチャー1体をランダムで召喚する
  • 合体クリーチャーを1段階退化させる。退化したクリーチャーは手札に戻る。
  • 自分のマジックから1枚選択して擬似魔法を生成し、自分もしくは友軍の場にそのカードを設置する。
  • 全ての場のクリーチャーを行動不能にする。
  • 選択したクリーチャーを擬似化する
  • 自分の次のターンの人の手札より1枚引き、マジックなら自分のHPを-1000、クリーチャーなら相手のHPを-1000させる。その後対象の相手は引かれたカードを山札に戻しシャッフルし、山札から1枚ドローする
  • 場のゾンビと名のついたクリーチャーを1体破壊する。「ロード・バン・ゾンビ」発動ターン4分の3の数値で直接LPに攻撃できる。
  • 墓地からゾンビと名のついたクリーチャー1体を条件に関係なく召喚する。ターンの終わりに破壊される。
  • 全てのプレイヤーは手札を全て捨てる。
  • 相手クリの攻撃の対象を移し変える。
  • 自分の場のAP2000以上のクリーチャーを破壊する。相手の手札を全て墓地に送る。
  • 自分が受けるLPダメージは、2分の1の数値で相手が受ける。
  • このマジックを発動する直前にクリーチャーを召喚していれば、墓地に行かず手札に戻る。
  • このマジックの発動から3ターン後、全てのクリーチャーとマジックを破壊し、お互いの手札を一枚にする。
  • 自分の場のクリーチャー1体を亜空間へ転送し、ターン開始時に場に戻す。
  • このカード発動後、次の相手のドローフェイズをスキップする
  • このターンのバトルフェイズをスキップする
  • 魔法にチェーンして発動する。その魔法と同じ効果を得る

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