「スキル/戦闘」(2006/01/07 (土) 10:52:01) の最新版変更点
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**戦闘スキル一覧 [#x9678bfa]
|~スキル名|~効果|~上昇条件|~お勧めの上げ方|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~筋力|持てる重量の増加&br;基本攻撃力値が上昇&br;|防御力の高い敵に攻撃する&br;重量オーバ状態で移動|~40 重量オーバーで移動&br;採掘・伐採|
|~着こなし|防具の装備条件に関係&br;基本防御力値の上昇|攻撃力の高い敵から攻撃を受ける|~70 シールロ|
|~攻撃回避|直接攻撃の回避率が上昇|命中の高い敵から攻撃を避ける|~70 ヤングオルヴァン、下位ノッカ、シールロ、下位イクシオン、上位オーク&br;70~ 上位ノッカー、スプリガン、森オルヴァン、スカルパス、グレイブン、デスナイト&br;80~ バルドス、サベージ、タルタロ、上位イクシオン、3竜、ギガス[War]アクセル、ミクル、ガード等のNPC|
|~生命力|最大HPの増加|HPの高い敵に攻撃する&br;HPが沢山減っている状態で回復させる&br;HPが沢山減った状態でダメージを受ける&br;魔法を使う|~80 ヤングオルヴァン、ノッカー系&br;採掘・伐採|
|~知能|最大MPの増加|MPの高い敵に攻撃する&br;MPが沢山減っている状態でスペルを使用する&br;MPが沢山減った状態でダメージを受ける|同程度のスペル|
|~持久力|最大スタミナの増加&br;ST100未満 技ディレイ10%増加&br;ST200以上 技ディレイ10%減少|スタミナの高い敵に攻撃する&br;スタミナが沢山減っている状態で技を使用する&br;スタミナが沢山減った状態でダメージを受ける|~70 ヤングオルヴァン、ノッカー系&br;採掘・伐採|
|~精神力|魔法効果が増加|呪文抵抗力の高い対象にスペルを放つ|同程度のスペル|
|~集中力|魔法詠唱が妨害されにくくなる&br;プレキャス中の詠唱移動速度が上昇する&br;魔法詠唱速度が上昇する|魔法詠唱中に詠唱妨害される|詠唱しながら崖から落ちてダメージ&br;空いているときにGaap&br;レイス複数からダメージ&br;ロッソ ウィッチ&br;サンドワーム|
|~呪文抵抗力|敵のスペルの効果を軽減させる|高レベルのスペルを受ける|0-20 ケール・タングン青床入り口のwisp系&br;15-30 レクスール丘のGaapや地下水路のゴーレム&br;30-70 ミーリム海岸異端者(拝火教)&br;40-80 オークエクソシスト※回復ヘイト注意&br;70-100 ガルム回廊の幽霊|
**戦闘スキルと種族、ステータスの関係 [#y244f83f]
***種族別ステータス倍率 [#k8c67568]
|~種族|~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪文&br;抵抗力|~重量|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ニューター|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~コグニート|0.95|1.1|0.95|0.95|1.05|0.95|0.95|1.1|1.1|0.9|
|~エルモニー|0.95|1|1.05|0.95|1.05|0.95|1.1|0.95|1|1|
|~パンデモス|1.05|0.95|1|1.05|1|1|0.95|0.9|0.9|1.2|
***種族別ステータス初期値 [#ab7f1758]
|~種族|~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪文&br;抵抗力|~重量|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ニューター|30|30|30|0|0|0|0|0|0|10|
|~コグニート|30|35|30|0|0|0|0|0|0|05|
|~エルモニー|25|30|35|0|0|0|0|0|0|10|
|~パンデモス|35|20|30|0|0|0|0|0|0|15|
***ステータス算出 [#ue2568de]
ステータスは対応するスキルに一定の係数を掛けて求められます。~
:計算式|種族別初期値+種族別倍率*(スキル値*上昇値)
~
:攻撃力|武器分の攻撃力は対応武器スキル不足の場合、現スキル/要求スキルの補正が付く。素手のスキル補正は不明
:防御力|防具分のACは着こなし不足の場合、現スキル/要求スキルの補正が入り最大80%になる
:命中|武器の要求スキルを満たしていない場合、現スキル/要求スキルで命中にも補正がはいる
|>|~ |~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪文&br;抵抗力|~重量||~SUM|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|>|~係数|3|3|3|0.2|1|0.2|1|1|1|1.5|||
|>|~関連スキル|生命力|知能|持久力|筋力|対応武器&br;スキル|着こなし|回避|精神力|呪文抵抗|筋力|||
|~種&br;族&br;別|~ニューター|3|3|3|0.2|1|0.2|1|1|1|1.5||14.9|
|~|~コグニート|2.85|3.3|2.85|0.19|1.05|0.19|0.95|1.1|1.1|1.35||14.93|
|~|~エルモニー|2.85|3|3.15|0.19|1.05|0.19|1.1|0.95|1|1.5||14.98|
|~|~パンデモス|3.15|2.85|3|0.21|1|0.2|0.95|0.9|0.9|1.8||14.96|
--一般的に上記数値が高いスキルほど効果は大きくなる
***攻撃力・防御力と筋力・着こなしスキル [#x4dea2d7]
防御力 = 着こなし / 5 * 種族別倍率 + [ 防具AC * 装備品の要求スキル ] + [防具AC * スキル50補正(%) ]
(A) (B) (C)
・攻撃力は 着こなし→筋力、防具AC→武器ダメージ、要求着こなし→要求武器スキル と置き換えてください。
|~裸状態の攻撃力・防御力(A)|筋力・着こなしスキル値の1/5に種族別補正を掛ける。&br;種族の違いが影響するのはこの部分のみ|
|~装備品の要求スキル(B)|スキル値が要求値の8割未満 = 0|
|~|スキル値が8割以上~要求値未満 = スキル値/要求値 (0.8~1.0未満)|
|~|スキル値が要求値以上 = 1|
|~スキル50補正(C)|''(筋力or着こなし - 50) * 0.28[%]'' が装備している武具のダメージ・ACに加算される。&br;つまり同じ武具を装備しても、筋力・着こなしスキル値が違えば増加するダメージ・ACも変わる。&br;この係数に武具の要求スキル値は無関係。|
例)要求着こなし46.0のドゥーリン(総AC48.8)を着る
|~着こなし|~防御力|~A|~B|~C|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|0.0|0.00|0.00|0.00|0.00|
|1.0|0.20|0.20|0.00|0.00|
|36.7|7.34|7.34|0.00|0.00|
|36.8|44.96|7.36|39.04|-1.44|
|46.0|57.45|9.20|48.80|-0.55|
|50.0|58.80|10.00|48.80|0.00|
|100.0|75.63|20.00|48.80|6.83|
***重量制限について [#u6f0f502]
~各種族の筋力値による重量限界は次のようになります。(計算式は初期値+筋力×1,5×種族補正で算出可能)
|~種族|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~重量限界/筋力スキル値|h
|~|~100|~90|~80|~70|~60|~50|~40|~30|~20|~10|~0|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~パンデモス|''195''|177|159|141|123|105|87|69|51|33|15|
|~ニューター|''160''|145|130|115|100|85|70|55|40|25|10|
|~エルモニー|''160''|145|130|115|100|85|70|55|40|25|10|
|~コグニート|''140''|126.5|113|99.5|86|72.5|59|45.5|32|18.5|5|
~コグニートの最大限界値140はパンデモスの筋力スキル70弱程度に相当します。
~主義や職業にもよりますが、重めのフル装備60+予備武器とそこそこのアイテム20=80程度なので、物が持てないわけではありません。ただ、迂闊に物を拾いまくると重量オーバーはしやすいです。
~生産系だと重い材料を大量に集めたり、製作したらやたら重くなったりで、筋力が低いと移動回数が少々増えることになります。
***集中について [#u6f0f502]
~集中での詠唱成功率。200回↑で検証。
|~魔熟\集中|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h
|~ 0 ホールド(無)||||26||42(66)|||||
|~70 (有)|||||||||||
|~80 (〃)|||||||||||
|~90 (〃)|||||||||||
|~100(〃)|||||||||||
**詳細情報求む [#d549d708]
-筋力は重量オーバーで歩いていれば40位まで上がる。 -- &new{2004-12-07 (火) 07:18:45};
-知能、精神は魔法発動時(詠唱失敗でもOK)にアップ、石壁、スモールワープ等一部スキルは知能アップ判定なし -- &new{2004-12-07 (火) 11:07:18};
-採掘で筋力、生命も上がる。持久も上がるが半分以下の上昇効率。筋力生命は80までは確認、100までいけそう -- &new{2004-12-07 (火) 11:08:52};
-呪文抵抗力→拝火教は、焚き火の周りにいる集団でなく、難破船近くに1人だけ高い岩の上に立ってるので、そいつから魔法うけまくれば楽。ただし落下死ありえますのでコーリングされても一歩も動かない事w -- &new{2004-12-21 (火) 02:11:08};
-呪文抵抗力40台からずっと豚エクソシストで80まで上昇。その上を目指すもどのMobが良いのか試行錯誤中。 -- 鎧騎士 &new{2004-12-22 (水) 07:41:29};
-調教技のチェリッシング、チアーショットでも生命力上昇を確認 -- &new{2005-01-02 (日) 14:45:22};
-崖落ちでの集中上げは、場所型のアンチマクロがある模様。集中66代で、同じ場所だけと移動しつつの両方で50回ずつ落下試行しましたが、前者は0.2がせいぜい、後者は0.3~0.5ほど上昇します。戦闘時に場所型アンチマクロが働いているかどうかは不明ですが・・・。 -- &new{2005-01-07 (金) 12:23:15};
-呪文抵抗力、ネオク高原クマ山のBabyWatcherで16.0まで粘れました -- &new{2005-01-09 (日) 15:17:05};
-呪文抵抗0~20までゴーレムウィザードのいる部屋で殴られないようにマラソンで楽に上がった。ドラ革装備で抵抗調整すると楽かも・・・その後物凄いトレインになったけど。 -- &new{2005-01-16 (日) 21:28:33};
-集中は地下墓地の戦士系幽霊でタゲ取り→詠唱長めの魔法で40程まであがる。 -- &new{2005-01-16 (日) 22:29:43};
-ツイスターランで生命UP確認 -- &new{2005-02-20 (日) 14:50:49};
-拝火教での呪文抵抗上げ、抵抗37,1から上昇率きわめて低下しました・・・。 -- &new{2005-02-20 (日) 20:47:21};
-回避は最低HIT保証率が設定されているためスキル70以上は効果が薄くなる -- &new{2005-02-22 (火) 20:29:03};
-↑ソースください。 どれだけ回避あっても、確かに当たるけど、回避率=回避の値ではないなら検証がいりそう -- &new{2005-02-23 (水) 15:18:52};
-命中=命中率(%)ではないし、回避=回避率(%)ではないのは周知の事実かと -- &new{2005-02-23 (水) 17:05:50};
-子蛇に回避87.3で110回中21回HIT(被弾率19.1%)、回避100で110回中25回HIT(被弾率22.7%) -- &new{2005-02-23 (水) 17:51:40};
-ただし、敵の命中が高ければ高いほど(目安として命中100以上になると)回避70と100では差が出てくる。 -- &new{2005-02-23 (水) 18:00:55};
-抵抗70~はwispかガルム幽霊? -- &new{2005-03-01 (火) 15:47:40};
-パッチ後の集中力の詠唱継続率は?? -- &new{2005-03-04 (金) 17:56:47};
-メスメライズ・バインディング ハンズは呪文抵抗力でレジれますか? -- &new{2005-03-06 (日) 04:43:04};
-メスメは抵抗関係ない、ハンズは抵抗あるほど効果が薄れる。 -- &new{2005-03-06 (日) 13:58:38};
-攻撃回避上げたいが、命中率の高そうなMobは被ダメ多く、盾あるものの同期はずれ激しく、着こなし低い当方にはきつい。ブラインド サイトで命中下げた時の回避上昇判定はMobの元の命中率値なのかそれともBuff後の値でやるのか知りたい。 -- &new{2005-04-08 (金) 12:20:23};
-回避80後半からは採掘場ギガス系があがりやすい。ただしツインは回避90程度だとほぼ確実に食らうのでケイブギガスorマッドネスであげるが吉。PTじゃなきゃむりっぽいが・・。 -- &new{2005-04-17 (日) 21:34:58};
-コメントありがとう。やっぱギガスかあ、ソロメインなのできついんだよね。死んでもアンチマクロ効果ありそうなので、たまに行くけど。アスモはソロでも全然いけるけど、タイマンに持ち込むのがまたきつい。他に手ごろな命中率高い敵はいないかなあ? -- &new{2005-04-19 (火) 12:50:23};
-回避90↑はサベージランサーか三竜タイマンが上がりやすかったです -- &new{2005-04-19 (火) 22:51:45};
-サベージ行ってきました。前何回か行った時は全然上がらなくて狩場変えてたんですが、今回行ってみて大分上がりました。前はアンチマクロに引っかかってたのかも。川の方まで引っ張れば完全にソロできるのでいいですね。被ダメも少ないし着こなし低い人には最適かな。コツコツつついてくれるランサーいいですね。次三竜行って見ます。 -- &new{2005-04-20 (水) 10:17:21};
-一番回避が上がりやすいと感じたのはサベージナイトとランサーロードかなぁ、特にロードがあがりやすかったです。 -- &new{2005-04-23 (土) 13:35:11};
-三竜行ってきました。かなりいい。ロードもだいぶいい!ロードはルーキーで上げた後でもまだ上がるので一回行けば最低でも0.2はいける。被ダメちとでかいので注意。マンモ肉集め後ケイブギガさわり逃げ⇒ロード⇒三竜のローテーションで回すのがいい模様!狩場を変えるのがポイントですね。100見えてきました。ありがとう。 -- &new{2005-04-25 (月) 12:48:15};
-持久力は90まではベビドラで引っ張れたけど、そこから先がどうもあがらないです。持久力100とかの人はどこで上げたんでしょうか -- &new{2005-04-26 (火) 05:57:47};
-サベージランサーに囲まれて、たこ殴りされてれば自然と回避は上がりますよ。 -- &new{2005-04-27 (水) 09:36:14};
-タルタロッサルークやストックマンで着こなし96.4まで上がりました。まだ上がるかも。 -- &new{2005-04-28 (木) 00:59:30};
-抵抗は拝火教で70でなく80まで楽にあがった。パンデだからか?だがその後80.0から0.1も変動なし。 -- &new{2005-05-03 (火) 18:03:29};
-抵抗は70以降拝火教だと途端に、上がりにくく感じました。コグニなので属性防御が表示で80近くあります。もしかすると、種族補正が入った上の表示値で上昇難度が決まっているのかもです。 -- &new{2005-05-31 (火) 11:19:31};
-70以降は、レストレススピリットやその下にいるラトロボス、カオスに参加したときたまに上がる程度です。 -- &new{2005-05-31 (火) 11:23:44};
-抵抗80までは拝火教・オークエクソシストで上がります。80以降はレストレススピリット、過去エイシス、メビウス(強すぎるのでオススメできない)、WarAgeのデミトリ、あるいはNGK・SGKで。メガバかそれ以上のランクの魔法を貰う必要があります -- &new{2005-06-04 (土) 00:47:23};
-攻撃回避はサーベージランサーおよびランサーロードで修行。1日2時間で1週間で85→100でした。 ランサーロードはAC80で60ダメ前後と被が大きいのでそんなに急いでないならランサーだけでも十分100達成できるかと思います。 -- &new{2005-06-14 (火) 10:23:43};
-80から85はwarageアクセル横のヒューマンで30分ほどでできます。0.3↑ゾーン移動の繰り返し -- &new{2005-06-17 (金) 01:16:05};
-↑攻撃回避です -- &new{2005-06-17 (金) 01:16:47};
-持久90くらいならスプリガンキャンプでひたすらカミカゼとスタンガードしてれば上がります。早く上げたいということであればネオク赤ギガスもお勧め。その際、関係ないスキルはUP以外にしておくといいです。 -- &new{2005-08-04 (木) 04:47:11};
-↑追記スプリガンは92くらいでも上がった記憶があります。赤ギガスで95までは確認。 -- &new{2005-08-04 (木) 04:48:20};
-スプリガン・ノッカーが強化されたパッチからだと思うのですが、キャンプにいるスプリガンサージェントはAC60位でも200以上のダメを貰ったので要注意 -- &new{2005-08-07 (日) 02:58:52};
-単調で飽きやすいかもしれませんが、個人的に着こなし・回避・生命・持久はWarageの自軍のガードが安全で100まで上がるのでオススメです -- &new{2005-08-07 (日) 03:02:25};
-攻撃くらうだけで生命が100まで上がるんですか? -- &new{2005-08-12 (金) 10:22:02};
-上がる。念のために書いておくと、warageはpreと違って町中(アルターのあるゾーン)でも戦闘・熟練スキルが上がる。 -- &new{2005-08-16 (火) 23:23:34};
-Preではアルターのあるゾーン=町中でスキルが上がらないかのように書かれているが、地下墓地はアルターがあるが、スキルは上がる。
-↑-preでスキルがあがらないのは通常mobがいないマップですね -- &new{2005-08-18 (木) 10:06:05};
-Pre BSQ中央はイッチョンウォーター他存在するが上がらないんじゃ -- &new{2005-08-25 (木) 13:44:36};
-攻撃回避90↑ランサーであがらなくなる時あるが我慢で根気よく頑張れば連続うpする。 -- &new{2005-08-31 (水) 03:28:54};
-呪文抵抗力、ガープで16.1までしか上がらない -- &new{2005-09-19 (月) 03:12:27};
-呪文抵抗丘ガープで20は楽勝いけるよ -- &new{2005-09-20 (火) 23:59:09};
-攻撃力とダメージの計算ってどうなってるんでしょうか 単純に攻撃力-防御力? -- 探したけど見つからない &new{2005-09-22 (木) 16:36:00};
-攻撃回避、サベージランサーやギガスで無理するのが嫌なら、他のスキルも上げながらバルドスデストロイヤーでまったり無理せず100まで上げることも可能。実証済み。 -- &new{2005-09-22 (木) 23:39:08};
-バルドスデストロイヤーで上がるとは・・・試してみます。 -- &new{2005-09-26 (月) 21:20:24};
-ELGのウォルフガングに3時間殴られ続けて94.2→100達成しました、かなりお勧めです(最近人気のようで結構混んでる) -- &new{2005-09-27 (火) 01:55:47};
-抵抗上げ30まではケールタングン黒部屋ウィスプでひたすらスワンダンスしてるだけで30まで上がる。それ以降はリログすればまだ上がる。32.4まで確認。 -- &new{2005-10-26 (水) 17:25:41};
-ネオクオルヴァン、見張りドワーフ、エルーカス ハッチで回避96台において上昇確認。但し相当非効率的。 -- &new{2005-10-30 (日) 00:46:20};
-命中-(回避×0.8)=命中率 ただし命中率は20%以下にはならない これで近い確立がだせるんですが結構ばらつきもあります。 色々と試行錯誤してもう少し検証してみます。 -- 命中率の計算式検証中 &new{2005-11-13 (日) 13:41:26};
-命中0回避0での命中と、命中100回避100での命中率はだいたい60%前後でほぼ同じ。命中も回避も0~150程度の数値になるわけで、どの値の範囲でも効果がなければおかしいでしょうし…矛盾の出ない式として 命中÷(命中+回避)x100 +最低命中補正(10~20%くらい?)=命中率(%) とか近い数値になりませんかね・・・? -- &new{2005-11-14 (月) 18:30:40};
-高速安全回避上げするにはアクセルやミクル、ウォルフガングに殴られると良いですが、10回程度殴られるとアンチマクロ発動します。 -- &new{2005-11-17 (木) 17:23:33};
-なので、銀行を開いてアイテムの出し入れをすればすぐ解除されるのでガンガンあがります -- &new{2005-11-17 (木) 17:24:28};
-また、90~は20回程度 95~は30回程度殴られればあがる模様です -- &new{2005-11-17 (木) 17:26:03};
-味方のガード殴れなくなってる? -- &new{2005-11-18 (金) 15:55:54};
-回避43.1~43.3までPreBSQ中央イッチョンウォーターで上昇を確認。 -- &new{2005-11-20 (日) 14:25:08};
- 集中上げにはネオクのサンドワームもいいですよ。よわいし人気薄で大量に生息かつアクティブですから -- &new{2005-11-27 (日) 01:18:49};
- ネオクのワームはノンアクティブじゃね? リンクはするけど。 -- &new{2005-11-29 (火) 14:41:46};
- ↑すまん。リンクだった(*ノノ) でも使えると思うんだがどうだろう。わんさかいるし -- &new{2005-11-29 (火) 15:26:33};
- トレントガーディアンで回避99.9→100確認 -- &new{2005-11-30 (水) 13:07:51};
- 防御力125で墓地地上の骨に殴られ続けて17~20ダメ。防御力156で同じく検証したところやはり16~20ぐらい。一定以上は大差ないんでしょうか。 -- &new{2005-12-07 (水) 23:57:48};
- 集中力の値で詠唱速度・持続力にどれくらい影響が出るのか、情報求ム -- &new{2005-12-11 (日) 20:17:45};
- 集中での成功確立(%)の表を作ってみました。おかしな点があったら直してください。魔熟のスキル変動によってホールド有の詠唱確立に違いは出るんでしょうか?・・・ -- ジム &new{2005-12-12 (月) 23:21:22};
- 防御力180程度までいくと多少被ダメ減少あったと思う。ただ、あまりに高くしすぎても効果は薄い。 -- &new{2005-12-28 (水) 17:38:26};
- 集中なんて0で充分。70振ったって妨害されるときは妨害されるしされない時はされない -- &new{2005-12-29 (木) 15:02:04};
- 100+ホールドなら9割以上詠唱通るしそういう書き方はどうかと -- &new{2006-01-05 (木) 19:51:24};
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**戦闘スキル一覧 [#x9678bfa]
|~[[スキル]]名|~効果|~上昇条件|~お勧めの上げ方|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~筋力|持てる重量の増加&br;基本攻撃力値が上昇&br;|防御力の高い敵に攻撃する&br;重量オーバ状態で移動|~40 重量オーバーで移動&br;採掘・伐採|
|~着こなし|防具の装備条件に関係&br;基本防御力値の上昇|攻撃力の高い敵から攻撃を受ける|~70 シールロ|
|~攻撃回避|直接攻撃の回避率が上昇|命中の高い敵から攻撃を避ける|~70 ヤングオルヴァン、下位ノッカ、シールロ、下位イクシオン、上位オーク&br;70~ 上位ノッカー、スプリガン、森オルヴァン、スカルパス、グレイブン、デスナイト&br;80~ バルドス、サベージ、タルタロ、上位イクシオン、3竜、ギガス[War]アクセル、ミクル、ガード等のNPC|
|~生命力|最大HPの増加|HPの高い敵に攻撃する&br;HPが沢山減っている状態で回復させる&br;HPが沢山減った状態でダメージを受ける&br;魔法を使う|~80 ヤングオルヴァン、ノッカー系&br;採掘・伐採|
|~知能|最大MPの増加|MPの高い敵に攻撃する&br;MPが沢山減っている状態でスペルを使用する&br;MPが沢山減った状態でダメージを受ける|同程度のスペル|
|~持久力|最大スタミナの増加&br;ST100未満 技ディレイ10%増加&br;ST200以上 技ディレイ10%減少|スタミナの高い敵に攻撃する&br;スタミナが沢山減っている状態で技を使用する&br;スタミナが沢山減った状態でダメージを受ける|~70 ヤングオルヴァン、ノッカー系&br;採掘・伐採|
|~精神力|魔法効果が増加|呪文抵抗力の高い対象にスペルを放つ|同程度のスペル|
|~集中力|魔法詠唱が妨害されにくくなる&br;プレキャス中の詠唱移動速度が上昇する&br;魔法詠唱速度が上昇する|魔法詠唱中に詠唱妨害される|詠唱しながら崖から落ちてダメージ&br;空いているときにGaap&br;レイス複数からダメージ&br;ロッソ ウィッチ&br;サンドワーム|
|~呪文抵抗力|敵のスペルの効果を軽減させる|高レベルのスペルを受ける|0-20 ケール・タングン青床入り口のwisp系&br;15-30 レクスール丘のGaapや地下水路のゴーレム&br;30-70 ミーリム海岸異端者(拝火教)&br;40-80 オークエクソシスト※回復ヘイト注意&br;70-100 ガルム回廊の幽霊|
**戦闘スキルと種族、ステータスの関係 [#y244f83f]
***種族別ステータス倍率 [#k8c67568]
|~種族|~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪文&br;抵抗力|~重量|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ニューター|1|1|1|1|1|1|1|1|1|1|
|~コグニート|0.95|1.1|0.95|0.95|1.05|0.95|0.95|1.1|1.1|0.9|
|~エルモニー|0.95|1|1.05|0.95|1.05|0.95|1.1|0.95|1|1|
|~パンデモス|1.05|0.95|1|1.05|1|1|0.95|0.9|0.9|1.2|
***種族別ステータス初期値 [#ab7f1758]
|~種族|~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪文&br;抵抗力|~重量|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ニューター|30|30|30|0|0|0|0|0|0|10|
|~コグニート|30|35|30|0|0|0|0|0|0|05|
|~エルモニー|25|30|35|0|0|0|0|0|0|10|
|~パンデモス|35|20|30|0|0|0|0|0|0|15|
***ステータス算出 [#ue2568de]
ステータスは対応するスキルに一定の係数を掛けて求められます。~
:計算式|種族別初期値+種族別倍率*(スキル値*上昇値)
~
:攻撃力|武器分の攻撃力は対応武器スキル不足の場合、現スキル/要求スキルの補正が付く。素手のスキル補正は不明
:防御力|防具分のACは着こなし不足の場合、現スキル/要求スキルの補正が入り最大80%になる
:命中|武器の要求スキルを満たしていない場合、現スキル/要求スキルで命中にも補正がはいる
|>|~ |~HP|~MP|~ST|~攻撃力|~命中|~防御力|~回避|~魔力|~呪文&br;抵抗力|~重量||~SUM|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||CENTER:|c
|>|~係数|3|3|3|0.2|1|0.2|1|1|1|1.5|||
|>|~関連スキル|生命力|知能|持久力|筋力|対応武器&br;スキル|着こなし|回避|精神力|呪文抵抗|筋力|||
|~種&br;族&br;別|~ニューター|3|3|3|0.2|1|0.2|1|1|1|1.5||14.9|
|~|~コグニート|2.85|3.3|2.85|0.19|1.05|0.19|0.95|1.1|1.1|1.35||14.93|
|~|~エルモニー|2.85|3|3.15|0.19|1.05|0.19|1.1|0.95|1|1.5||14.98|
|~|~パンデモス|3.15|2.85|3|0.21|1|0.2|0.95|0.9|0.9|1.8||14.96|
--一般的に上記数値が高いスキルほど効果は大きくなる
***攻撃力・防御力と筋力・着こなしスキル [#x4dea2d7]
防御力 = 着こなし / 5 * 種族別倍率 + [ 防具AC * 装備品の要求スキル ] + [防具AC * スキル50補正(%) ]
(A) (B) (C)
・攻撃力は 着こなし→筋力、防具AC→武器ダメージ、要求着こなし→要求武器スキル と置き換えてください。
|~裸状態の攻撃力・防御力(A)|筋力・着こなしスキル値の1/5に種族別補正を掛ける。&br;種族の違いが影響するのはこの部分のみ|
|~装備品の要求スキル(B)|スキル値が要求値の8割未満 = 0|
|~|スキル値が8割以上~要求値未満 = スキル値/要求値 (0.8~1.0未満)|
|~|スキル値が要求値以上 = 1|
|~スキル50補正(C)|''(筋力or着こなし - 50) * 0.28[%]'' が装備している武具のダメージ・ACに加算される。&br;つまり同じ武具を装備しても、筋力・着こなしスキル値が違えば増加するダメージ・ACも変わる。&br;この係数に武具の要求スキル値は無関係。|
例)要求着こなし46.0のドゥーリン(総AC48.8)を着る
|~着こなし|~防御力|~A|~B|~C|h
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|0.0|0.00|0.00|0.00|0.00|
|1.0|0.20|0.20|0.00|0.00|
|36.7|7.34|7.34|0.00|0.00|
|36.8|44.96|7.36|39.04|-1.44|
|46.0|57.45|9.20|48.80|-0.55|
|50.0|58.80|10.00|48.80|0.00|
|100.0|75.63|20.00|48.80|6.83|
***重量制限について [#u6f0f502]
~各種族の筋力値による重量限界は次のようになります。(計算式は初期値+筋力×1,5×種族補正で算出可能)
|~種族|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|~重量限界/筋力スキル値|h
|~|~100|~90|~80|~70|~60|~50|~40|~30|~20|~10|~0|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~パンデモス|''195''|177|159|141|123|105|87|69|51|33|15|
|~ニューター|''160''|145|130|115|100|85|70|55|40|25|10|
|~エルモニー|''160''|145|130|115|100|85|70|55|40|25|10|
|~コグニート|''140''|126.5|113|99.5|86|72.5|59|45.5|32|18.5|5|
~コグニートの最大限界値140はパンデモスの筋力スキル70弱程度に相当します。
~主義や職業にもよりますが、重めのフル装備60+予備武器とそこそこのアイテム20=80程度なので、物が持てないわけではありません。ただ、迂闊に物を拾いまくると重量オーバーはしやすいです。
~生産系だと重い材料を大量に集めたり、製作したらやたら重くなったりで、筋力が低いと移動回数が少々増えることになります。
***集中について [#u6f0f502]
~集中での詠唱成功率。200回↑で検証。
|~魔熟\集中|~10|~20|~30|~40|~50|~60|~70|~80|~90|~100|h
|~ 0 ホールド(無)||||26||42(66)|||||
|~70 (有)|||||||||||
|~80 (〃)|||||||||||
|~90 (〃)|||||||||||
|~100(〃)|||||||||||
**詳細情報求む [#d549d708]
-筋力は重量オーバーで歩いていれば40位まで上がる。 -- &new{2004-12-07 (火) 07:18:45};
-知能、精神は魔法発動時(詠唱失敗でもOK)にアップ、石壁、スモールワープ等一部スキルは知能アップ判定なし -- &new{2004-12-07 (火) 11:07:18};
-採掘で筋力、生命も上がる。持久も上がるが半分以下の上昇効率。筋力生命は80までは確認、100までいけそう -- &new{2004-12-07 (火) 11:08:52};
-呪文抵抗力→拝火教は、焚き火の周りにいる集団でなく、難破船近くに1人だけ高い岩の上に立ってるので、そいつから魔法うけまくれば楽。ただし落下死ありえますのでコーリングされても一歩も動かない事w -- &new{2004-12-21 (火) 02:11:08};
-呪文抵抗力40台からずっと豚エクソシストで80まで上昇。その上を目指すもどのMobが良いのか試行錯誤中。 -- 鎧騎士 &new{2004-12-22 (水) 07:41:29};
-調教技のチェリッシング、チアーショットでも生命力上昇を確認 -- &new{2005-01-02 (日) 14:45:22};
-崖落ちでの集中上げは、場所型のアンチマクロがある模様。集中66代で、同じ場所だけと移動しつつの両方で50回ずつ落下試行しましたが、前者は0.2がせいぜい、後者は0.3~0.5ほど上昇します。戦闘時に場所型アンチマクロが働いているかどうかは不明ですが・・・。 -- &new{2005-01-07 (金) 12:23:15};
-呪文抵抗力、ネオク高原クマ山のBabyWatcherで16.0まで粘れました -- &new{2005-01-09 (日) 15:17:05};
-呪文抵抗0~20までゴーレムウィザードのいる部屋で殴られないようにマラソンで楽に上がった。ドラ革装備で抵抗調整すると楽かも・・・その後物凄いトレインになったけど。 -- &new{2005-01-16 (日) 21:28:33};
-集中は地下墓地の戦士系幽霊でタゲ取り→詠唱長めの魔法で40程まであがる。 -- &new{2005-01-16 (日) 22:29:43};
-ツイスターランで生命UP確認 -- &new{2005-02-20 (日) 14:50:49};
-拝火教での呪文抵抗上げ、抵抗37,1から上昇率きわめて低下しました・・・。 -- &new{2005-02-20 (日) 20:47:21};
-回避は最低HIT保証率が設定されているためスキル70以上は効果が薄くなる -- &new{2005-02-22 (火) 20:29:03};
-↑ソースください。 どれだけ回避あっても、確かに当たるけど、回避率=回避の値ではないなら検証がいりそう -- &new{2005-02-23 (水) 15:18:52};
-命中=命中率(%)ではないし、回避=回避率(%)ではないのは周知の事実かと -- &new{2005-02-23 (水) 17:05:50};
-子蛇に回避87.3で110回中21回HIT(被弾率19.1%)、回避100で110回中25回HIT(被弾率22.7%) -- &new{2005-02-23 (水) 17:51:40};
-ただし、敵の命中が高ければ高いほど(目安として命中100以上になると)回避70と100では差が出てくる。 -- &new{2005-02-23 (水) 18:00:55};
-抵抗70~はwispかガルム幽霊? -- &new{2005-03-01 (火) 15:47:40};
-パッチ後の集中力の詠唱継続率は?? -- &new{2005-03-04 (金) 17:56:47};
-メスメライズ・バインディング ハンズは呪文抵抗力でレジれますか? -- &new{2005-03-06 (日) 04:43:04};
-メスメは抵抗関係ない、ハンズは抵抗あるほど効果が薄れる。 -- &new{2005-03-06 (日) 13:58:38};
-攻撃回避上げたいが、命中率の高そうなMobは被ダメ多く、盾あるものの同期はずれ激しく、着こなし低い当方にはきつい。ブラインド サイトで命中下げた時の回避上昇判定はMobの元の命中率値なのかそれともBuff後の値でやるのか知りたい。 -- &new{2005-04-08 (金) 12:20:23};
-回避80後半からは採掘場ギガス系があがりやすい。ただしツインは回避90程度だとほぼ確実に食らうのでケイブギガスorマッドネスであげるが吉。PTじゃなきゃむりっぽいが・・。 -- &new{2005-04-17 (日) 21:34:58};
-コメントありがとう。やっぱギガスかあ、ソロメインなのできついんだよね。死んでもアンチマクロ効果ありそうなので、たまに行くけど。アスモはソロでも全然いけるけど、タイマンに持ち込むのがまたきつい。他に手ごろな命中率高い敵はいないかなあ? -- &new{2005-04-19 (火) 12:50:23};
-回避90↑はサベージランサーか三竜タイマンが上がりやすかったです -- &new{2005-04-19 (火) 22:51:45};
-サベージ行ってきました。前何回か行った時は全然上がらなくて狩場変えてたんですが、今回行ってみて大分上がりました。前はアンチマクロに引っかかってたのかも。川の方まで引っ張れば完全にソロできるのでいいですね。被ダメも少ないし着こなし低い人には最適かな。コツコツつついてくれるランサーいいですね。次三竜行って見ます。 -- &new{2005-04-20 (水) 10:17:21};
-一番回避が上がりやすいと感じたのはサベージナイトとランサーロードかなぁ、特にロードがあがりやすかったです。 -- &new{2005-04-23 (土) 13:35:11};
-三竜行ってきました。かなりいい。ロードもだいぶいい!ロードはルーキーで上げた後でもまだ上がるので一回行けば最低でも0.2はいける。被ダメちとでかいので注意。マンモ肉集め後ケイブギガさわり逃げ⇒ロード⇒三竜のローテーションで回すのがいい模様!狩場を変えるのがポイントですね。100見えてきました。ありがとう。 -- &new{2005-04-25 (月) 12:48:15};
-持久力は90まではベビドラで引っ張れたけど、そこから先がどうもあがらないです。持久力100とかの人はどこで上げたんでしょうか -- &new{2005-04-26 (火) 05:57:47};
-サベージランサーに囲まれて、たこ殴りされてれば自然と回避は上がりますよ。 -- &new{2005-04-27 (水) 09:36:14};
-タルタロッサルークやストックマンで着こなし96.4まで上がりました。まだ上がるかも。 -- &new{2005-04-28 (木) 00:59:30};
-抵抗は拝火教で70でなく80まで楽にあがった。パンデだからか?だがその後80.0から0.1も変動なし。 -- &new{2005-05-03 (火) 18:03:29};
-抵抗は70以降拝火教だと途端に、上がりにくく感じました。コグニなので属性防御が表示で80近くあります。もしかすると、種族補正が入った上の表示値で上昇難度が決まっているのかもです。 -- &new{2005-05-31 (火) 11:19:31};
-70以降は、レストレススピリットやその下にいるラトロボス、カオスに参加したときたまに上がる程度です。 -- &new{2005-05-31 (火) 11:23:44};
-抵抗80までは拝火教・オークエクソシストで上がります。80以降はレストレススピリット、過去エイシス、メビウス(強すぎるのでオススメできない)、WarAgeのデミトリ、あるいはNGK・SGKで。メガバかそれ以上のランクの魔法を貰う必要があります -- &new{2005-06-04 (土) 00:47:23};
-攻撃回避はサーベージランサーおよびランサーロードで修行。1日2時間で1週間で85→100でした。 ランサーロードはAC80で60ダメ前後と被が大きいのでそんなに急いでないならランサーだけでも十分100達成できるかと思います。 -- &new{2005-06-14 (火) 10:23:43};
-80から85はwarageアクセル横のヒューマンで30分ほどでできます。0.3↑ゾーン移動の繰り返し -- &new{2005-06-17 (金) 01:16:05};
-↑攻撃回避です -- &new{2005-06-17 (金) 01:16:47};
-持久90くらいならスプリガンキャンプでひたすらカミカゼとスタンガードしてれば上がります。早く上げたいということであればネオク赤ギガスもお勧め。その際、関係ないスキルはUP以外にしておくといいです。 -- &new{2005-08-04 (木) 04:47:11};
-↑追記スプリガンは92くらいでも上がった記憶があります。赤ギガスで95までは確認。 -- &new{2005-08-04 (木) 04:48:20};
-スプリガン・ノッカーが強化されたパッチからだと思うのですが、キャンプにいるスプリガンサージェントはAC60位でも200以上のダメを貰ったので要注意 -- &new{2005-08-07 (日) 02:58:52};
-単調で飽きやすいかもしれませんが、個人的に着こなし・回避・生命・持久はWarageの自軍のガードが安全で100まで上がるのでオススメです -- &new{2005-08-07 (日) 03:02:25};
-攻撃くらうだけで生命が100まで上がるんですか? -- &new{2005-08-12 (金) 10:22:02};
-上がる。念のために書いておくと、warageはpreと違って町中(アルターのあるゾーン)でも戦闘・熟練スキルが上がる。 -- &new{2005-08-16 (火) 23:23:34};
-Preではアルターのあるゾーン=町中でスキルが上がらないかのように書かれているが、地下墓地はアルターがあるが、スキルは上がる。
-↑-preでスキルがあがらないのは通常mobがいないマップですね -- &new{2005-08-18 (木) 10:06:05};
-Pre BSQ中央はイッチョンウォーター他存在するが上がらないんじゃ -- &new{2005-08-25 (木) 13:44:36};
-攻撃回避90↑ランサーであがらなくなる時あるが我慢で根気よく頑張れば連続うpする。 -- &new{2005-08-31 (水) 03:28:54};
-呪文抵抗力、ガープで16.1までしか上がらない -- &new{2005-09-19 (月) 03:12:27};
-呪文抵抗丘ガープで20は楽勝いけるよ -- &new{2005-09-20 (火) 23:59:09};
-攻撃力とダメージの計算ってどうなってるんでしょうか 単純に攻撃力-防御力? -- 探したけど見つからない &new{2005-09-22 (木) 16:36:00};
-攻撃回避、サベージランサーやギガスで無理するのが嫌なら、他のスキルも上げながらバルドスデストロイヤーでまったり無理せず100まで上げることも可能。実証済み。 -- &new{2005-09-22 (木) 23:39:08};
-バルドスデストロイヤーで上がるとは・・・試してみます。 -- &new{2005-09-26 (月) 21:20:24};
-ELGのウォルフガングに3時間殴られ続けて94.2→100達成しました、かなりお勧めです(最近人気のようで結構混んでる) -- &new{2005-09-27 (火) 01:55:47};
-抵抗上げ30まではケールタングン黒部屋ウィスプでひたすらスワンダンスしてるだけで30まで上がる。それ以降はリログすればまだ上がる。32.4まで確認。 -- &new{2005-10-26 (水) 17:25:41};
-ネオクオルヴァン、見張りドワーフ、エルーカス ハッチで回避96台において上昇確認。但し相当非効率的。 -- &new{2005-10-30 (日) 00:46:20};
-命中-(回避×0.8)=命中率 ただし命中率は20%以下にはならない これで近い確立がだせるんですが結構ばらつきもあります。 色々と試行錯誤してもう少し検証してみます。 -- 命中率の計算式検証中 &new{2005-11-13 (日) 13:41:26};
-命中0回避0での命中と、命中100回避100での命中率はだいたい60%前後でほぼ同じ。命中も回避も0~150程度の数値になるわけで、どの値の範囲でも効果がなければおかしいでしょうし…矛盾の出ない式として 命中÷(命中+回避)x100 +最低命中補正(10~20%くらい?)=命中率(%) とか近い数値になりませんかね・・・? -- &new{2005-11-14 (月) 18:30:40};
-高速安全回避上げするにはアクセルやミクル、ウォルフガングに殴られると良いですが、10回程度殴られるとアンチマクロ発動します。 -- &new{2005-11-17 (木) 17:23:33};
-なので、銀行を開いてアイテムの出し入れをすればすぐ解除されるのでガンガンあがります -- &new{2005-11-17 (木) 17:24:28};
-また、90~は20回程度 95~は30回程度殴られればあがる模様です -- &new{2005-11-17 (木) 17:26:03};
-味方のガード殴れなくなってる? -- &new{2005-11-18 (金) 15:55:54};
-回避43.1~43.3までPreBSQ中央イッチョンウォーターで上昇を確認。 -- &new{2005-11-20 (日) 14:25:08};
- 集中上げにはネオクのサンドワームもいいですよ。よわいし人気薄で大量に生息かつアクティブですから -- &new{2005-11-27 (日) 01:18:49};
- ネオクのワームはノンアクティブじゃね? リンクはするけど。 -- &new{2005-11-29 (火) 14:41:46};
- ↑すまん。リンクだった(*ノノ) でも使えると思うんだがどうだろう。わんさかいるし -- &new{2005-11-29 (火) 15:26:33};
- トレントガーディアンで回避99.9→100確認 -- &new{2005-11-30 (水) 13:07:51};
- 防御力125で墓地地上の骨に殴られ続けて17~20ダメ。防御力156で同じく検証したところやはり16~20ぐらい。一定以上は大差ないんでしょうか。 -- &new{2005-12-07 (水) 23:57:48};
- 集中力の値で詠唱速度・持続力にどれくらい影響が出るのか、情報求ム -- &new{2005-12-11 (日) 20:17:45};
- 集中での成功確立(%)の表を作ってみました。おかしな点があったら直してください。魔熟のスキル変動によってホールド有の詠唱確立に違いは出るんでしょうか?・・・ -- ジム &new{2005-12-12 (月) 23:21:22};
- 防御力180程度までいくと多少被ダメ減少あったと思う。ただ、あまりに高くしすぎても効果は薄い。 -- &new{2005-12-28 (水) 17:38:26};
- 集中なんて0で充分。70振ったって妨害されるときは妨害されるしされない時はされない -- &new{2005-12-29 (木) 15:02:04};
- 100+ホールドなら9割以上詠唱通るしそういう書き方はどうかと -- &new{2006-01-05 (木) 19:51:24};
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