0.2.3のオープンテストブランチ (2025/10/17)
皆さん、こんにちは。
v0.2.3がテストブランチで利用可能になりました。
これまでにテストに携わってくださったDiscordの皆さんに心から感謝します。
いつものように、DiscordやSteamフォーラムで遭遇したバグがあれば、お気軽にフィードバックを提供したり、報告したりしてください。
これらの変更の一部は実験的なものであるため、変更される可能性が非常に高いです。
これまでにテストに携わってくださったDiscordの皆さんに心から感謝します。
いつものように、DiscordやSteamフォーラムで遭遇したバグがあれば、お気軽にフィードバックを提供したり、報告したりしてください。
これらの変更の一部は実験的なものであるため、変更される可能性が非常に高いです。
ベータ版にアクセスするには、SteamライブラリでFrom Glory To Gooを右クリックし、[プロパティ] -[ベータ版>] をクリックして、[テスト - ベータ ブランチ] を選択します。
このアップデートはまだ開発中であるため、バグやセーブファイルの破損が発生する可能性があります。
私は通常、1日に1〜2つのアップデートをリリースしています。
私は通常、1日に1〜2つのアップデートをリリースしています。
ベータテストに参加したい場合は、「gameStats」フォルダ(通常はC:\Users\%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Stratagem Blue\From Glory To Goo内)をバックアップして、必要に応じてロールバックできるようにすることをお勧めします。
また、自動ローカルバックアップもそこにあります。アップデートはまだ進行中であるため、これらのメモにはいくつかの変更が欠落している可能性があります。
また、自動ローカルバックアップもそこにあります。アップデートはまだ進行中であるため、これらのメモにはいくつかの変更が欠落している可能性があります。
このアップデートは、コミュニティが要求した機能やバランスなど、さらにいくつかの変更を加えたいため、あと約2週間ベータ版ブランチに残ります。
これらのメモには、いくつかのバランス変更とバグ修正が欠けています。
これらのメモには、いくつかのバランス変更とバグ修正が欠けています。
0.2.3 (コンテンツアップデート #8) ベータブランチ (WIP)
新ゲームモード - オペレーション
オペレーションは、ローグライク要素を備えた新しいゲームモードで、さまざまなレアリティのさまざまなアップグレードのロックを解除し、3つのミッションで3〜5のウェーブゲームをプレイします。
現在、植民地化と捜索破壊の2種類の作戦があります。
新ゲームモード - オペレーション
オペレーションは、ローグライク要素を備えた新しいゲームモードで、さまざまなレアリティのさまざまなアップグレードのロックを解除し、3つのミッションで3〜5のウェーブゲームをプレイします。
現在、植民地化と捜索破壊の2種類の作戦があります。
- 植民地化 – 同じコロニーで3つのミッションをプレイします。各ミッションには、3つの波からコロニーを守ることが含まれます。
- 捜索破壊 – 異なるマップで3つのミッションをプレイします。これらのマップは、大群の防御にすることも、すべての基地を破壊することもできます (エリュシオン モンスのように)
このモードには、いくつかの新しい特典とマップミューテーターも含まれています。
このモードの私の目的は、人々がより短く、より強度の高いゲームをプレイする方法を提供することです。同時に、ボスのようなプレイスタイルやユニットデザインの実験も可能にします。
長期的には、サバイバルモードとキャンペーンモードが私の最優先事項です。
しかし、このモードは、人々が新しい方法でゲームを体験する良い機会を提供します。
しかし、このモードは、人々が新しい方法でゲームを体験する良い機会を提供します。


新しい建物
- レイズドプラットフォーム (人間) – 構造物の下に構築できるタイルで、構造物を持ち上げて体力と射程距離を増加させます。その中のコネクタはターゲットではなくなります。

- スカイガーデン (人間) – コロニーの Tier 3 生息地

ボスやその他の新ユニット
- グーボスが指揮官ごとに1つずつ3人追加された。現在、これらはエンドレスエクストリームモードと作戦終了時に出現します。
- 新しいグーユニットが指揮官ごとに1つずつ3つ追加された。これらはすべてのモードで利用可能ですが、今のところサバイバルでは2つの高難易度でのみ出現します。
- スカイレンジャーの代替であるセンチネルを人間名簿に追加した。広い視野を持つ非武装ドローン。
- モルタルチームの代替であるランサーチームを人間ロースターに追加した。大型ユニットを倒すために設計された高ダメージと長距離砲を備えた武器チーム。
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研究室
- 研究所の建設は、研究ティア3に到達するまでロックされます。
- 各研究所は、研究ポイントを与えるだけでなく、さまざまな特典の恩恵を受けることができます。
- ロボットでも構築できるようになりました。
エンドレスエクストリームモード
- 過去のウェーブ10の敵のダメージ、体力、スピードはウェーブごとに徐々に増加します。
- ボスはウェーブ10から出現し、徐々に数が増えていきます。
- RFIはいくつかの建物と砲塔を獲得しました。
生活品質
- 壁はあらゆる方向から互いに接続できます。垂直および水平の建設を容易にします。

- 研究をキューに入れることができるようになりました。

- 「建物のクローン」は、マウスを建物の上に置いた建物と、マウスの下に何もない場合は、選択した建物の両方で機能するようになりました。
- 利用可能な「無料」の建物の数が、建物のそれぞれのボタンに表示されるようになりました。
- ユニットカウンターを非表示にできるようになりました。
- ガーデンモジュールとスラスターモジュールは、関連する隣接する宇宙船モジュールを強調表示します。
- 「無料」の建物は、配置するとすぐに建設されるようになりました。
- 熱とモジュールを説明するのに役立つツールチップをロボットに追加しました。
その他
- 新しい火山バイオームタイルセット

- 死体に対する爆発力を高め、方向移動を改善しました。

- 新しい敵司令官のポートレート

- モジュールの選択がアップグレードであるかどうかのインジケーターを追加
- モジュールのアップグレードステップごとに名前を追加しました。
- ユニットコマンドマーカーの改善
- ユニットにはキルカウンターがある。
- 人口数の負のペナルティ-150%→-250%の増加
- ソーラーパネルは砂漠のタイルに設置すると+2の電力を供給します。
- 建物は、最初の建設資源を受け取るまで人口を使用しません。
- 建物は、切断または電源オフ時に必要な人口を解放しなくなります。
- ゲーム後半の一部のユニットの人口維持費を増加。
「ロボット」
- ターボモジュール - ベース熱減少 1.5 -> 1.2
- 産業用モジュール - ブーストによる追加努力生産量が3/3から3/6に増加
- ストレージタイル - 接続されたモジュールごとに追加の+2労力ストレージを獲得
- メカタランティス- 攻撃速度0.2 -> 0.25
- メカ・タランティス - 空中目標を撃つことができなくなった。
パフォーマンス
- 大型ロボットコロニーの性能向上
- 地雷に関連するメモリリークを修正し、パフォーマンスを低下させていました。
- 時間の経過に伴うマップ エディターのパフォーマンスの低下を修正しました。
AI(一部は実験的)
「ノイズシステム」
「ノイズシステム」
- 騒音を感知した敵は、ランディング パッドに直接アグロを誘うのではなく、騒音源に向かって移動するようになりました。
- 敵の周囲の騒音に対する感度が上昇しました。
- 戦闘で発生するノイズの量を増加
- 爆発が非常に遠くの敵をトリガーするバグを修正しました。
「その他」
- 敵の溶岩回避を改善
- プレイヤーの近接ユニットは、攻撃している敵を包囲しようとします。
- 戦闘を離れてターゲットを追いかけるときにユニットが前の方向にジャンプする問題を修正しました。
- アニメーションの途切れを修正しました。
マップエディタ
- 残骸(アーティファクト)拾いと部族配置を追加しました。




