0.2.3のライブ (2025/10/27)
皆さん、こんにちは。
v0.2.3が公開されました。
ベータ版ブランチにある間にテストを手伝ってくれたすべての人に感謝します。
いつものように、DiscordやSteamフォーラムで遭遇したバグがあれば、お気軽にフィードバックを提供したり、報告したりしてください。
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0.2.3 (コンテンツアップデート #8)
新ゲームモード - オペレーション
オペレーションは、ローグライク要素を備えた新しいゲームモードで、さまざまなレアリティのさまざまなアップグレードのロックを解除し、3つのミッションで3〜5のウェーブゲームをプレイします。
現在、植民地化と捜索破壊の2種類の作戦があります。
新ゲームモード - オペレーション
オペレーションは、ローグライク要素を備えた新しいゲームモードで、さまざまなレアリティのさまざまなアップグレードのロックを解除し、3つのミッションで3〜5のウェーブゲームをプレイします。
現在、植民地化と捜索破壊の2種類の作戦があります。
- 植民地化 – 同じコロニーで3つのミッションをプレイします。各ミッションには、3つの波からコロニーを守ることが含まれます。
- 捜索破壊 – 異なるマップで3つのミッションをプレイします。これらのマップは、大群の防御にすることも、すべての基地を破壊することもできます (エリュシオン モンスのように)
このモードには、いくつかの新しい特典とマップミューテーターも含まれています。
このモードの私の目的は、人々がより短く、より強度の高いゲームをプレイする方法を提供することです。同時に、ボスのようなプレイスタイルやユニットデザインの実験も可能にします。
長期的には、サバイバルモードとキャンペーンモードが私の最優先事項です。
しかし、このモードは、人々が新しい方法でゲームを体験する良い機会を提供します。
しかし、このモードは、人々が新しい方法でゲームを体験する良い機会を提供します。


新しい建物
- レイズドプラットフォーム (人間) – 構造物の下に構築できるタイルで、構造物を持ち上げて体力と射程距離を増加させます。その中のコネクタはターゲットではなくなります。

- スカイガーデン (人間) – コロニーの Tier 3 生息地

ボスやその他の新ユニット
- グーボスが指揮官ごとに1つずつ3人追加された。現在、これらはエンドレスエクストリームモードと作戦終了時に出現します。
- 新しいグーユニットが指揮官ごとに1つずつ3つ追加された。これらはすべてのモードで利用可能ですが、今のところサバイバルでは2つの高難易度でのみ出現します。
- スカイレンジャーの代替であるセンチネルを人間名簿に追加した。広い視野を持つ非武装ドローン。
- モルタルチームの代替であるランサーチームを人間ロースターに追加した。大型ユニットを倒すために設計された高ダメージと長距離砲を備えた武器チーム。
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研究室
- 研究所の建設は、研究ティア3に到達するまでロックされます。
- 各研究所は、研究ポイントを与えるだけでなく、さまざまな特典の恩恵を受けることができます。
- ロボットでも構築できるようになりました。
エンドレスエクストリームモード
- 過去のウェーブ10の敵のダメージ、体力、スピードはウェーブごとに徐々に増加します。
- ボスはウェーブ10から出現し、徐々に数が増えていきます。
- RFIはいくつかの建物と砲塔を獲得しました。
生活品質
- 壁はあらゆる方向から互いに接続できます。垂直および水平の建設を容易にします。

- 研究をキューに入れることができるようになりました。

- 「建物のクローン」は、マウスを建物の上に置いた建物と、マウスの下に何もない場合は、選択した建物の両方で機能するようになりました。
- 利用可能な「無料」の建物の数が、建物のそれぞれのボタンに表示されるようになりました。
- ユニットカウンターを非表示にできるようになりました。
- ガーデンモジュールとスラスターモジュールは、関連する隣接する宇宙船モジュールを強調表示します。
- 「無料」の建物は、配置するとすぐに建設されるようになりました。
- 熱とモジュールを説明するのに役立つツールチップをロボットに追加しました。
その他
- 新しい火山バイオームタイルセット

- 死体に対する爆発力を高め、方向移動を改善しました。

- 新しい敵司令官のポートレート

- モジュールの選択がアップグレードであるかどうかのインジケーターを追加
- モジュールのアップグレードステップごとに名前を追加しました。
- ユニットコマンドマーカーの改善
- ユニットにはキルカウンターがある。
- デバッグコマンド「out###」を追加しました。1〜100の数値を指定して、単位のアウトラインの太さを変更します。Out25 がデフォルトです。
- 努力がない場合のインジケーターの表示を停止しました。
- 抑制された領域の表示ボタンに、部分的に抑制されたタイルが含まれなくなりました。
- キャプテンパネルに、現在適用されているすべてのモディファイアが一覧表示されます。キャプテンステータスパネルにスクロールバーを追加。
- 人口数の負のペナルティ-150%→-250%の増加
- ソーラーパネルは砂漠のタイルに設置すると+2の電力を供給します。
- 建物は、最初の建設資源を受け取るまで人口を使用しません。
- 建物は、切断または電源オフ時に必要な人口を解放しなくなります。
- ゲーム後半の一部のユニットの人口維持費を増加。
「ロボット」
- ターボモジュール - ベース熱減少 1.5 -> 1.2
- 産業用モジュール - ブーストによる追加努力生産量が3/3から3/6に増加
- ストレージタイル - 接続されたモジュールごとに追加の+2労力ストレージを獲得
- メカ・タランティス - 攻撃速度0.2 -> 0.25
- メカ・タランティス - 空中目標を撃つことができなくなった。
- ストライクバージ - ドローン攻撃にアーマーデバフが適用される
- ストライクバージ - ドローンのリリースが速くなり、移動が速くなり、ドローンとバージの両方に発射効果が搭載されるようになりました。
パフォーマンス
- 大型ロボットコロニーの性能向上
- 地雷に関連するメモリリークを修正し、パフォーマンスを低下させていました。
- 時間の経過に伴うマップ エディターのパフォーマンスの低下を修正しました。
AI(一部は実験的)
「ノイズシステム」
「ノイズシステム」
- 騒音を感知した敵は、ランディング パッドに直接アグロを誘うのではなく、騒音源に向かって移動するようになりました。
- 敵の周囲の騒音に対する感度が上昇しました。
- 戦闘で発生するノイズの量を増加
- 爆発が非常に遠くの敵をトリガーするバグを修正しました。
「その他」
- 敵の溶岩回避を改善
- プレイヤーの近接ユニットは、攻撃している敵を包囲しようとします。
- 戦闘を離れてターゲットを追いかけるときにユニットが前の方向にジャンプする問題を修正しました。
- アニメーションの途切れを修正しました。
マップエディタ
- 残骸(アーティファクト)拾いと部族配置を追加しました。
改造
- 「aiPathRadius」と「attackSounds」の変数を追加しました。
aiPathRadiusを使用すると、ユニットのパスファインディング半径を変更できます。これは、通常よりも大きなユニット スプライトを作成する人に役立ちます。
attackSoundsでは、他の攻撃音をユニットに割り当てることができますが、現時点ではゲームにすでに存在している攻撃音のみを使用できます。詳細については、readmeを参照してください。
バグ修正
- 爆発発生と爆発発生の間のわずかな遅延を削除しました。
- 無声ユニット(部族)が他のユニットの声を継承することがある問題を修正しました。
- 解体された場合にスプレッダー接続ラインが点灯したままになる問題を修正しました。
- 「軍団」のキャプテンの建物アシスタントのアニメーションがオンのままになる問題を修正しました。
- チュートリアルの難易度調整がロード時に引き継がれない問題を修正しました。
- エンドレス・エクストリームが最初に大群のサイズをスケーリングするのが遅い問題を修正しました。
- 砂漠の渦潮が他の砂漠のタイルとよりよく溶け込むようになりました。
- ストレージが増加しないリソース特典を修正しました。
- 複数のアンロックが待機している場合にキャプテンの間違った戦闘ステータスが改善される問題を修正しました。
- マップの端からユニットを落とすことができる問題を修正しました。
- モジュールが熱の影響を受けた場合の丸めの問題を修正しました。
- ロボットの前哨基地が溶岩や山にスポーンする問題を修正しました。




