0.2.3f と 0.3の一部 (2026/01/09)
みなさん、こんにちは。
このアップデートには、コミュニティから報告された様々な変更やバグ修正が含まれています。
バグに遭遇したり提案があればDiscordやSteamフォーラムで教えてください。
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その他
- キャプテンを削除しようとすると、選択した他のユニットの数に関わらず警告が表示されます。
- 訓練用のダミー構造物(ダミー自体ではない)は、味方への誤射で攻撃されなくなった。
- 解像度オプションを追加しました。
- 敵が透明になるとユニットは無視します。
- 支援するRFI巡洋艦の味方誤射の発動停止。
- 作戦では、開始ユニットのドロップインスプレッドが増加し、さらにドロップインの数が増えます。
- 作戦パネルから艦隊支援スライダーを削除しました。
- 自爆ミューテーターはもはや訓練用ダミーには影響を与えません。
- 植民作戦では、AIがパピリオドライブを3ウェーブではなくウェーブ4で起動します。
- ロボティシストには、プラズマアンドロイドに労働者コストを課し、ロケットアンドロイドと並ぶように調整しました。ツールチップでワーカーコストが表示されない問題を修正しました。
バグ修正
- パッシブスキルや装備を選択している場合にカスタムキャプテンセーブが正しく機能しない問題が修正されました。
- 加熱ツールチップが正しく表示されなかった問題を直しました。
- 装備の種類と合わないドロップユニットを修正しました。
- 固定されたワークショップ価格がツールチップと必ずしも合わない。
- 何もアンロックされていないのにロボットに研究アンロックのプロンプトが表示される問題を修正しました。
- カスタムキャプテンフロップ修正子が正しく保存されない問題を修正しました。
- 派閥に関係のないカスタムキャプテンのパッシブをいくつか削除しました。
- 積載時に落としが起こる固定請求建物。
- ハッカーのタレット展開が無料建物を消費する問題を修正しました。
- ターミナスキャノンが自身でバフされ、タレット隣接ボーナスを使う際に周囲のタレットから必ずしも強化されなくなる問題を修正しました。
- 敵の自爆ミューテーターには小さな遅延があり、同じフレーム内で波全体が爆発するクラッシュも修正されるはずです
- 透明な敵に関するクラッシュを修正しました。
- カスタムキャプテンがレベルアップ時にアンロックするとスクラップGUIが表示されない問題を修正しました。
- アーカイブGUIの背景を修正しました。
- 射撃時のジェットパックキャプテンのアニメーションを修正しました。
- 研究用GUIが、研究時にフラックキャノンがグレーにならない問題を修正しました。
- FPSを60に制限する代わりにvsyncでゲームを解決しました。
- ミサイルランチャーが味方中立を狙う設定を修正しました。
- 固定資源が壁に向かってジグザグに進むこともあります。それでも時々手を抜くこともあります。
- 固定型リアクターは、鉱石や同位体を抽出しても結晶だけを消費します。
- 特定の条件下でフードとキャプテン複製のGUIのずれを修正する。
- Linuxでロボット派閥を初めてロードした際のクラッシュを修正しました。
0.3で登場する一部のプレビュー
0.3の開発は継続中です。キャンペーンモードの第1章に加え、多くの一般的なコンテンツやQoLも含まれています。
2月にベータ版に移行し、3月のリリースが見込まれています。
これはこれまでで最大のアップデートとなります。
0.3の開発は継続中です。キャンペーンモードの第1章に加え、多くの一般的なコンテンツやQoLも含まれています。
2月にベータ版に移行し、3月のリリースが見込まれています。
これはこれまでで最大のアップデートとなります。
これからお送りする内容はあくまで短い予告編です。
QoL機能やバランス調整、その他多くのコンテンツは含まれていません。
QoL機能やバランス調整、その他多くのコンテンツは含まれていません。
- グーの新たな構造物・構築物

- 各船長の専用メックが更新

- エリート兵たちのコスチュームが一新


- マップエディタ時のシンプルなトリガーシステムが導入

- キャンペーンモードの第一章が追加予定


