0.2.2e (2025/09/27)
皆さん、こんにちは。
このアップデートには、コミュニティによって報告されたバグ修正が含まれています。
バグに遭遇したり、提案がある場合は、DiscordまたはSteamフォーラムでお知らせください。
バグに遭遇したり、提案がある場合は、DiscordまたはSteamフォーラムでお知らせください。
おそらくこれが最後の0.2.2アップデートとなるでしょう。
0.2.3は今週末クローズドテストブランチに移動し、その後すぐにオープンテストブランチに移動します。
0.2.3は今週末クローズドテストブランチに移動し、その後すぐにオープンテストブランチに移動します。
バグ修正
- 範囲外の敵をターゲットにしようとした場合のプラズマ タレットアニメーションの破損を修正しました。
- 攻撃の地上コマンドが保存ファイルを壊す可能性があるエッジケースを修正しました。
- スイッチをオンまたはオフにしたときに、バイオームの労力寄与が平均化されない問題を修正しました。
- 十分なリソースがない状態で募集しようとすると、利用可能な部族単位の数が減少するのを修正しました。
- ステータスが落ちない原因となる可能性のある穴掘り/目に見えないロジックのバグを修正しました。
- アイアンサピエンモードを終了すると保存されていないデータが失われるという警告を削除しました。代わりに「保存」が表示されます。
- アイアンサピエンモードで終了するには、時々終了を2回クリックする必要があった問題を修正しました。
- 通常のゲームを続けるときの最大サイクルをさらに増やしました。
- カスタムキャプテンで、Swarm Dislocationがない場合、スプリッターで無限の複製を作成できるのを修正しました(追加特典なしで最大2人のキャプテンになりました)。
- 駐屯部隊により、保存ファイルサイズが大幅に増加したことを修正しました。
- サバイバルからSwarm Collaborationを削除。
- マップロボットと戦うオルタナティブの人間ユニットを修正しました。
- 人間側のリアクターがアニメーション化されない問題を修正しました。
その他
- 停電して建物が停止対象として選択された場合のマイニングハブの重み付けを軽減しました。