0.2.2d (2025/09/12)
皆さん、こんにちは。
このアップデートには、コミュニティによって報告されたものを含むバランスの変更とバグ修正が含まれています。
バグに遭遇したり、提案がある場合は、DiscordまたはSteamフォーラムでお知らせください。
バグに遭遇したり、提案がある場合は、DiscordまたはSteamフォーラムでお知らせください。
0.2.3の作業は順調に進んでいます。
おそらく9月末頃にベータブランチへのソフトローンチを行う予定です。
おそらく9月末頃にベータブランチへのソフトローンチを行う予定です。
バランス
- Obliterator攻撃AOEの一貫性が向上しました。これにより、DPSが全体的に増加するはずです。
バグ修正
- 敵の大群に閉じ込められたユニットを排除するシステムを改善しました。これにより、大群が互いに通行不可能な領域に押し込む可能性がある一部のマップシードのエッジケースを処理できるはずです。
- 勝利パネルで一時停止が切り替えられ、その後ゲームが続行された場合の一時停止の休憩を修正しました。
- マップエッジ付近でコアが動作しない問題を修正しました。
- 発射時の沼地アーティファクトを修正し、負荷がかかるまで部族のエネルギー兵器を発射する能力を削除しました。
- マップの下半分に表示されない建物のタイルを修正しました。
- Obliteratorユニットのカウンターイメージを修正しました。
- データ破損の原因となったカスタムキャプテンに関するエッジケースを修正しました。
- 射程外の敵を探す機関銃手を修正しました。
- ホログラムが比類のない知性でテクノロジーのロックを解除しない問題を修正しました。
- Tinkererがリサイクルの経験を提供していないことを修正し、それをThe Savantに追加しました。
- 警告時間が増加した場合、または負荷時にアクティブになっている場合に、大群の警告が常にトリガーされるとは限らない問題を修正しました。
- 特定の解像度で一部のマップエディターボタンが消えるのを修正しました。