0.2.2c (2025/08/22)
皆さん、こんにちは。
このアップデートには、コミュニティによって報告されたものを含むバランスの変更とバグ修正が含まれています。バグに遭遇したり、提案がある場合は、DiscordまたはSteamフォーラムでお知らせください。
バランス
- キャプテンとサイボーグのショットガンのバランスを取り直しました。ベースのダメージが大幅に増加し、距離によるダメージの低下が増加し、攻撃速度が遅くなりました。これは、より重いターゲットを間近で攻撃するのに役立ち、火炎器とは一線を画すはずです。
- スプラッシュダメージモディファイアが近接スプラッシュに影響を与えなくなりました。
- スピナーはセンターからのダメージフォールオフがなくなりました。これを補うために、ダメージと攻撃速度が低下しました。
- アラッハダメージ8→7。
- ターミナスキャノンはターゲティングアレイによってバフできるようになりました。
- ドローンバンカードローン(内部のユニットだけでなく)は、駐屯地の射程調整機能を考慮するようになりました。これにより、航続距離インジケーターが駐屯地の航続距離バフとより適切に調整されます。
バグ修正
- 近くのサンパーが破壊された場合、トライブの抑制エリアが失われるのを修正しました。
- 地雷が常に一貫して作動するとは限らないのを修正しました。
- ユニット ボタンの 1 つをクリックするまで、ドロップ ポッドの読み込み時にトルーパーがエリートを置き換えるのを修正しました。
- 固定ユニットの破損がトリガーされない場合があります。
- 穴を掘る人は、凹凸のある地形に入るときに少し早くターゲットにできるはずです。
- 選択した配置可能な建物が切り替わった場合にタワー範囲表示が固着するのを修正しました。
- 小型経路探索パフォーマンスブースト。主にイージスバレーの終盤に高い難易度に影響を与えます。
- サポートドローンがヒールしていないときにヒールアニメーション/サウンドを再生するのを修正しました。
- エリジウムモンスでRFIと対戦できるケースを修正しました。
- カスタムキャプテンに表示される「ロック解除スキル」を修正しました。