0.2.2のライブ (2025/08/05)
皆さん、こんにちは。
0.2.2がライブになりました!ベータ版のブランチ中にテストや提案を手伝ってくれたすべての人に感謝します。
いつものように、DiscordまたはSteamフォーラムで遭遇したバグについては、お気軽にフィードバックを提供して報告してください。
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0.2.2の概要
- 新しいキャプテンたち
- 新しいマップ
- 新しい船といくつかのモジュールの改良
- 新しいロボットと特定のキャプテンの建物
- パフォーマンスの大幅な改善
- AutocastやAttack Groundなどのその他のQoL
- ユニットSprite Modding
船長
- ゼノバイオロジスト(新)
地球とそこに住む人々の力を利用して、グーを追い返しましょう。戦闘中に突撃するユニークな能力を獲得したユニークな建物や部族部隊にアクセスできます。

- ザ スワーム(新)
船長を複製して強力な増殖力を獲得します。リソースをすぐに費やすことなく構造物を配置することで、より複雑にベースを計画できます。 - ホログラム(新)
ロボット派にアクセスできるカスタムキャプテン。 - ミュータント
リビングタワー、つまりユニットを治癒する長距離砲塔にアクセスできます。 - ウォーロード
訓練用ダミーへのアクセスを獲得し、ユニットに射撃訓練を提供し、通常の戦闘の外でレベルアップさせます。 - 放火魔
炎の塔にアクセスでき、広範囲で敵を燃やすことができます。
マップ
- イリアン ヴェルジュの戦い(新)
展開先の西端にあるリソースが限られている大規模なマップ。西からの大群に備えますが、最終的には資源を求めて東へ拡張する必要もあります。ザ・グーとRFIの間の戦争に突入。

- より高い難易度でマップ上にいることができる大群の敵の最大数を大幅に増やし、スポーン速度を増加させました。また、より直線的な経路を移動し、わずかにタイトなグループを形成します。
- エリジウムモンスは、手続き的に生成されたマップとしてプレイできるようになりました。
- RFIの大群が選択されている場合、ロボットはマップ上でスポーンします。
- ロボットホードにスカイシュレッダーを追加しました。
- 難易度1は、ウェーブ4と5では少し簡単になりました。
新しい船とモジュールのいくつかの改善
- SSPクルーシブル(新)
サイクルの長さを長くできるアーティファクトであるVoid Meridian が装備されています。 - スラスタモジュール
このモジュールの左側にモジュールがない場合、スラストに50%のブーストを追加しました。 - ロケット、レーザー、ガトリング モジュール
3つすべてが全体的にステータスが向上し、効果音にいくつかの変更が加えられています。
QoL - AutocastおよびAttack Groundコマンドを含む
- オートキャスト
これで、ほとんどのスキルを右クリックして、ユニットにターゲットがあるときに自動的に発火させることができます。

- アタックグラウンドAOE
ユニットは、地面を攻撃するように命令できます(デフォルトのホットキーV)。

- あなたは今、それらを置き換えるために家の上にロボティクスを置くことができます。
- モジュールが選択されると、ブーストされたグリッドがロボットに対して表示されるようになります。
- リアクターがタイルブースト機能を切り替えることができるようになりました(デフォルトオン)。
- 建物を選択してf(デフォルト)を押すと、その建物のコピーを配置できるようになります。
- ドラッグ不可能な建物の配置により、建物をコネクタの上に置いて置き換えることができるようになります。そのタイルの接続状態は維持されます。
ロボット - 新しい建物と強化された FLOP システム
- データプロセッサ
熱を出さずにブーストしたタイルに少量のフロップを生成できる初期のゲームビルディング。 - ドローンランチャー
近くの建物の建設を援助する。 - コア
周囲のモジュールの努力生産に基づいて追加の努力を生み出す後期ゲームビルディング。 - FLOPs Boost
ロボットが過剰な FLOP を持っている場合、小さなボーナスが得られるようになりました。
チュートリアルの改善
- 目標パネルを追加しました。
- 建設される建物がGUIで強調表示されるようになりました。
- いくつかのチュートリアルパネルに追加され、言い直されました。
- これで、チュートリアルの大部分で大群サイクルが一時停止されます。
パフォーマンスの大幅な改善
- パッシングとレンダリングのパフォーマンスが向上しました。
- 一般的なパフォーマンスの改善。
- 特にロボットのロード時間が改善されました。
バランス
- 単純な武器と装甲タイプの%削減を追加したフラット ダメージ削減システムに戻りました。現在、損傷にさらなる影響を与えるのは重装甲↔弾道損傷のみです。これは、さまざまなロボットユニットと人間ユニットの間で殺害する時間を延長するためです。
- すべての対発射体のターゲティングロジックと有効性が向上しました。
- スカイシュレッダーの対発射体攻撃が大幅に向上しました。
- モノリス損傷500→400。
- Tacti-Droidのクリスタル/鉱石の価格は0/3>4/1です。
- ヘビーAndroidクリスタル/鉱石のコスト4/2>0/4。
- ブリッジは1x1になり、ドラッグ可能になりました。
- 一部の近接ユニットはわずかに幅が広く、それに応じて範囲も増加します。これは、大群がより密集していることを部分的に補うためです。
GUI
- 「ホールド」が切り替えられた場合に表示されるようになりました。
- Elysium Monsの両方のバージョンにホールド強度修飾子のパーセンテージが表示されるようになりました。
- 軍部と砲塔建設セクションを分割します。
- ビルディングの配置をミニマップ上にドラッグしても、カメラは移動しなくなります。
- ダメージや鎧の種類を表示するためにいくつかのアイコンを更新しました。

その他
- 新しいアニメーションの読み込みとメニューの背景、ティムモロー。

- ニュートラルやピックアップは到達可能な領域で産卵する可能性が高くなります。
- 召喚した一部のユニットにディケイタイムを追加。
- 減衰するユニットは作業者を使わなくなりました。
- Wardrum MBTなどの一部の敵タイプは、完全な霧の中であれば攻撃性が低くなります。
- ゲームの勝利画面に“コンティニュー”ボタンを追加しました。ウェーブなしでゲームを続行できるようにします。
ユニット Sprite Modding
- ほとんどのユニットのアニメーションスプライトを好きなように変更できるようになりました。画像を次のフォルダーパスMods→Graphics→{UNIT ID}→Move、Attack、Idle、Deadフォルダーに移動するだけです。詳細についてはReadmeを参照してください。
バグ修正
- 長時間立ち往生する大群の敵の自己破壊を追加しました。
- 復活した船長に戻るための巨大なアークを作る固定軌道。
- 大群の一部がマップを一周するケースを修正しました。
- ユニット上でホールドが常に維持されるとは限らない問題を修正しました。また保存されたゲームはホールド状態を記憶するようになりました。
- ゲームでc4を使用すると、一部のユニットがターゲット不能になる可能性があるケースを修正しました。
- イグニス地溝帯の溶岩の上に固定鉱石やウランが置かれることもあります。
- モノリスが完全に充電せずに点火する場合があるのを修正しました。
- 表示されている範囲にまったく一致しない修理施設を修正しました。
- 着陸パッドのグリッド範囲の端にある場合、建物に直接飛行しないドローンを修正しました。
hゲームが一時停止され、募集されたばかりでラリー ポイントが割り当てられている場合に、手動コマンドを無視するユニットを修正しました。
- キャプテンホットキーバインディングの中心を修正しました。
- 固定製錬所は、価値が低すぎる場合、必ずしも鉱石を生産するとは限りません。
- 長石のGUI でゲインを示さない固定リアクター。
- 建設中の建物の幽霊を再構築できないのを修正しました。
- ドローンバンカーレンジ表示を修正しました。