「WILLの幻想世界」wiki

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注:与战斗技能共用一个点数值

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强运 1/2/3/4/5 (1) 核心
描述:你拥有超忽寻常的人品……或者是你的对手的人品都太差了?
效果:每天1/2/3/4/5次,你可以用幸运代替投骰判定中的任何一个属性来进行判定
需求:幸运3

 “运气也是实力的一部分。”

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强健体魄 (2) 核心
描述:你的身体比一般人强壮许多
效果:HP+体魄
需求:体魄2
特殊:你可以多次选择此优点,效果叠加。

 “我从小就比其他人抗打些,所以他们就总欺负我了。”

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深邃精神 (2) 核心
描述:你与神秘力量的接触比一般人方便很多
效果:MP+智力
需求:智力2
特殊:你可以多次选择此优点,效果叠加。

 当费什反制掉对手的最后一个火球之后,他的手心还深藏着两枚冰锥。

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跳跃攻击 (3) 核心
描述:你灵活的跳跃着发动攻击,敌人并不知晓你攻击后的落点
效果:当你使用近战武器攻击时,在攻击前和攻击后都可移动,但移动总距离不能超过你的速度。
需求:灵巧3,沉着3。

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魔法无视 (5) 核心
描述:你完全不知道玛娜是何物,玛娜也不知道你。
效果:你的所有元素力都恒为0,你的MP恒为0,魔防+2。
需求:种族《深潜者
特殊:你只能在建立人物时选择此专长

 “那个火球是从哪里冒出来的?一点也不热。”

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广博知识 (4) 核心
描述:你拥有十分广阔的知识面,平时储存了很多知识,并从中获益匪浅。
效果:在面对未知事物时,你可以用智力+反应来进行回想。
需求:智力3
特殊:你只能在建立人物时选择此项优点。

 “别管那朵花!它的武器是根!!” ——艾克斯卡利亚·卡尔里尼
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光之力 (1) 核心
描述:你对光元素有比较好的相性
效果:你的光元素力变为仪态-2
需求:仪态3
特殊:你只能在建立人物时选择此项优点。
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暗之力 (1) 核心
描述:你对暗元素有比较好的相性
效果:你的暗元素力变为操控-2
需求:操控3
特殊:你只能在建立人物时选择此项优点。
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元素力增强 (5) 核心
描述:你经过锻炼,与某些元素的相性增加了
效果:选择一个元素力+1
需求:魔法知识2
特殊:每个元素最多选择一次
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高速移动 1/2/3 (3) 核心
描述:你的运动速度比常人快许多
效果:速度+1/2/3
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迅捷动作 1/2 (4) 核心
描述:你的动作比常人快很多
效果:你的即时动作增加1/2个
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双手灵巧 (3) 核心
描述:你的左右手同样灵巧
效果:在因非常用手使用器械造成-3DP罚值时,罚值变为-1DP
特殊:你只能在建立人物时选择此优点
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技巧战斗 (2) 核心
描述:你更倾向于用技术而非力量攻击
效果:选择一种近战武器,攻击时,用灵巧代替力量进行投骰
需求:灵巧3 械斗3
特殊:此优点可以多次选择,每次需选择不同武器
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高速拔剑 (3) 核心
描述:你从身上取出放下武器的速度十分迅速
效果:你更换武器或拔出武器的动作由移动动作变为即时动作
需求:灵巧3 贼活1
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喜爱轻装:(1)
描述:你对轻型装备异常喜爱,甚至觉得他们是自己的一部分
效果:额外获得3%的命中率,额外获得3%的闪避率
需求:全身装备力量需求小于2且轻载
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语言 1/2/3 (1) 核心
描述:你掌握了多种语言
效果:1分为基本的读写能力,2分有流畅的语言能力,3分则连相关方言都十分熟悉
特殊:此技能可以多次选择,每次选择不同的语言
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名望 1/2/3 (2) 核心
描述:你在社会上的名声地位
效果:在相关行动上,社交类型技能+1/+2/+3,其他人在见到你时可以骰《1/2/3》成功则会认出你

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资产 1/2/3/4/5 (2) 核心
描述:你很有钱
效果:1分,你约有1K总资产和200月收入;2分,5K总资产及1K月收入;3分:1W总资产和2K月收入;4分,50W总资产和5K月收入;5分:500W总资产和1W月收入。由于你资产的效果,你的人物初始资金在标准上额外增加5×月收入。

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组织 1/2/3/4/5 (2)
描述:你和某个组织有些神秘的关系。
特殊:你只能在建立人物时选择此优点。
特殊:你可以分别购买多个组织。
特殊:组织关系是相对的,你也可能会收到组织派出的任务。
效果:每级组织可以让你获得两点组织点数,你可以将点数随意的分配在“规模”和“协力”上。
规模:1点,这是一个无名的小组织,可能是某个城里的小盗贼团伙;2点,组织还算有些影响,或许是某个海港城市的工会;3点,你的组织的名字兴许被大多数有见识的人所知,可能你在国会图书馆工作;4点,你的组织的名字家喻户晓,可能是某个有名的佣兵工会;5点,你的组织势力无比强大甚至可以与国家抗衡,莫非你是教会的?
协力:1点,你就是个打杂的,或许会有员工宿舍住;2点,某些你的后辈可能会愿意跟你一起做做某些不太危险的工作;3点,你可以跟上级申请点什么来完成公事,当然私事也可以吧;4点,你在组织中的地位可以足够让你使用组织势力范围内的大部分资源;5点,你是组织的元老,整个组织听命于你。
举例:你有3级组织,有6个点数,你将5点投到规模,1点投到协力,那么你可能就是光之教会的一名外派神父。

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朋辈 1/2/3/4/5 (2)
描述:你有一个朋友。
效果:每级朋辈可以让你获得两点组织点数,你可以将点数随意的分配在“能力”和“协力”上。
特殊:你只能在建立人物时选择此优点。
特殊:你可以购买多个朋辈关系。
特殊:关系是相对的,你也可能会收到你朋友的委托。
能力:1点,你朋友可能只是个普通人,大概是你小时候对门;2点,你朋友还算有点实力,兴许能自己出门冒个险;3点,你的朋友至少在某个领域小有所成,可能是个重剑专家;4点,你的朋友至少在某方面是个出类拔萃的家伙,可能是皇家铸剑师,还是那种卸任隐居了的;5点,你的朋友赫赫有名,上次那个屠龙英雄可能就是了。
协力:1点,你们俩是点头之交,或许你可以经常上门请教的什么,如果他在家的话;2点,你们比较熟,大概你可以跟他借钱还不会被他整天催;3点,你们有着深厚的友谊,他甚至愿意专门花一天以上的时间为你半点事;4点,你们是至交,当你被食人魔抓了可以考虑代个话让他给赎金,或者抗把剑什么的来一起被煮;5点,你们是生死之交,无论出现什么状况,他都会坚定不疑的站在你这一边。
举例:你有4级朋辈,有8个点数,你将4点投到能力,4点投到协力,那么你父亲可能有个熟人,他是看着你长大的,并且还恰巧是个铸剑师,等你找到什么罕见材料的时候,找他帮忙做把绝世好剑吧!。

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异种武器掌控: (2) 核心
描述:你有一种奇怪的技术,用一种奇怪的武器和人战斗
效果:你可以选择一种异种武器,将其武器类别中的“异种”两字去掉。
特殊:此优点可以多次选择,每次一种武器


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行者系列:
平原行者: (3)
描述:长期的野外平原生活,使你与这种环境融为一体
效果:风元素力+1,风魔防+1。隐藏+2DP,偷袭+2DP,移动力不受地形影响
特殊:在平原、草原环境以外无效,你只能在建立人物时选择此专长

丛林行者: (3)
描述:长期的丛林生活,使你与这种环境融为一体
效果:风元素力+1,木魔防+1。隐藏+2DP,偷袭+2DP,移动力不受地形影响
特殊:在丛林环境以外无效,你只能在建立人物时选择此专长

山地行者: (3)
描述:长期的山地生活,使你与这种环境融为一体
效果:土元素力+1,地魔防+1,在山地环境下,隐藏+3DP,偷袭+1DP,移动力不受地形影响
特殊:在山地环境以外无效,你只能在建立人物时选择此专长

雪地行者: (3)
描述:长期与大雪生活,使你与这种环境融为一体
效果:冰魔防+1。隐藏+3DP,偷袭+3DP,移动力不受地形影响
特殊:在雪地环境以外无效,你只能在建立人物时选择此专长

熔岩行者: (3)
描述:长期在火炉一样的地方生活,使你与这种环境融为一体
效果:火元素力+1,火魔防+1。在火山、温泉、熔岩流经附近区域,火魔攻+1。半人形或非人形生物的先天武器额外附加与人物等级相同的火焰伤害,不受环境造成的伤害或妨碍效果影响
特殊:在火山、温泉、熔岩流经附近区域以外无效,你只能在建立人物时选择此专长
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野性本能:(2)
描述:经过兽人传统的勤奋锻炼,你变得更加强壮,而且感觉到一股来自本能的力量正在体内蠢蠢欲动
效果:每级野性血统的提高,将提供增加1HP,1恢复力,和1先天防御值的奖励。每两级会提供一个机会,骰D100,成功让自身体型成长为大体型。
特殊:成长为大体型后不再获得成功,但依然增加HP、恢复力和先天防御值。角色每场战斗后只能点一次,可再支付两倍于前一次的点数再继续购买(如每升一级后购买第2次将支付4点,第3次将支付8点)。
需求:种族为兽人族

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血性本能:(2)
描述:野兽般的本能让你在原始的搏斗之中占据上风
效果:进行肉搏相关判定时,获得额外2DP的奖励
特殊:可多次选择且效果可叠加,但总次数为肉搏等级-2
要求:种族为兽人族,肉搏lv3

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班克斯家系:点数3
描述:成为班克斯家族的一员,获得学习机关魔术的资格
效果:可以学习机关魔术,在探测机关魔术时奖励1成功。
特殊:只能在建立人物卡时选择,或通过剧情结婚、收养后学习。

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