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战斗技能

最終更新:

jkl0330

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战斗技能 核心

战技:

战斗者战斗的技能。

SP:

战斗者的精力值,根据种族的不同不同。战斗中,SP每轮自动回复剩余值的一半


技能点:

技能的学习需要消耗技能点,技能点可以用Exp购买。

战技Lv:

有些战技分不同层级进阶,习得高Lv战技必须先习得同名低Lv技能,无论是否有

在需求栏里说明。不同Lv战技提供的增益效果,以最高Lv技能为准

肉搏技

徒手精通LV1:(1)
描述:你对于拳脚的运用有一定的经验
效果:徒手攻击时,每点力量会额外给你提供1伤害。
需求:《专长:徒手战斗》

徒手精通Lv2:(3)
描述:你对于徒手作战十分精通
效果:肉搏时,每点肉搏会额外给你提供1%命中;每点力量会额外给你提供1伤害。你的肉搏伤害骰变为D6;你只会被肉搏技能比你高的人反射反击。
需求:肉搏技3个

徒手精通Lv3:(5)
描述:你身体的每一部分都是致命的武器
效果:使用大型武器时,每点肉搏会额外给你提供2%命中;每点力量会额外给你提供1伤害。你的肉搏伤害骰变为D8; 你只会被肉搏技能比你高的人反射反击。
需求:肉搏技6个

疾风连击Lv1:(3)
描述:你的拳头快到根本都看不见
效果:当你本轮的上一个肉搏普通攻击成功命中时,可以用一个即时动作再进行一次普通攻击。
消耗:3SP
动作:即时动作
射程:近战范围
特殊:此技能每回合只能使用一次
需求:徒手精通LV1,徒手或徒手武器

疾风连击Lv2:(3)
描述:你的拳头快到根本看不见
效果:当你本轮的上一个肉搏普通攻击成功命中时,可以用一个即时动作再进行一次普通攻击
消耗:3SP
动作:即时动作
射程:近战范围
特殊:此技能每回合只能使用一次
需求:徒手精通LV2,徒手或徒手武器

疾风连击Lv3:(3)
描述:
效果:当你本轮的上一个肉搏普通攻击成功命中时,可以用一个即时动作再进行一次普通攻击
消耗:2SP
动作:即时动作
射程:近战范围
特殊:此技能每回合只能使用一次
需求:徒手精通LV3,徒手或徒手武器

摔绊: (3)
描述:你觉得世界上所有两条腿的东西都可以不是站着的
效果:骰《肉搏 + 力量》对抗《肉搏 + 力量 或 灵巧》,成功则使目标摔倒,失败则再骰一次对抗,再次失败则你自己摔倒。
消耗:无
动作:标准动作
射程:近战接触
特殊:使用此技能时,此技能算作所有系列技能。
需求:灵巧2

擒抱: (3)
描述:只有全身心地投入,才能让你的对手感受到你火一般的战斗热情
效果:骰《肉搏 + 力量》对抗《肉搏+力量 或 灵巧》,成功则压制目标;此后,你只可以对被擒抱目标进行普通攻击。被擒抱的人物可以用一个全回合动作进行《力量》对抗来尝试摆脱擒抱。
消耗:无
动作:标准动作
射程:近战接触
特殊:使用此技能时,此技能算作所有系列技能。
特殊:擒抱后,任何目标为被擒抱者的攻击有50%可能击中擒抱者,反之亦然
需求:力量2

冲撞: (3)
描述:拦我者死…哦不……飞!
效果,你沿直线向目标冲去,对抗《力量+体魄》,你每比对手多1成功,你就可以将他沿你的行进方向推动一格, 且如果将目标撞到障碍物上,目标将会受到余下成功差的伤害;如平手或你失败,则你在对手前一格跌倒。你最多移动你的移动速度格。
消耗:无
动作:整轮动作
射程:近战接触
增幅:体育3:你在冲撞发生前每跑过2格,你就获得+1DP
增幅:威压3:你可以用威压替换对抗的一个属性,你的对手必须用坚毅替换对抗中值较高的属性。
特殊:使用此技能时,算作全系列技能。

破绽识破: (3)
描述:面对挥舞利器的对手,你的每一次攻击都要把握时机
效果:在面对无措的敌人时,你的近战攻击命中+5%,伤害+1
消耗:无或1SP
动作:被动
射程:自身
需求:徒手精通Lv1
特殊:徒手或徒手武器以外的情况下,使用破绽识破视为跨系使用技能,消耗1SP

粘连击: (3)
描述:你全力使出一击,强大的劲道使敌人的动作迟钝,当然偶尔力量也会反噬自身…
效果:你用力攻击,命中后《力量 或 肉搏》对抗《体魄》,如成功则对手失去一个即时动作,失败则你HP-2
消耗:2SP
动作:标准
射程:近战接触
需求:徒手精通Lv2,徒手或徒手武器
修正:命中-5%,伤害+2
增幅:控制3:对抗失败也不会受到HP损伤
增幅:灵巧4,肉搏4:此技能变为即时动作

反射反击:(2)
描述:居然有菜鸟想徒手攻击你…不可原谅!
效果:当有人对你实施一个射程为近战接触的动作时,你可以在他命中你之前立刻用一个普通攻击反击他。
消耗:无或1SP
动作:即时
射程:近战接触
需求:战斗技能《破绽识破》
修正:命中+5%
特殊:徒手或徒手武器以外的情况下,使用反射反击视为跨系使用技能,消耗1SP
特殊:你不能在你的一个动作中使用反射反击

见缝插针:(3)
描述:你面前有个傻乎乎的人在干些复杂的事情…要放过他吗?
效果:你的近战范围内有任何人在进行需要专注的活动,如瞄准,施法,走过等,你可以立刻对其进行一次普通攻击。
消耗:无或1SP
动作:即时
射程:1
需求:徒手精通Lv2;战斗技能《破绽识破》
特殊:徒手或徒手武器以外的情况下,使用见缝插针视为跨系使用技能,消耗1SP

震慑破: (4)
描述:你瞄准关键部位的奋力一击可以终结任何人的任何动作…当然也包括你自己的
效果:做一次普通攻击,命中后《力量 + 肉搏》对抗《体魄 + 坚毅》,如成功则对手立刻结束当前动作;如果目标本来没有任何动作,则目标失去差值个即时动作
消耗:3SP或4SP
动作:标准
射程:近战接触
需求:徒手精通Lv3;力量3;肉搏3;医学3
修正:命中-5%
增幅:灵巧3:你可以在反射反击、见缝插针的时机下用一个即时动作使用震慑破
特殊:此技能不能作为疾风连击的发动条件
特殊:徒手或徒手武器以外的情况下,使用震慑破视为跨系使用技能,额外消耗1SP

抓取飞箭: (5)
描述:飞行道具无用!
效果:被飞行道具攻击时,投《气 + 沉着》对抗《技能 + 属性 - 距离》,成功则你将该飞行道具抓在手上;非惯用手抓取飞箭有-3DP减值
消耗:无+或1+
动作:即时动作
射程:接触
需求:徒手精通Lv2;气2;肉搏3;徒手或徒手武器
增幅:战技《拨挡飞箭》:+2DP
特殊:连续使用抓取飞箭时,只计算一次动作消耗,每多抓一只额外消耗1SP
特殊:徒手或徒手武器以外的情况下,只要有空余手,则可以使用抓取飞箭;使用震慑击视为跨系使用技能,额外消耗1SP
特殊:空手抓取锋利的带毒飞行道具有50%几率触发中毒判定。

连击之星──肉搏: (4)
描述:
效果: 只要你持续攻击你的目标,每次连续命中会给你的攻击带来3%的命中奖励和1的伤害奖励。每当你使用了移动动作、主动格挡、受到来自目标的伤害时,连续命中数重新计算。
动作:被动
需求:肉搏精通Lv3,气2,水1;徒手或徒手武器


轻武器技

轻武器精通LV1:(1)
描述:你对于轻武器的运用有一定的经验
效果:使用轻武器时,你的每点械斗额外提供给你1%的命中,
需求:《专长:轻武器》

轻武器精通Lv2:(3)
描述:你对于轻武器的运用有很深的理解
效果:使用轻武器时,每点械斗额外提供给你2%的命中;计算基本命中力时,你可以用灵巧取代力量属性,如果你的种族本来就以灵巧作为计算手段,或者因为优点以灵巧为计算手段,则改为命中+5%,
需求:轻武器技能3个以上

轻武器精通Lv3:(5)
描述:你对于轻武器的运用炉火纯青
效果:使用轻武器时,每点械斗额外提供给你3%的命中和1伤害;计算基本命中力时,你可以用灵巧取代力量属性,如果你的种族本来就以灵巧作为计算手段,则改为命中+5%,
需求:轻武器技能5个以上

连续挥舞Lv1:(3)
描述:你的动作十分敏捷纯熟,借着上次攻击的余力,你发动了另一次攻击
效果:当你本轮的上一个普通攻击成功命中时,可以用一个即时动作再进行一次普通攻击
消耗:3SP
动作:即时动作
射程:近战范围
特殊:此技能每回合只能使用一次
需求:轻武器精通LV1,轻型近战武器;轻型近战武器

连续挥舞Lv2:(3)
描述:你的动作十分敏捷纯熟,借着上次攻击的余力,你发动了另一次攻击
效果:当你本轮的上一个普通攻击成功命中时,可以用一个即时动作再进行一次普通攻击
消耗:3SP
动作:即时动作
射程:近战范围
特殊:此技能每回合只能使用一次
需求:轻武器精通LV2,轻型近战武器;轻型近战武器

连续挥舞Lv3:(3)
描述:你的动作十分敏捷纯熟,借着上次攻击的余力,你发动了另一次攻击
效果:当你本轮的上一个普通攻击成功命中时,可以用一个即时动作再进行一次普通攻击
消耗:2SP
动作:即时动作
射程:近战范围
特殊:此技能每回合只能使用一次
需求:轻武器精通LV3,轻型近战武器;轻型近战武器

放血 (3)
描述:你的攻击使敌人流血了
效果:用武器成功命中目标时可发动,可用一个即时动作割裂对手的血管,使其流血,骰《伤害骰类别》对抗《防御》,如成功则目标每轮受到等于你的 力量 点的伤害,持续《灵巧+操控》轮
消耗:2SP
修正:10%命中;0伤害
动作:即时动作
射程:近战范围
增幅:一轮内三次或以上近战命中:目标每回合受到你的 力量×2 点的伤害
特殊:此技能多次触发效果不变,但持续轮数上升;
需求:轻武器精通Lv2 医学2;轻型近战武器,挥砍武器或穿刺武器

稳扎 (2)
描述:在行云流水般的动作之后,你结束了这次攻击
效果:一个攻击动作成功时可发动,你回复一个即时动作,你的轮结束
消耗:1SP
动作:无
射程:自身
增幅:沉着3:下轮前,防御+1
特殊:只能在自己轮使用此技能
需求:灵巧3

双武器战斗 (5)
描述:你可以同时用两把武器进行作战
效果:你的一次普通攻击可以用两把近战武器同时进攻,分别计算伤害
消耗:1SP
动作:无
射程:近战范围
特殊:非惯用手会受到-10%命中减值
需求:武器精通Lv3 灵巧3 优点:双手灵巧

趁乱而上 (2)
描述:有个目标正在被围攻,你也参与了
效果:你的一个攻击性动作,每一个在参与攻击的人会对你提供你5%命中加成和1伤害加成(只要有人在你的上一个轮对目标进行了攻击,就算作这个人参与了攻击)
消耗:1SP
修正:见效果;
动作:无
射程:近战范围
增幅:轻型近战武器:消耗变为无
特殊:此技能一回合只能使用一次
需求:轻武器精通Lv1 智力2 掩饰2

牵制 (4)
描述:你的攻击牵制着对手,使其无暇他顾。
效果:一个攻击动作成功时可发动,骰《灵巧+械斗》对抗《沉着+反应》,如成功则对手失去一个即时动作
消耗:1SP
动作:无
射程:近战范围
增幅:操控3:下一次对目标的攻击动作获得+10%命中奖励
修正:无
特殊:此技能每回合只能使用一次
需求:智力3 灵巧3 轻武器精通Lv2;轻型近战武器

快速刺击 (2)
描述:你快速的发动一次普通攻击
效果:你的一次普通攻击时可发动,骰《灵巧》对抗《反应》,成功则对手不能主动格挡
消耗:1SP
修正:无
动作:无
射程:近战范围
增幅:反应3:无需进行对抗即成功
需求:轻武器精通Lv1 灵巧3;轻型近战武器;穿刺型武器

虚招: (2)
描述:你虚晃一招,试探对手
效果:《掩饰+操控》对抗《感知+感受》,成功则目标在你的轮不能使用即时动作
消耗:2SP
修正:无
动作:即时动作
射程:近战范围
特殊:此技能只能在你的轮使用
需求:掩饰3

连击之星——轻武器: (4)
描述:
效果:只要你持续攻击你的目标,每次命中会给你的攻击带来3%的命中奖励和1的伤害奖励。每当你使用了移动动作、主动格挡、受到来自目标的伤害时,命中数重新计算。
动作:被动
需求:轻武器精通Lv3,气2,水1;轻型近战武器

军用武器技

军用武器精通LV1:(1)
描述:你对于轻武器的运用有一定的经验
效果:使用军用武器时,你的每点械斗额外给你提供1%命中。
需求:《专长:军用武器》

军用武器武器精通Lv2:(3)
描述:你对于轻武器的运用有很深的理解
效果:使用军用武器时,你的每点械斗额外给你提供1%命中和1伤害伤害
需求:军用武器技3个

军用武器精通Lv3:(5)
描述:你对于轻武器的运用炉火纯青
效果:使用军用武器时,你的每点械斗额外给你提供2%命中和1伤害。
需求:军用武器技5

连续进攻Lv1 (3)
描述:你的攻击还有后着
效果:当你本轮的上一个攻击动作成功命中时,可以用一个即时动作再进行一次普通攻击
消耗:3SP
动作:即时动作
射程:近战范围
特殊:此技能每回合只能使用一次
需求:军用武器精通Lv1;军用近战武器

连续进攻Lv2 (3)
描述:你的攻击还有后着
效果:当你本轮的上一个攻击动作成功命中时,可以用一个即时动作再进行一次普通攻击
消耗:3SP
动作:即时动作
射程:近战范围
特殊:此技能每回合只能使用一次
需求:军用武器精通Lv3;军用近战武器

击退: (2)
描述:你的猛力一击同时将你的敌人击退了
效果:你对进行一次普通攻击,成功命中后骰《力量》对抗《体魄》,成功则将目标击退1格
消耗:4SP
修正:5%命中,0伤害
动作:标准动作
射程:近战范围
增幅:操控3:目标被击退时的位移,视为其在进行一个移动动作
需求:力量3

指挥 (4)
描述:你在攻击的同时,指挥同伴一起进行攻击
效果:在你的一次攻击动作命中时,选择一个友军单位,骰《交涉》或《威压》,如果成功,则目标可以用一个即时动作对目标进行一次近战普通攻击
消耗:3SP
修正:-5%命中;(目标获得)2%×成功骰 命中,成功骰伤害。
动作:无
射程:自身半径,爆发1
增幅:仪态3:在投骰时有+2DP奖励;操控3:射程变为爆发3
特殊:无
需求:交涉3 或 威压3

压制 (3)
描述:你的攻势凌厉,使得对手不敢露出丝毫破绽
效果:你进行一次普通攻击,如果成功命中则骰《灵巧+械斗》对抗《灵巧》,成功则目标定身
消耗:3SP
修正:5%命中,-2伤害
动作:标准动作
射程:近战范围
增幅:威压4:目标失去一个即时动作,这个动作在他的下一轮也不回复

割碎 (5)X
描述:你的攻击割碎了敌人的身体,使其产生了极大的痛苦
效果:你进行一次普通攻击,如果成功命中则骰《伤害骰类别》对抗《坚毅》,每多一个成功,则对手所有投骰得到-1DP惩罚且攻击动作的命中获得4%减值,持续 力量 轮。
消耗:4SP
修正:-5%命中,2伤害。
动作:标准动作
射程:近战范围
增幅:贼活3:在普通攻击成功命中后的效果判定上有+2DP加值
特殊:此技不能对同一目标重复使用。
需求:医学3 军用武器精通LV2;挥砍或穿刺武器

连击之星——军用武器: (4)X
描述:
效果:只要你持续攻击你的目标,每次连续命中会给你的攻击带来2%的命中奖励和2的伤害奖励。每当你使用了移动动作、主动格挡、受到来自目标的伤害时,连续命中数重新计算。特殊:被动技能。
需求:军用武器精通Lv3,气2,水1;轻型近战武器


大型武器技

大型武器精通LV1:(1)
描述:你对于轻武器的运用有一定的经验
效果:使用大型武器时,每点力量会额外给你提供1伤害。
需求:《专长:军用武器》

大型武器武器精通Lv2:(3)
描述:你对于轻武器的运用有很深的理解
效果:使用大型武器时,每点械斗会额外给你提供1%命中;每点力量会额外给你提供1伤害。
需求:大型武器技3个

大型武器精通Lv3:(5)
描述:你对于轻武器的运用炉火纯青
效果:使用大型武器时,每点械斗会额外给你提供1%命中;每点力量会额外给你提供1伤害。
需求:大型武器技5个

横扫Lv1 (3)
描述:大型武器也可以抡着打!
效果:当你本轮的上一个攻击动作成功命中时,可以用一个即时动作,对另一个目标再进行一次普通攻击普通攻击,
消耗:4SP
动作:即时动作
射程:近战范围
特殊:此技能每回合只能使用一次
需求:军用武器精通Lv1;大型近战武器

横扫Lv2 (3)
描述:大型武器也可以抡着打!
效果:当你本轮的上一个攻击动作成功命中时,可以用一个即时动作,再进行一次普通攻击普通攻击,
消耗:4SP
动作:即时动作
射程:近战范围
特殊:此技能每回合只能使用一次
需求:大型武器精通Lv3;大型近战武器

长型武器精通 (5)
描述:你对长型武器很有研究,知道如何用其有效的杀伤尽可能多的敌人
效果:你的长型武器攻击范围变成爆发X,X为你的武器的攻击距离
需求:大型武器精通Lv2 力量4

拖拽: (2)
描述:你的一击将你的敌人带回你的身边
效果:你对进行一次普通攻击,成功命中后骰《伤害骰类型》对抗《体魄 或 灵巧》,成功则将目标在你的进攻范围内拉近,
消耗:3SP
修正:无
动作:标准动作
射程:近战范围
增幅:操控3:目标被拉近时的位移,视为其在进行一个移动动作
需求:长型武器精通;长型军用武器

贯穿击:(3)
描述:你的攻击贯穿了对手,直逼下一个的敌人
效果:你进行一个普通攻击,成功对敌人造成伤害时,可继续对同条攻击动作直线上的敌人进行一个普通攻击,每多一个目标,你都要收到-10%命中惩罚
消耗:5SP
修正:无
动作:标准动作
射程:近战范围
增幅:被攻击敌人死亡:不累加其惩罚
需求:长型武器精通;

震荡击:(5)
描述:你用尽全力的一击,将对手震得七晕八素
效果:你发动一次普通攻击,如成功命中骰《力量》对抗《体魄》,成功则目标昏迷,且其临近所有人受到你力量数值的伤害,如失败,则目标失去一个即时动作,该即时动作在目标的下一回合也不会恢复
消耗:5SP
修正:-5%命中;3伤害
动作:标准动作
射程:近战范围
增幅:威压4:目标倒地
需求:力量4 大型武器精通Lv2;非长型大型武器

全力一击:(3)
描述:你用全身的力道作了一次攻击
效果:你进行一次无视对手防御的普通攻击
消耗:7SP
动作:整轮动作
射程:近战范围
增幅:灵巧4:动作变为标准动作
特殊:无
需求:力量5;大型武器


远程武器技

弓射击精通LV1:(3)
描述:你对弓箭的运用有一定的经验
效果:使用弓箭攻击时,每点射击会额外给你提供1%命中,每两点力量额外给你提供5m射程
需求:《专长:弓箭》

弓射击精通Lv2:(3)
描述:你对用弓箭十分精通
效果: 使用弓箭攻击时,每点射击会额外给你提供2%命中,每两点力量额外给你提供10m射程
需求:射击技3个

弩射击精通Lv1:(3)
描述:你对弩的运用有一定的经验
效果: 使用弩攻击时,每点射击会额外给你提供2%命中。
需求:《专长:弩》

弩射击精通Lv2:(3)
描述:你能熟练的运用弩
效果: 使用弓箭攻击时,每点射击会额外给你提供3%命中。
需求:射击技3个

投掷精通LV1:(3)
描述:你对投掷武器的运用有一定的经验
效果:使用投掷武器攻击时,每点体育会额外给你提供1%命中,每点力量额外给你提供1伤害
需求:《专长:投掷》

投掷精通LV2:(3)
描述:你对投掷武器的运用有一定的经验
效果:使用投掷武器攻击时,每点体育会额外给你提供2%命中,每点力量额外给你提供2伤害
远程战大师:(5)
描述:命中远处的物体已经成为你的本能了
效果:你可以重骰你的远程命中判定,每战斗一次。
需求:远程武器系任意精通LV2,远程武器技能6个。

速射:(3)
描述:放箭,上箭,放箭!
效果:当你本轮的上一个远程射击攻击成功命中时,可再用一个即时动作再进行一次普通攻击
消耗:3SP
动作:即时动作 或 两个即时动作
射程:远程武器
特殊:此技能每回合只能使用一次
特殊:在速射前仍需用一个即时动作来完成上弹、上箭等,所以一般情况下需要消耗两个即时动作
需求:任意射击精通Lv1,灵巧3,射击武器

连投: (3)
描述:你用令人眼花撩乱的速度投空了自己的武器袋
效果:当你使用一次投掷攻击后,可以继续从武器袋中取出投掷武器继续投掷,每多投一次,累加一次修正,计算一次消耗。
消耗:2SP/次
动作:即时动作
修正:在上次攻击的基础上-10%/次,累加
需求:投掷精通Lv1;灵巧2,投掷武器
增幅:灵巧4:修正变为 在上次攻击的基础上-5%/次,累加
增幅:沉着4:修正变为 在上次攻击的基础上-10%,固定
特殊:同时达成两个增幅条件时,在使用技能前应先声明使用哪个增幅,两者不可叠加。

瞄准:(2)
描述:
效果:你瞄准目标,在下次行动前你对目标的命中上升5%
消耗:无
动作:整轮动作,专注
射程:视力范围
特殊:此技能可以连续使用,效果累加,命中最多上升15%
需求:任意射击精通LV1;沉着2;感知2;射击武器

双发箭: (4)
描述:你同时射出两只箭
效果:你同时射出两只箭,这两只箭分别计算各自的数值。
消耗:2SP
动作:标准动作
射程:远程武器
修正:-10%
增幅:2SP:你可以在使用速射的时机使用双发箭。
需求:弓精通Lv2;灵巧3,弓类武器

闪击矢: (4)
描述:扣动扳机是一种本能
效果:当你使用技《战技:瞄准》瞄准一个目标时,可以在任何时刻射出已装弹的矢,无论命中与否,目标进行坚毅判定,失败则中止当前动作。
消耗:1SP
修正:-5%
动作:无
射程:远程武器
需求:《战技:瞄准》;弩精通Lv2;坚毅2,弩类武器

迅猛投: (4)
描述:其实我刚才那一刀是虚晃一招
效果:在你一次近战普通攻击失败后可以使用,你可以迅速的将攻击用的武器投向对方来进行一次投掷攻击
消耗:2SP
射程:远程武器
修正:-10%
动作:即时动作
需求:投掷精通Lv2;灵巧2,可投掷武器
特殊:此技能每回合使用一次

狙击: (3)
描述:
效果:你通过向目标特定部位发动一次远程普通攻击来造成伤害并达成各种效果,持续《力量》轮,同一目标最多叠加三次狙击效果。1.头部:目标坚毅-1 或 ;2.胸部:目标沉着-1;3.手部:目标力量-1;4.腿部:目标灵巧-1
消耗:2SP
射程:远程武器
修正:1.头部:命中-15%,伤害+2×{力量};2.胸部:命中-5%,伤害+{力量};3.手部:命中-10%,伤害+0;4.命中-5%,伤害+0
动作:标准动作
需求:远程战大师;沉着2,远程武器。


防护技


应急调整:0
描述:你调节气息,护住伤口,以便更加持久的战斗
效果:你立刻回复 剩余恢复力点生命值
消耗:一个恢复力
动作:标准动作
射程:自身
增幅:沉着3:动作可改为整轮动作,使下轮之前物理防御+3;
增幅:医学2:动作可改为整轮动作,选定一个物理性状态,骰《体魄》,使该状态的持续时间减少成功骰轮;
特殊:此技能只能在自己回合使用,每场战斗只能使用一次
特殊:使用时,此技能算作任何系列技能。

挑战诅咒:(3)
描述:你用带有魔法力量的语言咒骂敌人,吸引他的注意力
效果:《力量+操控》对抗《坚毅》,成功则目标收到挑战诅咒的影响,当他对你之外的目标造成伤害时,他自身承受该伤害一般数值的伤害,此伤害不计算伤害减免。持续《力量+操控》轮
消耗:3SP
动作:即时动作
射程:仪态+3,单体
增幅:仪态3:影响目标变为爆发1
需求:挑战咆哮,暗1

挑战咆哮:(5)
描述:你大声咒骂敌人,吸引他的注意力
效果:《力量+操控》对抗《坚毅》,成功则目标收到挑战咆哮的影响,使其对你造成的伤害增加一半,对你之外的目标造成的伤害减半。持续《力量+操控》轮
消耗:3SP
动作:即时动作
射程:仪态+3,单体
增幅:仪态3:影响目标变为爆发1
需求:体魄3 威吓3

防御反击:(3)
描述:你挡住了对手的攻击,你还击了!
效果:当你的一个格挡使你受到伤害为0或失败时,你可以立刻用普通攻击做一次反击
消耗:1SP
动作:即时动作
射程:近战范围
需求:智力2

协同防御Lv1: (1)
描述:你帮同伴挡下一击
效果:选定一个友军目标,当目标受到攻击时,你替他承受一次攻击,目标失去一个即时动作,如目标不愿意接受协同防御,则骰《坚毅》对抗《坚毅》
消耗:2SP
动作:即时动作
射程:爆发1
特殊:此技能一回合只能使用一次
需求:反应2 坚毅2


协同防御Lv2: (3)
描述:你帮同伴挡下一击
效果:选定一个友军目标,当目标受到攻击时,你替他承受一次攻击,目标失去一个即时动作,如目标不愿意接受协同防御,则骰《坚毅》对抗《坚毅》
消耗:1SP
动作:即时动作
射程:爆发1
特殊:此技能一回合只能使用一次
需求:坚毅3

盾击: (1)
描述:你用盾发动了一次攻击
效果:你用盾做一次普通攻击
消耗:2SP
动作:即时动作
射程:近战范围
特殊:如果持盾手为非惯用手,-20%命中;此技能只能在自己回合使用
需求:无;盾

盾墙: (5)
描述:你牢牢的把自己护在盾的后面
效果:任何对你的物理攻击有30%的失手率,你失去所有的次要动作
消耗:3SP
动作:标准动作
射程:自身
增幅:灵巧4:失手率上升为50%
需求:反应3 躲藏2;大型盾

拨挡飞箭: (5)
描述:Hit and run?Block and hunt!
效果:被飞行道具攻击时,投《气 + 沉着》对抗《技能 + 属性 - 距离》,成功则你将该飞行道具挡开;非惯用手拨挡飞箭有-3DP减值
消耗:无或1SP
动作:即时动作
射程:接触
需求:任意武器精通Lv2;气2;精通类型武器
特殊:本技能属于防护技,所以当回合如果使用了防护技以外的技能则要额外消耗1SP

狂暴技

奋力一击 (3)
描述:你不顾自身危险,发出了猛力的一击
效果:你的一次攻击动作时可发动,你多造成等于你灵巧点的伤害。到下轮为止,你的基本闪避率变为0
消耗:1SP
动作:无
射程:自身
增幅:轻武器精通Lv2:此技能可视为轻武器技
需求:无

狂暴 (4)
描述:你冲动了,使你不计一切后果的进攻
效果:你的基本防御变为0,你的所有攻击动作获得 体魄 的加骰,持续 坚毅 轮
消耗:一个恢复力
动作:无
射程:自身
需求:体魄3

恐吓咆哮 (3)
描述:你狂怒地吼叫,让对方手足无措拼命逃跑
效果:骰《威压+操控》或《威压+仪态》对抗《坚毅+沉着》,成功则对方惊恐,在他的轮以尽可能快速度远离你
消耗:2SP
动作:一个即时动作
射程:爆发3
增幅:力量5:目标眩晕
需求:专长:恐吓 力量3 体魄3

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