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ウォークライ/コメント - (2012/05/21 (月) 17:21:08) の1つ前との変更点

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[[ウォークライ]]/コメント ---- - 3Lvの時点でSTR+3の有効時間50sでした。 -- 名無しさん (2011-10-12 01:02:08) - Lv1毎にSTR1 効果時間10秒延長 -- 名無しさん (2011-10-12 04:04:56) - プリの攻撃UPバフと同時にかかるのでお互い高レベルの状態だと超火力に -- 名無しさん (2011-10-14 22:58:42) - 本人LV11でSTR(+4)23でスキルLv1使用でSTR+2です 何かで+αされるみたいですね -- 名無しさん (2011-10-17 01:47:28) - STRの十の位の分じゃないかな? ↑の状態でLv2を受けたの時の効果が知りたい -- 名無しさん (2011-10-17 04:19:52) - 普通に察しれば十の位とか一の位とかじゃなくて、%じゃね? -- 名無しさん (2011-10-17 06:36:20) - 欠点らしい欠点といえば再詠唱が幾分長めなくらいか -- 名無しさん (2011-10-18 12:01:10) - 3LVだけどSTR2しかプラスされなかった、地のSTRは12。 -- 名無しさん (2011-10-18 16:02:22) - Lv5でSTR+5 効果70s -- 名無しさん (2011-10-19 03:48:57) - OD回復はLV1だと気休め程度(15?)、2~は不明 -- 名無しさん (2011-10-19 07:40:44) - OD回復はスキルレベル上げただけでは回復しない -- 名無しさん (2011-10-19 10:57:23) - 回復しないx増えない○ -- 名無しさん (2011-10-19 10:57:38) - 人柱用のFIGをSTR20調整で再度要検証 -- 名無しさん (2011-10-24 18:24:38) - STR26の時Lv1で+2、Lv2で+3、Lv3で+4、Lv4でも+4、Lv5で+5 -- 名無しさん (2011-10-26 06:38:35) - また、STR15の時Lv1で+1、Lv2でも+1、Lv3で+2、Lv4でも+2、Lv5で+3だったため、予想通りLv1毎に+3%の上昇率であると思われます。 -- 名無しさん (2011-10-26 06:41:43) - Lv6、Lv7については流石に厳しかったので調べる事ができませんでしたが、急に上昇率が変わる事もないと思います。 -- 名無しさん (2011-10-26 06:42:51) - 中立のOD回復に関しては完全に忘れていたので、無さそうですけど需要があればまた調べて見ます -- 名無しさん (2011-10-26 06:44:38) - LV5ウォークライ 聖属性キャラ OD100→104 -- 名無しさん (2011-11-02 14:53:53) - 中立のOD回復量ですが、16のようです -- 名無しさん (2011-11-10 19:33:32) - ↑追記 Lv5→L10、スキルレベル1→5、中立アライメント100→290まで段階的に上げながら使用してみましたが16から変化なし。非ダメージ系のスキル(ディフェンドスタンスなど)は使用時にOD+4されるので実質中立でのODボーナスは+12 -- 名無しさん (2011-11-10 19:36:18) - Str1上昇すると与ダメージはどの程度変化するのでしょうか? -- 名無しさん (2011-11-22 17:22:08) -Lv6 STR32(+3)→32(+11)に 25%で合ってそうですね - 名無しさん 2011-12-15 03:18:11 -ウォークライLV7の再詠唱は90 効果時間30 STR27→(7)27 - 名無しさん 2011-12-18 05:22:14 -効果時間が30sになったせいで、CT180sから縮まっても実質的に弱体化しましたよね…ただでさえ弱かったのに。STR補正大幅強化したり効果時間伸ばしたり追加効果つけたりしても全然いいと思うんですけどね - 名無しさん 2011-12-21 16:08:29 -秩序270 中立50 混沌100 でスキル使用時OD4回復してるんだけど、メインアライメント関係なく中立数値依存で追加効果あるみたい - 名無しさん 2012-01-05 10:34:19 -↑1 いいえ。全ての攻撃外スキルに使用時OD+4効果がある為です。 - 名無しさん 2012-01-05 10:45:34 -↑そうでしたか 訂正ありがとう - 名無しさん 2012-01-05 11:34:31 -↑*4 OD消費しないスキルなのでそこまで強力な効果はつけなくていいと思う ただ効果時間だけはもっと長くて良い気がする - 名無しさん 2012-01-18 06:03:36 -いくらOD消費なしって言っても効果自体があるかないか分からないレベルだしなあ…その上効果時間と再使用時間がひどすぎる。スタンスも常時Buffとして似たようなものだし、あそこまでとは言わないがもうちょっとまともな効果になればと思うよ - 名無しさん 2012-01-18 09:32:01 -STR6も上がれば与ダメは結構伸びます 片手剣などの基礎攻撃力が低い武器の場合特に顕著で一度同Lv帯の敵に酒場飯+戦神の指輪で+6した際のダメージの伸びがどの程度か試してみればよくわかります ダメージの伸び自体は固定値ではないのでPCの元のSTRなどによっても違うと思いますので個々で試してみた方が良いかと - 名無しさん 2012-02-08 22:53:05 -Lv20以降補正込みSTR40とか行くとSTRに6差が有ってもダメージにほとんど変化が見受けられないんだが気のせいなのか? - 名無しさん 2012-02-09 09:49:07 -多分変化がない訳じゃなくて、ダメージ値が大きくなるほど振れ幅も大きくなるから、STR6差だとその振れ幅に飲み込まれるんだと思う。100回ぐらいやって平均値取れば差は出るはず。……逆に言うと所詮その程度の差という意味でもある - 名無しさん 2012-02-09 09:55:57 -振れ幅の小さい敵を相手にするとダメージが目に見えて上がる。敵を選ぶスキル - 名無しさん 2012-03-14 16:32:21 -マカブラ相手だと結構ダメージ上がってるのがわかる - 名無しさん 2012-04-01 16:32:29 -SLv1では上昇1割&再使用3分(効果時間差分150s)正直おまじない程度。SLv7の上昇率の高さ&再使用は効果時間差分でみると60s。元のSTRが30と仮定するとあなどれないダメージ上昇がある。 - 名無しさん 2012-05-21 17:21:08

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