「常時足音低下/コメント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

常時足音低下/コメント - (2012/07/05 (木) 20:52:20) の1つ前との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[常時足音低下]]/コメント ---- - Lv3をとって歩き回って見たけど何が変わったのか不明。敵の背後を通っても普通にからまれる(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-18 22:27:11) - PK対策ってことなのか...? -- 名無しさん (2011-10-07 01:41:07) - 対策というより、PK用じゃなかろうか。 -- 名無しさん (2011-10-17 23:28:31) - 敵によって索敵方法が違うとか?そのなかで音に反応するやつに効果があるとか -- 名無しさん (2011-10-17 23:39:06) - ゾンビなんかは音反応が鈍いので、これをとってれば視界に入らない限りは反応されないね -- 名無しさん (2011-10-20 11:09:54) - チコルゾンビなんかはこのスキルなくても正面にたたなければ反応しないです。逆に音に反応しやすい敵でもゾンビ並に鈍くしてくれるスキルなのではないでしょうか -- 名無しさん (2011-10-22 00:21:36) - 現状ステルス時に相手から見えないときは足音も消えてるのでPK用でも取る意味はなさそう -- 名無しさん (2011-10-22 13:25:56) - ダッシュと早歩きと歩きで検証求む -- 名無しさん (2011-11-09 10:24:52) - 5までチェックしてみました。このスキルをとっても自キャラの足音の変化は感じられませんし他キャラでは聞こえる足音の大きさは変わらないですが足音が聞こえる距離がどんどん短くなっていくようです。敵の反応の変化は感じられませんでした -- 名無しさん (2012-01-07 14:34:03) - 試練場ではどうなんだろう? ステ留守しててもちかずいてくるけど、これあったら大丈夫? -- 名無しさん (2012-01-28 00:32:42) -単に自分の足音の再生BGMが自分と他人のPCで小さく聞こえるだけ - 名無しさん 2012-01-28 04:55:17 -スティールしやすくなるよ。とか? - 名無しさん 2012-03-11 07:33:47 -犠牲になった。 - 名無しさん 2012-06-27 00:25:22 -名称が『罠発動時CON低下量減少(パッシヴ)』に変更されました。 - 名無しさん 2012-06-27 00:50:31 -パッシヴではなくパッシブです。すみません…。 - 名無しさん 2012-06-27 00:53:29 -Lv1だけ振ってみたところ、廓のスピア罠を踏む・矢の罠を踏む等してもコンディションが低下しなくなりました。良スキル? - 名無しさん 2012-06-27 00:56:13 -寺院の罠で試しましたがLv1~で1点、Lv4で2点(3点低下する矢の罠で確認)コンディションの低下を抑えました。 コンディションが1しか減らない罠なら1振りでもコンディションが減らなくなるので、HPと違い回復手段が限られるコンディションが減らなくなるのは有りがたいので、良スキル呼べるようになりましたね。 - 名無しさん 2012-06-27 01:54:14 -コレFIGに継承して火炎とか落石ト被ラップとかで瞬間で被ダメ溜めてPKや狩りに使えるかな? - 名無しさん 2012-07-05 19:41:42 -アベンジなら敵に殴られればいいだけじゃね、わざわざトラップで溜める意味がわからん。 - 名無しさん 2012-07-05 19:45:27
[[常時足音低下]]/コメント ---- - Lv3をとって歩き回って見たけど何が変わったのか不明。敵の背後を通っても普通にからまれる(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-18 22:27:11) - PK対策ってことなのか...? -- 名無しさん (2011-10-07 01:41:07) - 対策というより、PK用じゃなかろうか。 -- 名無しさん (2011-10-17 23:28:31) - 敵によって索敵方法が違うとか?そのなかで音に反応するやつに効果があるとか -- 名無しさん (2011-10-17 23:39:06) - ゾンビなんかは音反応が鈍いので、これをとってれば視界に入らない限りは反応されないね -- 名無しさん (2011-10-20 11:09:54) - チコルゾンビなんかはこのスキルなくても正面にたたなければ反応しないです。逆に音に反応しやすい敵でもゾンビ並に鈍くしてくれるスキルなのではないでしょうか -- 名無しさん (2011-10-22 00:21:36) - 現状ステルス時に相手から見えないときは足音も消えてるのでPK用でも取る意味はなさそう -- 名無しさん (2011-10-22 13:25:56) - ダッシュと早歩きと歩きで検証求む -- 名無しさん (2011-11-09 10:24:52) - 5までチェックしてみました。このスキルをとっても自キャラの足音の変化は感じられませんし他キャラでは聞こえる足音の大きさは変わらないですが足音が聞こえる距離がどんどん短くなっていくようです。敵の反応の変化は感じられませんでした -- 名無しさん (2012-01-07 14:34:03) - 試練場ではどうなんだろう? ステ留守しててもちかずいてくるけど、これあったら大丈夫? -- 名無しさん (2012-01-28 00:32:42) -単に自分の足音の再生BGMが自分と他人のPCで小さく聞こえるだけ - 名無しさん 2012-01-28 04:55:17 -スティールしやすくなるよ。とか? - 名無しさん 2012-03-11 07:33:47 -犠牲になった。 - 名無しさん 2012-06-27 00:25:22 -名称が『罠発動時CON低下量減少(パッシヴ)』に変更されました。 - 名無しさん 2012-06-27 00:50:31 -パッシヴではなくパッシブです。すみません…。 - 名無しさん 2012-06-27 00:53:29 -Lv1だけ振ってみたところ、廓のスピア罠を踏む・矢の罠を踏む等してもコンディションが低下しなくなりました。良スキル? - 名無しさん 2012-06-27 00:56:13 -寺院の罠で試しましたがLv1~で1点、Lv4で2点(3点低下する矢の罠で確認)コンディションの低下を抑えました。 コンディションが1しか減らない罠なら1振りでもコンディションが減らなくなるので、HPと違い回復手段が限られるコンディションが減らなくなるのは有りがたいので、良スキル呼べるようになりましたね。 - 名無しさん 2012-06-27 01:54:14 -コレFIGに継承して火炎とか落石ト被ラップとかで瞬間で被ダメ溜めてPKや狩りに使えるかな? - 名無しさん 2012-07-05 19:41:42 -アベンジなら敵に殴られればいいだけじゃね、わざわざトラップで溜める意味がわからん。 - 名無しさん 2012-07-05 19:45:27 -1で1点、4で2点、6で3点、7で4点。 - 名無しさん 2012-07-05 20:52:20

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: