• Lv3をとって歩き回って見たけど何が変わったのか不明。敵の背後を通っても普通にからまれる(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-18 22:27:11)
  • PK対策ってことなのか...? -- 名無しさん (2011-10-07 01:41:07)
  • 対策というより、PK用じゃなかろうか。 -- 名無しさん (2011-10-17 23:28:31)
  • 敵によって索敵方法が違うとか?そのなかで音に反応するやつに効果があるとか -- 名無しさん (2011-10-17 23:39:06)
  • ゾンビなんかは音反応が鈍いので、これをとってれば視界に入らない限りは反応されないね -- 名無しさん (2011-10-20 11:09:54)
  • チコルゾンビなんかはこのスキルなくても正面にたたなければ反応しないです。逆に音に反応しやすい敵でもゾンビ並に鈍くしてくれるスキルなのではないでしょうか -- 名無しさん (2011-10-22 00:21:36)
  • 現状ステルス時に相手から見えないときは足音も消えてるのでPK用でも取る意味はなさそう -- 名無しさん (2011-10-22 13:25:56)
  • ダッシュと早歩きと歩きで検証求む -- 名無しさん (2011-11-09 10:24:52)
  • 5までチェックしてみました。このスキルをとっても自キャラの足音の変化は感じられませんし他キャラでは聞こえる足音の大きさは変わらないですが足音が聞こえる距離がどんどん短くなっていくようです。敵の反応の変化は感じられませんでした -- 名無しさん (2012-01-07 14:34:03)
  • 試練場ではどうなんだろう? ステ留守しててもちかずいてくるけど、これあったら大丈夫? -- 名無しさん (2012-01-28 00:32:42)
  • 単に自分の足音の再生BGMが自分と他人のPCで小さく聞こえるだけ - 名無しさん 2012-01-28 04:55:17
  • スティールしやすくなるよ。とか? - 名無しさん 2012-03-11 07:33:47
  • 犠牲になった。 - 名無しさん 2012-06-27 00:25:22
  • 名称が『罠発動時CON低下量減少(パッシヴ)』に変更されました。 - 名無しさん 2012-06-27 00:50:31
  • パッシヴではなくパッシブです。すみません…。 - 名無しさん 2012-06-27 00:53:29
  • Lv1だけ振ってみたところ、廓のスピア罠を踏む・矢の罠を踏む等してもコンディションが低下しなくなりました。良スキル? - 名無しさん 2012-06-27 00:56:13
  • 寺院の罠で試しましたがLv1~で1点、Lv4で2点(3点低下する矢の罠で確認)コンディションの低下を抑えました。 コンディションが1しか減らない罠なら1振りでもコンディションが減らなくなるので、HPと違い回復手段が限られるコンディションが減らなくなるのは有りがたいので、良スキル呼べるようになりましたね。 - 名無しさん 2012-06-27 01:54:14
  • コレFIGに継承して火炎とか落石ト被ラップとかで瞬間で被ダメ溜めてPKや狩りに使えるかな? - 名無しさん 2012-07-05 19:41:42
  • アベンジなら敵に殴られればいいだけじゃね、わざわざトラップで溜める意味がわからん。 - 名無しさん 2012-07-05 19:45:27
  • 1で1点、4で2点、6で3点、7で4点。 - 名無しさん 2012-07-05 20:52:20
  • ↑2程好くダメージ溜めれて調整楽かなと思ってね。 - 名無しさん 2012-07-05 22:57:52
  • 検証してみましたが1~4が1点、5~6が2点減少でした。7はレベルが足りなかったので調べられませんでしたがおそらく3点じゃないかと。ちなみに1あれば火罠でコンディションが下がらなくなるのでとっておくといいかも - 名無しさん 2012-07-06 13:28:19
  • ここまでのシナリオのダンジョンで見ると、1持ってれば行くのが面倒なドラグーンに長居できるようになる。 - 名無しさん 2012-07-06 18:14:15
  • 宝箱罠のコンデ減少にも効くのでしょうか? - 名無しさん 2012-07-18 17:53:44
  • lv7でも2点ですね。なぜだ - 名無しさん 2012-07-23 22:05:58
  • 多分このスキルも%で軽減してる。小数点以下切上げでな。 - 名無しさん 2013-02-21 08:36:48
  • Lv1で牢獄の爆破で3点減少(30→27) - 名無しさん 2013-05-12 20:25:41
  • そうか、検証ならその手があったか!30も減れば%をかなりの精度でチェックできるな。予想は合っていた - 名無しさん 2013-05-13 07:17:59
  • 牢獄での爆破コンデ減少軽減値→-3 -5 -6 -9 -11 -12 -15 - 名無しさん 2013-06-01 12:27:44
  • わざわざありがたい。お陰でほぼ間違いないという数字が埋まったよ - 名無しさん 2013-06-01 13:23:41
  • いろいろやった検証結果書きますね→まず、コンデ減少軽減は倍率で間違いなく、小数点以下切り上げで計算されています。以下、各レベルでの軽減率 Lv1 10%  Lv2 16.66...% Lv3 20% Lv4 30% Lv5 36.66...% Lv6 40% Lv7 50% - 名無しさん 2013-06-02 06:58:01
  • ここに書くべきかは迷いましたが、一応同じような効果なので書いておきます。 コーショナリィも軽減率は同じで、併用時は減少値算出後の数値をそのまま加算。(双方Lv7の場合、全てのコンデ減少を0まで軽減) 切り上げでの軽減値upがある場合は、双方Lv7でなくても0になります。 - 名無しさん 2013-06-02 07:01:50
  • 表の減少量を書き換えた後での報告ですみませんでした>< - 名無しさん 2013-06-02 07:03:03

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最終更新:2013年06月02日 07:03