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ディフェンドスタンス - (2011/11/21 (月) 13:19:19) の1つ前との変更点
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*ディフェンドスタンス
-必要レベル:1以上
-必須スキル:Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-詠唱時間:0.1
-再詠唱時間:60.0
-使用可能職業:FIG
-使用可能武具:全武具
|スキルレベル|必要レベル|再詠唱時間|効果時間|物理攻撃力|物理防御力|
|1|修得済|180|180|92%-2|108%+3|
|2|1|180|200|92%-2|116%+5|
|3|1|160|220|92%-2|124%+7|
|4|5|150|240|92%-2|132%+9|
|5|5|150|260|92%-2|140%+11|
|6|8|140|280|92%-2|148%+13|
|7|15|130|300|92%-2|156%+15|
-パッシブスキル「物理防御力上昇」で上昇した防御力は抜きで計算される。
&bold(){1.効果}
物理攻撃力を低下させ、物理防御力を上昇させる。
&bold(){2.評価}
パッシブの防御力上昇に比べて上昇量が圧倒的に高い。(ベース防御力で変動)
代わりに、攻撃力が下がる、かけ直す必要があるというデメリットもある。
圧倒的な防御力が得られ、雑魚からの攻撃はもちろんブッチャーの溜め攻撃等の危険な攻撃のダメージも大幅に減らすことができるので、盾持ちはもちろん、隙が大きくステップ回避も難しい斧とも相性がいい。
&bold(){3.スキル振り}
&bold(){4.その他}
----
- 元の防御力が高いほど上昇量も高くなるので、長く使っていけるスキルかもしれない。ただし強い武器ほど攻撃力の低下も多くなる。 -- 名無しさん (2011-10-10 02:30:34)
- ベース攻撃31/防御110で使用。Lv2で26/131、Lv3で26:142、Lv4で26/152、Lv5で26/163 -- 名無しさん (2011-10-11 11:49:38)
- その数値をそのまま%にすると、Lv2は攻撃84%防御119%、Lv3は攻撃84%防御129%、Lv4は攻撃84%防御138%、Lv5は攻撃84%防御148%、になる。攻撃85%化固定に、Lv1につき防御10%アップ? -- 名無しさん (2011-10-15 14:35:51)
- Lv6では攻撃31/防御101から、26/162へ(防御約160%)。防御はLv*10%上昇で間違いないっぽいですね。 -- 名無しさん (2011-10-16 03:25:42)
//- 両手と相性よすぎ -- 名無しさん (2011-10-17 16:45:51)
//- Lv2:再詠唱180秒 効果時間200秒 -- 名無しさん (2011-10-19 01:13:00)
//- Lv3:再詠唱160秒 効果時間220秒 -- 名無しさん (2011-10-19 01:13:51)
//- Lv4:再詠唱140秒 効果時間240秒 -- 名無しさん (2011-10-19 01:14:26)
//- Lv5:再詠唱150秒 効果時間260秒 あれ・・・増えた・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 01:15:56)
//- Lv4:再詠唱150秒 効果時間240秒です。 -- 名無しさん (2011-10-19 12:12:51)
//- Lv7:再詠唱130秒 効果時間300秒 防御増加は141→232で約65%でした。 -- 名無しさん (2011-10-19 12:36:40)
- 一応、今出てる情報で表にしといた -- 名無しさん (2011-10-19 14:36:11)
- パッシブの物理防御力上昇Lv1(+5)を取得済みの防御113(パッシブ抜きで108)で当スキル使用後に防御167、パッシブスキルにより上昇した分の防御力は抜きで計算されるようです。(パッシブ上昇分を入れた113の150%では防御169になる計算) -- 名無しさん (2011-10-20 11:31:38)
- 防具なし・物理防御力上昇Lv2でディフェンドスタンスLv6を使用した際、15→28(約187%)に上昇するのを確認できました。また、店売防具を装備して同条件で使用した所、44→70(約159%)となりました。物理防御力上昇含めた場合、計算の仕方が変わるのかも知れませんね。 -- 名無しさん (2011-10-20 16:24:26)
- 防御力の計算は・・・・Lv1で素に+5、防具に5%かけた程度あがります。つまり、防御100→110、80→89という計算になります。 -- 名無しさん (2011-10-21 14:45:08)
- Lv6で防具外した状況で15→28で186.66% 15.9だったと仮定しても176%でした色々補正あるのかな? -- 名無しさん (2011-10-21 17:20:44)
-- ↑よく考えたらパッシブの防御上昇ですね 上がってますね -- 名無しさん (2011-10-21 17:24:55)
- 計算してみたがLv6で防具自体のみの上昇幅は約145% なのでパッシブの物理防御上昇のLvと防具と上がり幅違う様なのでそこら辺から再検証必要かと -- 名無しさん (2011-10-21 17:30:14)
- 重量無視で超重量装備を着てこれを使えばとても堅くなる -- 名無しさん (2011-10-21 22:42:27)
- ヘッドバッシュと併せて使用すると被ダメが驚くほど減る -- 名無しさん (2011-10-24 03:51:16)
- 転職でプリに持たせるのもアリか。割合上昇のなでシーフとメイジには微妙そう -- 名無しさん (2011-11-01 15:24:51)
- スタンスLV7 物理防御上昇Lv2(+15)、表記防御力178→284。そのままなら159.55%程度の計算。パッシブ抜きだと165.03%の計算。いまいちしっくりこないし他スキルみたいに固定値+%の可能性も考慮か。 -- 名無しさん (2011-11-01 16:21:09)
-- ↑の者ですが、防具一切なしの状態で表記防御力が15→30で15上昇確認。+15は固定値? -- 名無しさん (2011-11-01 17:34:21)
-- スタンスLv6 パッシブなし、表記物理防御力0→13へ上昇確認。他のコメントも見るとスタンスLv6で固定上昇分が+13あるってことかな? -- 名無しさん (2011-11-02 03:28:03)
-- スタンスLv5 パッシブなし、表記物理防御力0→11へ上昇。 -- 名無しさん (2011-11-02 17:35:37)
-- ↑の方でスタンスLv6で15→28(+13)と0→13(+13)の両方があることから考えるとパッシブ分にはスタンス効果載らないって結論かな。 -- 名無しさん (2011-11-02 17:40:34)
- まとめると、(基礎防御力×X%)+(スキルlv×2+1)かな? -- 名無しさん (2011-11-04 08:02:00)
- ↑の者だが、今日の私は阿修羅を凌駕していると感じたので、Xについて調査してみた。結果: 防御力=(基礎防御力×(スキルlv×8%+100%))+(スキルlv×2+1)+(パッシブスキル上昇分)でどうだ(小数点以下切捨て)。見にくいかもしれんが、後はた・・のむ・・・・ -- 名無しさん (2011-11-04 08:53:34)
- 防御力の計算式を表に反映しました。また一部の文言を変更しました。 -- G (2011-11-04 16:13:04)
- 物理攻撃力(小数点以下切り上げ)=(元物理攻撃力-3)×91.6% だと思うのですが・・・お時間のある方、検証お願いいたします。 -- 名無しさん (2011-11-06 21:24:35)
- 再詠唱時間と効果時間の構成上、設定ミス級のバグとしか思えない いずれ修正がくるはず -- 名無しさん (2011-11-16 19:36:17)
- ↑その分攻撃力が90%になる事を考えたらいいんでない? -- 名無しさん (2011-11-19 07:07:45)
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*ディフェンドスタンス
-必要レベル:1以上
-必須スキル:Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-詠唱時間:0.1
-再詠唱時間:60.0
-使用可能職業:FIG
-使用可能武具:全武具
|スキルレベル|必要レベル|再詠唱時間|効果時間|物理攻撃力|物理防御力|
|1|修得済|180|180|92%-2|108%+3|
|2|1|180|200|92%-2|116%+5|
|3|1|160|220|92%-2|124%+7|
|4|5|150|240|92%-2|132%+9|
|5|5|150|260|92%-2|140%+11|
|6|8|140|280|92%-2|148%+13|
|7|15|130|300|92%-2|156%+15|
-パッシブスキル「物理防御力上昇」で上昇した防御力は抜きで計算される。
&bold(){1.効果}
物理攻撃力を低下させ、物理防御力を上昇させる。
&bold(){2.評価}
パッシブの防御力上昇に比べて上昇量が圧倒的に高い。(ベース防御力で変動)
代わりに、攻撃力が下がる、かけ直す必要があるというデメリットもある。
圧倒的な防御力が得られ、雑魚からの攻撃はもちろんブッチャーの溜め攻撃等の危険な攻撃のダメージも大幅に減らすことができるので、盾持ちはもちろん、隙が大きくステップ回避も難しい斧とも相性がいい。
&bold(){3.スキル振り}
&bold(){4.その他}
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- 元の防御力が高いほど上昇量も高くなるので、長く使っていけるスキルかもしれない。ただし強い武器ほど攻撃力の低下も多くなる。 -- 名無しさん (2011-10-10 02:30:34)
- ベース攻撃31/防御110で使用。Lv2で26/131、Lv3で26:142、Lv4で26/152、Lv5で26/163 -- 名無しさん (2011-10-11 11:49:38)
- その数値をそのまま%にすると、Lv2は攻撃84%防御119%、Lv3は攻撃84%防御129%、Lv4は攻撃84%防御138%、Lv5は攻撃84%防御148%、になる。攻撃85%化固定に、Lv1につき防御10%アップ? -- 名無しさん (2011-10-15 14:35:51)
- Lv6では攻撃31/防御101から、26/162へ(防御約160%)。防御はLv*10%上昇で間違いないっぽいですね。 -- 名無しさん (2011-10-16 03:25:42)
//- 両手と相性よすぎ -- 名無しさん (2011-10-17 16:45:51)
//- Lv2:再詠唱180秒 効果時間200秒 -- 名無しさん (2011-10-19 01:13:00)
//- Lv3:再詠唱160秒 効果時間220秒 -- 名無しさん (2011-10-19 01:13:51)
//- Lv4:再詠唱140秒 効果時間240秒 -- 名無しさん (2011-10-19 01:14:26)
//- Lv5:再詠唱150秒 効果時間260秒 あれ・・・増えた・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 01:15:56)
//- Lv4:再詠唱150秒 効果時間240秒です。 -- 名無しさん (2011-10-19 12:12:51)
//- Lv7:再詠唱130秒 効果時間300秒 防御増加は141→232で約65%でした。 -- 名無しさん (2011-10-19 12:36:40)
- 一応、今出てる情報で表にしといた -- 名無しさん (2011-10-19 14:36:11)
- パッシブの物理防御力上昇Lv1(+5)を取得済みの防御113(パッシブ抜きで108)で当スキル使用後に防御167、パッシブスキルにより上昇した分の防御力は抜きで計算されるようです。(パッシブ上昇分を入れた113の150%では防御169になる計算) -- 名無しさん (2011-10-20 11:31:38)
- 防具なし・物理防御力上昇Lv2でディフェンドスタンスLv6を使用した際、15→28(約187%)に上昇するのを確認できました。また、店売防具を装備して同条件で使用した所、44→70(約159%)となりました。物理防御力上昇含めた場合、計算の仕方が変わるのかも知れませんね。 -- 名無しさん (2011-10-20 16:24:26)
- 防御力の計算は・・・・Lv1で素に+5、防具に5%かけた程度あがります。つまり、防御100→110、80→89という計算になります。 -- 名無しさん (2011-10-21 14:45:08)
- Lv6で防具外した状況で15→28で186.66% 15.9だったと仮定しても176%でした色々補正あるのかな? -- 名無しさん (2011-10-21 17:20:44)
-- ↑よく考えたらパッシブの防御上昇ですね 上がってますね -- 名無しさん (2011-10-21 17:24:55)
- 計算してみたがLv6で防具自体のみの上昇幅は約145% なのでパッシブの物理防御上昇のLvと防具と上がり幅違う様なのでそこら辺から再検証必要かと -- 名無しさん (2011-10-21 17:30:14)
- 重量無視で超重量装備を着てこれを使えばとても堅くなる -- 名無しさん (2011-10-21 22:42:27)
- ヘッドバッシュと併せて使用すると被ダメが驚くほど減る -- 名無しさん (2011-10-24 03:51:16)
- 転職でプリに持たせるのもアリか。割合上昇のなでシーフとメイジには微妙そう -- 名無しさん (2011-11-01 15:24:51)
- スタンスLV7 物理防御上昇Lv2(+15)、表記防御力178→284。そのままなら159.55%程度の計算。パッシブ抜きだと165.03%の計算。いまいちしっくりこないし他スキルみたいに固定値+%の可能性も考慮か。 -- 名無しさん (2011-11-01 16:21:09)
-- ↑の者ですが、防具一切なしの状態で表記防御力が15→30で15上昇確認。+15は固定値? -- 名無しさん (2011-11-01 17:34:21)
-- スタンスLv6 パッシブなし、表記物理防御力0→13へ上昇確認。他のコメントも見るとスタンスLv6で固定上昇分が+13あるってことかな? -- 名無しさん (2011-11-02 03:28:03)
-- スタンスLv5 パッシブなし、表記物理防御力0→11へ上昇。 -- 名無しさん (2011-11-02 17:35:37)
-- ↑の方でスタンスLv6で15→28(+13)と0→13(+13)の両方があることから考えるとパッシブ分にはスタンス効果載らないって結論かな。 -- 名無しさん (2011-11-02 17:40:34)
- まとめると、(基礎防御力×X%)+(スキルlv×2+1)かな? -- 名無しさん (2011-11-04 08:02:00)
- ↑の者だが、今日の私は阿修羅を凌駕していると感じたので、Xについて調査してみた。結果: 防御力=(基礎防御力×(スキルlv×8%+100%))+(スキルlv×2+1)+(パッシブスキル上昇分)でどうだ(小数点以下切捨て)。見にくいかもしれんが、後はた・・のむ・・・・ -- 名無しさん (2011-11-04 08:53:34)
- 防御力の計算式を表に反映しました。また一部の文言を変更しました。 -- G (2011-11-04 16:13:04)
- 物理攻撃力(小数点以下切り上げ)=(元物理攻撃力-3)×91.6% だと思うのですが・・・お時間のある方、検証お願いいたします。 -- 名無しさん (2011-11-06 21:24:35)
- 再詠唱時間と効果時間の構成上、設定ミス級のバグとしか思えない いずれ修正がくるはず -- 名無しさん (2011-11-16 19:36:17)
- ↑その分攻撃力が90%になる事を考えたらいいんでない? -- 名無しさん (2011-11-19 07:07:45)
- それを加味しても初期スキルのくせに強すぎるからなあ。アベンジと場所取りかえてもいいくらい -- 名無しさん (2011-11-21 13:19:19)
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