ディフェンドスタンス

  • 消費スキルポイント:1
  • 使用可能職業:全職業
  • 使用可能武具:全武具

スキルLv 必須Lv 再詠唱時間 効果時間 物理防御力 物理攻撃力
FIG LOR
1 - - 180.0 180.0 x1.16+ 5 x0.80
2 1 1 180.0 200.0 x1.20+11
3 1 5 160.0 220.0 x1.24+17
4 5 10 150.0 240.0 x1.28+23
5 5 15 150.0 260.0 x1.32+30
6 8 20 140.0 280.0 x1.36+37
7 15 25 130.0 300.0 x1.40+45
Buffによる数値変動の計算には、「装備攻撃力」「装備防御力」のみを用いる。
(パッシブスキルや各種Buff/Debuffで変動する前の値)

1.効果
物理攻撃力を低下させ、物理防御力を上昇させる。

2.評価
パッシブの防御力上昇に比べて上昇量が圧倒的に高い。(ベース防御力で変動)
代わりに、攻撃力が下がる、かけ直す必要があるというデメリットもある。
圧倒的な防御力が得られ、雑魚からの攻撃はもちろんブッチャーの溜め攻撃等の危険な攻撃のダメージも大幅に減らすことができるので、盾持ちはもちろん、隙が大きくステップ回避も難しい斧とも相性がいい。

3.スキル振り
スキルLVをあげればあげるだけデメリットはそのままにメリットがあがるので使うようならば全振りが推奨。

4.その他
デスペラートと共にデメリットが緩和されたのでデスペラートと併用することにより攻撃力、防御力を両方大きく上昇させることが可能になった。
その際の倍率はお互いの倍率を掛け合うのではなく、計算前に差し引きして最終的に装備の威力と掛け算する
具体的にはデスペラートLV7(攻撃:1.4倍+20、防御:0.8倍)とディフェンドスタンスLV7(攻撃:0.8倍、防御:1.4倍+45)を併用した場合、攻撃は1.4倍×0.8倍の1.12倍ではなく、(1+(0.4-0.2))倍の1.2倍となる。、



最新の10件を表示しています。コメントページを参照

  • 一番最初の頃は、DSで斧振って、FIG無双だったなぁ - 名無しさん 2014-09-29 13:43:26
  • DSで物理攻撃力は下がるのに、魔法攻撃力が下がらないのはおかしいだろ・・・ - 名無しさん 2015-03-07 10:50:29
  • ノーペナで物防大幅UPがBISの「強すぎさ」の一因なのは間違いない。 - 名無しさん 2015-03-07 10:52:23
  • だねぇ。DSで魔法攻撃力も下がるとか極端に詠唱速度が落ちるとかのデメリットがないかぎりBIS,MAGがノーリスクで物理防御大幅UP,肝心の前衛職は攻撃力ダウンが酷すぎてまったく使えないってのはおかしいよな。運営はよバランス修正しないと余計人へるぞ。特に物理火力職なんてもう絶滅危惧種でしょ - 名無しさん 2015-03-07 17:08:48
  • もしくはOUの対比でMP割合減少とかな。ただ、下方修正でなく、他職のバランス修正のほうが必須かもしれないが - 名無しさん 2015-03-07 20:03:21
  • デスペラードと対になっているスキルだからディフェンドスタンスに変なペナルティを要望したらデスペラードにも反映されそう。物理職の首を自ら絞めることになりそうなのでこのままでいいです。 - 名無しさん 2015-03-12 02:50:02
  • スキルバランスの結果、ディフェンドスタンスにMP割合減少、デスペラードにOD割合減少ってなったら悪夢だ...。 - 名無しさん 2015-03-12 02:53:31
  • デスペと一緒にペナルティ軽減されたんじゃなかったっけ - 名無しさん 2015-05-09 06:57:24
  • 緩和されてるので更新。ついでにデスペラートと併用したときの検証結果。デスペラート(防御0.8倍)を使った後、ディフェンドスタンスLV2(防御1.2倍+11)を使ったところ綺麗に倍率は相殺されて+11分だけ防御が増加したことを確認。あわせて更新しておきました - 名無しさん 2015-05-17 22:46:52
  • 攻撃力ダウンぺナルティはDS7で0.9倍前後と、昔と比べてかなり使いやすくなった。詠唱無し、即時発動。10%前後の物理攻撃力ダウンペナルティと引き換えに大幅に防御力を上げられる。デスペラードと同時併用可能。高レベルのMOBは攻撃力が高い為、出来れば常に使っておきたいスキル。今後はアタッカーFIGもDS7を取るのが主流になると思われる。 - 名無し 2015-06-30 19:41:26

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最終更新:2015年05月17日 22:45