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ダメージカバー - (2012/12/04 (火) 21:20:15) の最新版との変更点
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*ダメージカバー
-必要レベル:3以上
-必須スキル:[[物理防御力上昇>物理防御力上昇(PRI)]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-消費MP:10
-詠唱時間:1.0
-再詠唱時間:120.0
-使用可能職業:PRI
-使用可能武具:全武具
-追加効果発動アライメント:秩序
|スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|ダメ受け持ち量(推定)|効果時間|備考|
|1|3|10|1.0|120.0|9%|60.0|-|
|2|3|10|1.0|120.0|19%|60.0|-|
|3|8|10|1.0|120.0|29%|60.0|-|
|4|8|10|1.0|120.0|39%|60.0|-|
|5|9|10|1.0|120.0|49%|60.0|-|
|6|14|10|1.0|120.0|59%?|60.0|-|
|7|21|10|1.0|120.0|69%?|60.0|-|
&bold(){1.効果}
対象が受けたダメージを何割か受け持つ。
アライメントが秩序の場合、対象のHPを5%回復する。
&bold(){2.評価}
かけた相手がダメージを受けると、そこから赤い玉が飛んできて自分にあたり、ダメージになる。
このダメージは盾でガードできず、詠唱もキャンセルされるため、高Lvの[[ディバインアーマー]]は必須。
なにげに[[ヒール]]一回分のMP消費も少々重いが、上手く使えばパーティの生存率も上がる。
なお、GPダメージは対象外。
&bold(){3.使い方}
-盾ファイターのダメージを減らしてヘイトを固定しやすくする。
-シーフやメイジの事故死予防に。
&bold(){4.スキル振り}
使い方・自身のHPと応相談。
Lv3(30%)程度が使い勝手は良い。
&bold(){5.その他}
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最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ダメージカバー/コメント]]
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*ダメージカバー
-必要レベル:3以上
-必須スキル:[[物理防御力上昇>物理防御力上昇(PRI)]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-消費MP:10
-詠唱時間:1.0
-再詠唱時間:120.0
-使用可能職業:PRI
-使用可能武具:全武具
-追加効果発動アライメント:秩序
|スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|ダメ受け持ち量(推定)|効果時間|備考|
|1|3|10|1.0|120.0|9%|60.0|-|
|2|3|10|1.0|120.0|19%|60.0|-|
|3|8|10|1.0|120.0|29%|60.0|-|
|4|8|10|1.0|120.0|39%|60.0|-|
|5|9|10|1.0|120.0|49%|60.0|-|
|6|14|10|1.0|120.0|59%?|60.0|-|
|7|21|10|1.0|120.0|69%?|60.0|-|
&bold(){1.効果}
対象が受けたダメージを何割か受け持つ。
アライメントが秩序の場合、対象のHPを5%回復する。
&bold(){2.評価}
かけた相手がダメージを受けると、そこから赤い玉が飛んできて自分にあたり、ダメージになる。
このダメージは盾でガードできず、詠唱もキャンセルされるため、高Lvの[[ディバインアーマー]]は必須。
なにげに[[ヒール]]一回分のMP消費も少々重いが、上手く使えばパーティの生存率も上がる。
なお、GPダメージは対象外。
&bold(){3.使い方}
-盾ファイターのダメージを減らしてヘイトを固定しやすくする。
-シーフやメイジの事故死予防に。
&bold(){4.スキル振り}
使い方・自身のHPと応相談。
Lv3(30%)程度が使い勝手は良い。
&bold(){5.その他}
実用的に使おうというのであれば、スキルレベル2では足りず、4ではそこそこ多く、スキルレベル3がもっともおすすめ。
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