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ダメージカバー - (2012/12/04 (火) 21:20:15) の最新版との変更点

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*ダメージカバー -必要レベル:3以上 -必須スキル:[[物理防御力上昇>物理防御力上昇(PRI)]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費MP:10 -詠唱時間:1.0 -再詠唱時間:120.0 -使用可能職業:PRI -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:秩序 |スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|ダメ受け持ち量(推定)|効果時間|備考| |1|3|10|1.0|120.0|9%|60.0|-| |2|3|10|1.0|120.0|19%|60.0|-| |3|8|10|1.0|120.0|29%|60.0|-| |4|8|10|1.0|120.0|39%|60.0|-| |5|9|10|1.0|120.0|49%|60.0|-| |6|14|10|1.0|120.0|59%?|60.0|-| |7|21|10|1.0|120.0|69%?|60.0|-| &bold(){1.効果} 対象が受けたダメージを何割か受け持つ。 アライメントが秩序の場合、対象のHPを5%回復する。 &bold(){2.評価} かけた相手がダメージを受けると、そこから赤い玉が飛んできて自分にあたり、ダメージになる。 このダメージは盾でガードできず、詠唱もキャンセルされるため、高Lvの[[ディバインアーマー]]は必須。 なにげに[[ヒール]]一回分のMP消費も少々重いが、上手く使えばパーティの生存率も上がる。 なお、GPダメージは対象外。 &bold(){3.使い方} -盾ファイターのダメージを減らしてヘイトを固定しやすくする。 -シーフやメイジの事故死予防に。 &bold(){4.スキル振り} 使い方・自身のHPと応相談。 Lv3(30%)程度が使い勝手は良い。 &bold(){5.その他} ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ダメージカバー/コメント]] #pcomment(ダメージカバー/コメント,10)
*ダメージカバー -必要レベル:3以上 -必須スキル:[[物理防御力上昇>物理防御力上昇(PRI)]]Lv1以上 -消費スキルポイント:1 -消費MP:10 -詠唱時間:1.0 -再詠唱時間:120.0 -使用可能職業:PRI -使用可能武具:全武具 -追加効果発動アライメント:秩序 |スキルレベル|必須レベル|消費MP|詠唱時間|再詠唱時間|ダメ受け持ち量(推定)|効果時間|備考| |1|3|10|1.0|120.0|9%|60.0|-| |2|3|10|1.0|120.0|19%|60.0|-| |3|8|10|1.0|120.0|29%|60.0|-| |4|8|10|1.0|120.0|39%|60.0|-| |5|9|10|1.0|120.0|49%|60.0|-| |6|14|10|1.0|120.0|59%?|60.0|-| |7|21|10|1.0|120.0|69%?|60.0|-| &bold(){1.効果} 対象が受けたダメージを何割か受け持つ。 アライメントが秩序の場合、対象のHPを5%回復する。 &bold(){2.評価} かけた相手がダメージを受けると、そこから赤い玉が飛んできて自分にあたり、ダメージになる。 このダメージは盾でガードできず、詠唱もキャンセルされるため、高Lvの[[ディバインアーマー]]は必須。 なにげに[[ヒール]]一回分のMP消費も少々重いが、上手く使えばパーティの生存率も上がる。 なお、GPダメージは対象外。 &bold(){3.使い方} -盾ファイターのダメージを減らしてヘイトを固定しやすくする。 -シーフやメイジの事故死予防に。 &bold(){4.スキル振り} 使い方・自身のHPと応相談。 Lv3(30%)程度が使い勝手は良い。 &bold(){5.その他} 実用的に使おうというのであれば、スキルレベル2では足りず、4ではそこそこ多く、スキルレベル3がもっともおすすめ。 ---- 最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ダメージカバー/コメント]] #pcomment(ダメージカバー/コメント,10)

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