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ファストブレイク - (2011/12/16 (金) 13:55:48) の最新版との変更点
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*ファストブレイク
-必要レベル:12以上
-必須スキル:スタンスマッシュLv1以上
-消費スキルポイント:1
-消費OD:50
-詠唱時間:0.0
-再詠唱時間:80.0
-使用可能職業:PRI
-使用可能武具:全武具
|スキルレベル|必須レベル|消費ODP|詠唱時間|再詠唱時間|効果時間|備考|
|1|12|50|0.0|80.0|?|麻痺|
|2|12||||||
|3|12||||||
|4|17||||||
|5|19||||||
|6|24||||||
|7|31||||||
&bold(){1.効果}
強い衝撃でダメージを与え、しばらくの間、確率で行動をキャンセルさせる。STRやPIEがスキル効果に影響を与える
&bold(){2.評価}
&bold(){3.使い方}
&bold(){4.スキル振り}
&bold(){5.その他}
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- 効果は麻痺と一緒ですね、アイコンも一緒。雑魚の行動はガンガン止まりますが、大き目のモンスターとかは耐性があるのか効き目がイマイチ。 -- 名無しさん (2011-10-14 02:52:49)
- lv1を使った感じだと、特にとる必要のないスキル。lvあげてダメージの伸びを調べた人いないかな -- 名無しさん (2011-10-17 13:53:35)
- ↑良ければlv1で通常攻撃と比べてどれ位威力あるか教えてほしい -- (2011-10-18 10:22:13)
- 効果時間の詳細キボン -- 名無しさん (2011-10-22 20:52:27)
- LV1でショックトルーパーに対して通常殴り60~110のキャラで140オーバーでる。 -- 名無しさん (2011-10-26 01:31:03)
- スタンスマッシュよりも攻撃判定が狭いかも。複数の敵を巻き込むのがスタンスマッシュよりも難しい。 -- 名無しさん (2011-10-26 01:33:51)
- 効果短すぎる。PTでヒマなときに打ち込むとかそういう考えで取得するのはやめたほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2011-11-09 22:29:47)
- なぜ効果時間を記載してくれないんだ・・・ 効果短いとか取る必要ないとかじゃ分からんし・・・ -- 名無しさん (2011-11-14 00:03:20)
- lv1で対人3秒程度の効果時間、殴った相手の耐性は失念。1発いれて1回痺れてくれればよし程度。スタンのが便利 -- 名無しさん (2011-11-15 05:25:11)
- 絶対にとるべきではないスキル -- 名無しさん (2011-11-16 03:10:48)
- MOB相手でも5秒 スキルLvUp効果は威力のみ まさにゴミスキル -- 名無しさん (2011-11-17 23:13:21)
- Mobの使ってくる麻痺は耐性によって効果時間の減少が起こる、このスキルも耐性で効果時間が変化するんだろうな。仮に対象の耐性0だとしても劇的に長くなることはないし決していいスキルとは言いがたいが。 -- 名無しさん (2011-11-18 17:45:35)
- スタンより少し威力が上?効果時間はスタンと同じくらいか短い?自分が麻痺した時と同じ、普通に行動できるがたまに痺れて行動キャンセルされるって感じ。完全に趣味のスキル? -- 名無しさん (2011-12-01 22:26:18)
- 効果時間はたぶん書けない、敵によっても違うしSTRやPIEの影響も受けるからね -- 名無しさん (2011-12-05 16:21:55)
- スタンよりダメ出るからソロ狩りするつもりなら1だけ振ってもいいかも。CT長いから+2以上は論外だけど。 -- 名無しさん (2011-12-16 13:55:48)
#comment
[[プリースト]]/[[スキル一覧>プリースト スキル一覧#ホワイトバッカー]]
*ファストブレイク
-必要レベル:12以上
-必須スキル:[[スタンスマッシュ]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-使用可能職業:PRI
-使用可能武具:全武具
|スキルLv|習得Lv|消費OD|再使用時間|効果時間|備考|
|1|12|20|30.0|15.0||
|2|12|~| 28.0|17.0||
|3|12|~| 26.0|19.0||
|4|17|~| 24.0|22.0||
|5|19|~| 21.0|24.0||
|6|24|~| 18.0|27.0||
|7|31|~| 15.0|30.0||
&bold(){1.効果}
強い衝撃でダメージを与え、しばらくの間、確率で行動をキャンセルさせる。
STRやPIEがスキル効果に影響を与える。
命中した敵に効果時間分の麻痺を与える。敵の麻痺耐性に影響を受ける。
&bold(){2.評価}
麻痺の効果はプレイヤーと同様、行動時に麻痺のエフェクト+行動キャンセル+エフェクト中の行動停止。
麻痺による行動キャンセルは確実ではないが、敵の攻撃回数が減ると考えるとある程度の期待が持てる。
Slv5以降、再使用時間<効果時間になるため敵によっては維持できるようになった。
&bold(){3.使い方}
単位時間あたりの攻撃回数が多い敵に効果が高い。
(麻痺判定回数が多くなり、麻痺エフェクトの長さはどれだけ攻撃が早くても遅くても同一な為)
物理攻撃スキルの為、(用意できるのであれば)攻撃力が高く範囲も広い両手鈍器などを用いると良い。
&bold(){4.スキル振り}
積極的に前衛に出るプリーストであればある程度SLvを上げておきたい。
[[スタンスマッシュ]]と違いピンポイントに当てるのではなく、ある程度継続的に使いたいスキルである為、
後衛で回復や支援に徹する場合は不要だろう。
なお、SLvを上げることで威力も上昇する。
&bold(){5.その他}
敵を麻痺状態にするスキルはこの他に、MAGの[[パラリシスウィンド]]がある。
2013/5/28アップデートによりCT減少、ダメージ上昇。(反映済み)
2014/12/アップデートによりコンボの繋がり方が変更。[[ハイドアタック]]や[[スタンスマッシュ]]からコンボが繋がるように。
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最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ファストブレイク/コメント]]
#pcomment(ファストブレイク/コメント,10)