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[[プリースト]]/[[スキル一覧>プリースト スキル一覧#ホワイトバッカー]]
*ファストブレイク
-必要レベル:12以上
-必須スキル:[[スタンスマッシュ]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-使用可能職業:PRI
-使用可能武具:全武具
|スキルLv|習得Lv|消費OD|再使用時間|効果時間|備考|
|1|12|20|30.0|15.0||
|2|12|~| 28.0|17.0||
|3|12|~| 26.0|19.0||
|4|17|~| 24.0|22.0||
|5|19|~| 21.0|24.0||
|6|24|~| 18.0|27.0||
|7|31|~| 15.0|30.0||
&bold(){1.効果}
強い衝撃でダメージを与え、しばらくの間、確率で行動をキャンセルさせる。
STRやPIEがスキル効果に影響を与える。
命中した敵に効果時間分の麻痺を与える。敵の麻痺耐性に影響を受ける。
&bold(){2.評価}
麻痺の効果はプレイヤーと同様、行動時に麻痺のエフェクト+行動キャンセル+エフェクト中の行動停止。
麻痺による行動キャンセルは確実ではないが、敵の攻撃回数が減ると考えるとある程度の期待が持てる。
Slv5以降、再使用時間<効果時間になるため敵によっては維持できるようになった。
&bold(){3.使い方}
単位時間あたりの攻撃回数が多い敵に効果が高い。
(麻痺判定回数が多くなり、麻痺エフェクトの長さはどれだけ攻撃が早くても遅くても同一な為)
物理攻撃スキルの為、(用意できるのであれば)攻撃力が高く範囲も広い両手鈍器などを用いると良い。
&bold(){4.スキル振り}
積極的に前衛に出るプリーストであればある程度SLvを上げておきたい。
[[スタンスマッシュ]]と違いピンポイントに当てるのではなく、ある程度継続的に使いたいスキルである為、
後衛で回復や支援に徹する場合は不要だろう。
なお、SLvを上げることで威力も上昇する。
&bold(){5.その他}
敵を麻痺状態にするスキルはこの他に、MAGの[[パラリシスウィンド]]がある。
2013/5/28アップデートによりCT減少、消費MP半減。(反映済み)
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最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ファストブレイク/コメント]]
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[[プリースト]]/[[スキル一覧>プリースト スキル一覧#ホワイトバッカー]]
*ファストブレイク
-必要レベル:12以上
-必須スキル:[[スタンスマッシュ]]Lv1以上
-消費スキルポイント:1
-使用可能職業:PRI
-使用可能武具:全武具
|スキルLv|習得Lv|消費OD|再使用時間|効果時間|備考|
|1|12|20|30.0|15.0||
|2|12|~| 28.0|17.0||
|3|12|~| 26.0|19.0||
|4|17|~| 24.0|22.0||
|5|19|~| 21.0|24.0||
|6|24|~| 18.0|27.0||
|7|31|~| 15.0|30.0||
&bold(){1.効果}
強い衝撃でダメージを与え、しばらくの間、確率で行動をキャンセルさせる。
STRやPIEがスキル効果に影響を与える。
命中した敵に効果時間分の麻痺を与える。敵の麻痺耐性に影響を受ける。
&bold(){2.評価}
麻痺の効果はプレイヤーと同様、行動時に麻痺のエフェクト+行動キャンセル+エフェクト中の行動停止。
麻痺による行動キャンセルは確実ではないが、敵の攻撃回数が減ると考えるとある程度の期待が持てる。
Slv5以降、再使用時間<効果時間になるため敵によっては維持できるようになった。
&bold(){3.使い方}
単位時間あたりの攻撃回数が多い敵に効果が高い。
(麻痺判定回数が多くなり、麻痺エフェクトの長さはどれだけ攻撃が早くても遅くても同一な為)
物理攻撃スキルの為、(用意できるのであれば)攻撃力が高く範囲も広い両手鈍器などを用いると良い。
&bold(){4.スキル振り}
積極的に前衛に出るプリーストであればある程度SLvを上げておきたい。
[[スタンスマッシュ]]と違いピンポイントに当てるのではなく、ある程度継続的に使いたいスキルである為、
後衛で回復や支援に徹する場合は不要だろう。
なお、SLvを上げることで威力も上昇する。
&bold(){5.その他}
敵を麻痺状態にするスキルはこの他に、MAGの[[パラリシスウィンド]]がある。
2013/5/28アップデートによりCT減少、ダメージ上昇。(反映済み)
2014/12/アップデートによりコンボの繋がり方が変更。[[ハイドアタック]]や[[スタンスマッシュ]]からコンボが繋がるように。
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最新の10件を表示しています。[[コメントページを参照>ファストブレイク/コメント]]
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