「レイジ/コメント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

レイジ/コメント - (2014/02/11 (火) 10:47:34) の最新版との変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

[[レイジ]]/コメント ---- - Lv1~3までアライメント中立によるダメカットは効果がない。 -- 名無しさん (2011-10-24 18:01:46) - スキルLv1で被ダメ時OD増加+1 効果時間30秒 -- 名無しさん (2011-11-11 11:32:51) - Lv1ごとに効果時間10秒追加 -- 名無しさん (2011-11-19 06:40:22) - 中立のダメカットだけどコボルトとスタチューで軽く試したらどっちも20ぐらい減ってる -- 名無しさん (2011-11-19 06:52:32) - ↑Lv3で -- 名無しさん (2011-11-19 06:59:37) - アップデート後検証の上、表を埋めて見ました。……が、Lv4まで上げてなんら性能に変化なし……時間を統一した際他のまで統一したんじゃないかって思います。なので、現状の表は参考にもならないような…と思ってください -- 名無しさん (2011-12-14 20:12:48) - アベンジと一緒に使うことで光るスキルなのかなぁ -- 名無しさん (2011-12-14 23:27:14) - ダメージカット、被ダメ20の相手で体感するほど変化なし -- 名無しさん (2011-12-23 15:28:15) - スキルlv5 ダメージカットの効果が全く出ていません、1も減らない -- 名無しさん (2012-01-04 19:56:51) - スキルリセットの際に検証した結果を報告させてもらいます。FIG lv22 VIT26(込)アライメント中立280、物防248、コンディション160の状態でmobは水路三層のブッシュワッカーで通常攻撃のみを被弾して比較しました。通常時60~63被ダメ⇒レイジ時56~61 に中立効果によるカットが認められました。スキルレベル1~6でカット率に増加は認められませんでした。なお、Slv6時OD増加値は+8で通常被弾時で+3ですので+5されただけです。なお、ガード時や特殊攻撃の被弾では+4でした。 -- J (2012-01-15 12:16:25) - lv6でも効果時間は30秒 上げる価値なしでしょう -- 名無しさん (2012-01-19 17:24:21) - ダメージカットはカイトシールド装備でガードブレイクするほどの敵で一発多く防げる。使い手を選ぶスキル。 -- 名無しさん (2012-03-16 14:00:19) -再使用時間変更:300s->180s(SLv1~6)&br()効果時間変更&br()SLv1 30s&br()SLv2 45s&br()SLv3 60s&br()SLv4 90s&br()SLv5 120s&br()SLv6 150s&br()&br()ついでに効果量の調査。SLv1~6同一。通常時+1 ダメだこれ!何が問題かさっぱり分かってねえ! - 名無しさん 2012-06-26 22:37:18 -ついでに中立のダメージ軽減も・・・70前後の攻撃を受けても体感できるほど減らない - 名無しさん 2012-06-27 00:53:15 -修正してこれだもんな ゴミスキルでした - 名無しさん 2012-12-27 08:32:52 -あと10回ぐらい調整入ればマシになるかもな……ってレベル。死んでる、マジで死んでるスキル - 名無しさん 2012-12-27 20:49:16 -SLv7で 300s ct180秒 蓄積ODは通常3から5へ +2かと思われます。被ダメは170程度で-5程。 - 名無しさん 2013-02-03 16:46:38 -SLv6で230s 蓄積ODは3→4 +1でした。 - 名無しさん 2013-02-03 16:54:44 -Lw@ - カカオの人 2013-04-24 19:29:33 -↑ミス Lでガチタンクやってるのだけど集団相手するときはレシーブ使いまくってタゲ維持するのだけどODが枯渇するから取ると相性いい感じなのかな~ - カカオの人 2013-04-24 19:32:10 -スキリセなので試してみた。Lv4までだけど。 - 名無しさん 2013-09-07 11:43:53 -↑ミス。ダメ受けたときOD+3。盾で受けたときOD+4。Lv1からLv4までOD蓄積量に変化なし。Lvによって増えていかないのにはガッカリ。 - 名無しさん 2013-09-07 11:47:18 -中立ダメカットは5%くらいかな~。すこぉーーし減った。体感でスマン - 名無しさん 2013-09-07 11:50:28 -↑2 それは基本の回復量。スキルの効果は+3。つまりダメで6、盾で7回復。 - 名無しさん 2013-09-09 01:47:38 -レベルでODが1.2.3・・・と増えていったら神スキルだったのに・・・ - 名無しさん 2014-01-07 17:54:13 -SLv7で8増えるという認識で正解ですか? - 名無しさん 2014-02-11 10:47:34
[[レイジ]]/コメント ---- - Lv1~3までアライメント中立によるダメカットは効果がない。 -- 名無しさん (2011-10-24 18:01:46) - スキルLv1で被ダメ時OD増加+1 効果時間30秒 -- 名無しさん (2011-11-11 11:32:51) - Lv1ごとに効果時間10秒追加 -- 名無しさん (2011-11-19 06:40:22) - 中立のダメカットだけどコボルトとスタチューで軽く試したらどっちも20ぐらい減ってる -- 名無しさん (2011-11-19 06:52:32) - ↑Lv3で -- 名無しさん (2011-11-19 06:59:37) - アップデート後検証の上、表を埋めて見ました。……が、Lv4まで上げてなんら性能に変化なし……時間を統一した際他のまで統一したんじゃないかって思います。なので、現状の表は参考にもならないような…と思ってください -- 名無しさん (2011-12-14 20:12:48) - アベンジと一緒に使うことで光るスキルなのかなぁ -- 名無しさん (2011-12-14 23:27:14) - ダメージカット、被ダメ20の相手で体感するほど変化なし -- 名無しさん (2011-12-23 15:28:15) - スキルlv5 ダメージカットの効果が全く出ていません、1も減らない -- 名無しさん (2012-01-04 19:56:51) - スキルリセットの際に検証した結果を報告させてもらいます。FIG lv22 VIT26(込)アライメント中立280、物防248、コンディション160の状態でmobは水路三層のブッシュワッカーで通常攻撃のみを被弾して比較しました。通常時60~63被ダメ⇒レイジ時56~61 に中立効果によるカットが認められました。スキルレベル1~6でカット率に増加は認められませんでした。なお、Slv6時OD増加値は+8で通常被弾時で+3ですので+5されただけです。なお、ガード時や特殊攻撃の被弾では+4でした。 -- J (2012-01-15 12:16:25) - lv6でも効果時間は30秒 上げる価値なしでしょう -- 名無しさん (2012-01-19 17:24:21) - ダメージカットはカイトシールド装備でガードブレイクするほどの敵で一発多く防げる。使い手を選ぶスキル。 -- 名無しさん (2012-03-16 14:00:19) -再使用時間変更:300s->180s(SLv1~6)&br()効果時間変更&br()SLv1 30s&br()SLv2 45s&br()SLv3 60s&br()SLv4 90s&br()SLv5 120s&br()SLv6 150s&br()&br()ついでに効果量の調査。SLv1~6同一。通常時+1 ダメだこれ!何が問題かさっぱり分かってねえ! - 名無しさん 2012-06-26 22:37:18 -ついでに中立のダメージ軽減も・・・70前後の攻撃を受けても体感できるほど減らない - 名無しさん 2012-06-27 00:53:15 -修正してこれだもんな ゴミスキルでした - 名無しさん 2012-12-27 08:32:52 -あと10回ぐらい調整入ればマシになるかもな……ってレベル。死んでる、マジで死んでるスキル - 名無しさん 2012-12-27 20:49:16 -SLv7で 300s ct180秒 蓄積ODは通常3から5へ +2かと思われます。被ダメは170程度で-5程。 - 名無しさん 2013-02-03 16:46:38 -SLv6で230s 蓄積ODは3→4 +1でした。 - 名無しさん 2013-02-03 16:54:44 -Lw@ - カカオの人 2013-04-24 19:29:33 -↑ミス Lでガチタンクやってるのだけど集団相手するときはレシーブ使いまくってタゲ維持するのだけどODが枯渇するから取ると相性いい感じなのかな~ - カカオの人 2013-04-24 19:32:10 -スキリセなので試してみた。Lv4までだけど。 - 名無しさん 2013-09-07 11:43:53 -↑ミス。ダメ受けたときOD+3。盾で受けたときOD+4。Lv1からLv4までOD蓄積量に変化なし。Lvによって増えていかないのにはガッカリ。 - 名無しさん 2013-09-07 11:47:18 -中立ダメカットは5%くらいかな~。すこぉーーし減った。体感でスマン - 名無しさん 2013-09-07 11:50:28 -↑2 それは基本の回復量。スキルの効果は+3。つまりダメで6、盾で7回復。 - 名無しさん 2013-09-09 01:47:38 -レベルでODが1.2.3・・・と増えていったら神スキルだったのに・・・ - 名無しさん 2014-01-07 17:54:13 -SLv7で8増えるという認識で正解ですか? - 名無しさん 2014-02-11 10:47:34 -逆境ヘヴィと中立効果重複するのかな? - 名無しさん 2014-08-03 21:23:25 -調整が着たと思いきやカット率の上昇かどれほどなのか - 名無しさん 2014-12-16 22:42:03 -体感1割位かな。1000ダメが900になると考えると中立もアリじゃないかな。 - 名無しさん 2014-12-20 19:01:32 -こちらも体感だけど、ダメージのぶれが半分くらいになってる気がする - 名無しさん 2014-12-20 19:12:26 -塵も積もればなんとやら。レシーブとかでOD枯渇気味なロードなら結構実用的かも。転職した後中立に変える手間があるけどね - 名無しさん 2014-12-27 08:44:07 -中立LORはなぁ・・・OUでDAつかないのがきつくね?自前でDAと継承してるならありかもだが。 - 名無しさん 2014-12-27 17:14:05 -守備的なら秩序、レシーブ?>攻撃系スキルもっていうタイプなら中立でLA - 名無しさん 2014-12-29 11:09:49

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: