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[[ボルテージ]]/コメント ---- - 27/27/27/33/36/42/52 -- 名無しさん (2012-01-24 08:42:05) - 蓄積ODLv1のみですが検証してみました。素手3+3→4+4 斧6+10→9+15 両手剣7+10→10+15 槍8→14 蓄積量+50%の小数点以下切り下げかと思われます。 FIG職業特性の攻撃時OD蓄積量+1も計算に入っているようです。 -- 名無しさん (2012-03-22 09:46:33) - うお、思ったより強いな。レイジが効果ほぼ無しだったから期待してなかったんだが。問題はそれだけ有り余るODを何に使えばいいのかだな。  しかし槍だけ増加量が解せない -- 名無しさん (2012-03-22 09:59:55) -あ、すみません。槍は8→12で4増加、でした書き間違いです。 - 名無しさん 2012-03-22 10:52:31 -OKありがとう。しかしこれSLv2から+10%づつとかにならないだろうな… 可能なら スキルレベルをあげようとした時のポップアップで、「スキルレベルを上げるとどんな効果があるか」の解説 を貰ってもいいかい?CTと効果時間が順当に伸びるなら真面目に強そうだ - 名無しさん 2012-03-22 11:37:43 -現在Lv1取得、次Lvでの説明が「さらにOD蓄積量が増加する」なので時間系の変化はなさそうです。Lv3まではとりあえず振ってみる予定なのでお待ちください。。。 - 名無しさん 2012-03-22 13:59:33
[[ボルテージ]]/コメント ---- - 27/27/27/33/36/42/52 -- 名無しさん (2012-01-24 08:42:05) - 蓄積ODLv1のみですが検証してみました。素手3+3→4+4 斧6+10→9+15 両手剣7+10→10+15 槍8→14 蓄積量+50%の小数点以下切り下げかと思われます。 FIG職業特性の攻撃時OD蓄積量+1も計算に入っているようです。 -- 名無しさん (2012-03-22 09:46:33) - うお、思ったより強いな。レイジが効果ほぼ無しだったから期待してなかったんだが。問題はそれだけ有り余るODを何に使えばいいのかだな。  しかし槍だけ増加量が解せない -- 名無しさん (2012-03-22 09:59:55) -あ、すみません。槍は8→12で4増加、でした書き間違いです。 - 名無しさん 2012-03-22 10:52:31 -OKありがとう。しかしこれSLv2から+10%づつとかにならないだろうな… 可能なら スキルレベルをあげようとした時のポップアップで、「スキルレベルを上げるとどんな効果があるか」の解説 を貰ってもいいかい?CTと効果時間が順当に伸びるなら真面目に強そうだ - 名無しさん 2012-03-22 11:37:43 -現在Lv1取得、次Lvでの説明が「さらにOD蓄積量が増加する」なので時間系の変化はなさそうです。Lv3まではとりあえず振ってみる予定なのでお待ちください。。。 - 名無しさん 2012-03-22 13:59:33 -嫌な予感しかしないな…期待はしたいけど。+10%なら寂しすぎる。+25%ならまあまあ。更に+50%だと凶悪過ぎるけどそれはそれでODの使い道が困る - 名無しさん 2012-03-22 15:27:38 -Lv3までとりました。Lv1と比べて増加量に変化無しです。 - 名無しさん 2012-04-18 05:10:31 -Lv3では効果時間は伸びましたか? - 名無しさん 2012-04-24 03:17:23 -クエイクとか顕著だけど、こういうLv3まで同レベルで振れるスキルって基本的に「それ以上目に見えた効用が欲しければSP4必要だよ」ってことな気がするんだよね - 名無しさん 2012-05-17 13:48:57 -多分それで正しいかな。似たようなスキルのレイジがSLv1-3で全く変化なかったし…SLv4以上の報告待ちだな - 名無しさん 2012-05-17 15:16:16 -1~3まで必要レベル一緒のスキルは必要レベルが変化するSlv4で伸びが急に変わるのかもね。 - 名無しさん 2012-05-17 19:06:56 -かなり実用的な感じだけど、長いクールと効果時間の少なさがなぁ…。Lv2とかLv3で効果時間増えたり、クール時間短くなったりするんかな? - 名無しさん 2012-06-14 13:46:20 -累積蓄積ODが50 55 60 70 80 90 100 とかだったりして。 - 名無しさん 2012-06-14 21:46:48 -時間だけLv4まで調べましたが変化ありませんでした - 名無しさん 2012-06-29 08:52:16 -ボルテージをレベル4まで調査 レベル33FIGでコンディションは通常、ソロ       通常時/素手3.3  片手剣3.4.5 槍8 大剣7.10 大斧6.10     LV1/素手4.4 片手剣4.5.7 槍11 大剣9.14 大斧8.14     LV2/素手4.4 片手剣4.5.7 槍11 大剣10.14 大斧8.14     LV3/素手4.4 片手剣4.6.7 槍12 大剣10.15 大斧9.15     LV4/素手4.4 片手剣4.6.8 槍12 大剣11.16 大斧9.16     武器全種類はめんどくさかったのでやりませんでした すみません - 名無しさん 2012-07-18 23:23:50 ||素手|片手剣|槍|両手剣|両手斧| |0|3+3| 3+4+5| 8| 7+10| 6+10| |1|4+4| 4+5+7|11| 9+14| 8+14| |2|4+4| 4+5+7|11| 10+14| 8+14| |3|4+4| 4+6+7|12| 10+15| 9+15| |4|4+4| 4+6+8|12| 11+16| 9+16| -調査thx、表にまとめてみた。[[コメントページ>ボルテージ/コメント]]直接参照で見れるはず。これから計算してみる - 名無しさん 2012-07-19 00:11:33 -SLv1 : +40% / SLv2 : +45% / SLv3 : +50% / SLv4 : +60%&br()ってところかな?小数点以下切り捨てで合うはず。……前より微妙に効果落ちた? - 名無しさん 2012-07-19 00:16:56 -2013/5028スキル調整後スキルレベル1CT180秒です - 名無しさん 2013-05-29 08:04:09 -↑2013/5/28ですすみません;; - 名無しさん 2013-05-29 08:04:43 -SLv6まで再調査。&br()結論:SLv1でいい。&br()伸び幅がセコすぎる! 万一SLv7でいきなり増加率が100%になったとしてもまだ弱い。せめて他のスキルみたいに効果時間が増えたり再使用時間が短くなればなあ…… - 名無しさん 2013-06-16 15:31:37 -再使用時間がスキルレベルごとに短縮されるようになりました SLv1の180秒から10秒ずつ短縮され、SLv7で120秒になります - 名無しさん 2014-12-19 09:45:14 -↑ CT反映しました - 名無しさん 2014-12-24 00:24:26

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