ボルテージ
| スキルLv |
必須Lv |
再詠唱時間 |
効果時間 |
上昇量 |
備考 |
| 1 |
27 |
180.0 |
30.0 |
50% |
|
| 2 |
170.0 |
55% |
|
| 3 |
160.0 |
60% |
|
| 4 |
33 |
150.0 |
70% |
|
| 5 |
36 |
140.0 |
75% |
|
| 6 |
42 |
130.0 |
80% |
|
| 7 |
52 |
120.0 |
??% |
|
1.効果
一定時間ダメージを与えた時のOD蓄積量が上昇する。
2.評価
通常攻撃によるOD蓄積が一気に跳ね上がる。スキルを連打するような戦い方をする場合には有効。
しかし効果時間と再詠唱時間のバランスが厳しく、主力にするには心許ない。
スキル
レベル上昇による恩恵も少なく、もし使うとしてもSLv1で良いだろう。
3.その他
職業特性(OD蓄積時更に+1)込で、計算結果を切り捨てで計算する。
例:SLv1で槍(7+1=8)の場合、( [ 7*1.5=10.5(10) ] + 1 =
11 )ではなく( [7+1] *1.5=
12 )となる。
最終更新:2014年12月24日 00:23