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[[レイジ]]/コメント ---- - Lv1~3までアライメント中立によるダメカットは効果がない。 -- 名無しさん (2011-10-24 18:01:46) - スキルLv1で被ダメ時OD増加+1 効果時間30秒 -- 名無しさん (2011-11-11 11:32:51) - Lv1ごとに効果時間10秒追加 -- 名無しさん (2011-11-19 06:40:22) - 中立のダメカットだけどコボルトとスタチューで軽く試したらどっちも20ぐらい減ってる -- 名無しさん (2011-11-19 06:52:32) - ↑Lv3で -- 名無しさん (2011-11-19 06:59:37) - アップデート後検証の上、表を埋めて見ました。……が、Lv4まで上げてなんら性能に変化なし……時間を統一した際他のまで統一したんじゃないかって思います。なので、現状の表は参考にもならないような…と思ってください -- 名無しさん (2011-12-14 20:12:48) - アベンジと一緒に使うことで光るスキルなのかなぁ -- 名無しさん (2011-12-14 23:27:14) - ダメージカット、被ダメ20の相手で体感するほど変化なし -- 名無しさん (2011-12-23 15:28:15) - スキルlv5 ダメージカットの効果が全く出ていません、1も減らない -- 名無しさん (2012-01-04 19:56:51) - スキルリセットの際に検証した結果を報告させてもらいます。FIG lv22 VIT26(込)アライメント中立280、物防248、コンディション160の状態でmobは水路三層のブッシュワッカーで通常攻撃のみを被弾して比較しました。通常時60~63被ダメ⇒レイジ時56~61 に中立効果によるカットが認められました。スキルレベル1~6でカット率に増加は認められませんでした。なお、Slv6時OD増加値は+8で通常被弾時で+3ですので+5されただけです。なお、ガード時や特殊攻撃の被弾では+4でした。 -- J (2012-01-15 12:16:25) - lv6でも効果時間は30秒 上げる価値なしでしょう -- 名無しさん (2012-01-19 17:24:21) - ダメージカットはカイトシールド装備でガードブレイクするほどの敵で一発多く防げる。使い手を選ぶスキル。 -- 名無しさん (2012-03-16 14:00:19) -再使用時間変更:300s->180s(SLv1~&br()効果時間変更&br()SLv1 30s&br()SLv2 45s&br()SLv3 60s&br()SLv4 90s&br() - 名無しさん 2012-06-26 22:37:18