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セイクリッドバリア - (2013/04/14 (日) 23:55:43) の編集履歴(バックアップ)
セイクリッドバリア
スキルLv |
必須Lv |
消費OD |
詠唱時間 |
再詠唱時間 |
効果時間 |
無効量 |
備考 |
PRI |
LOR |
1 |
35 |
20 |
50 |
1.0 |
180.0 |
60.0 |
400 |
|
2 |
35 |
26 |
170.0 |
500 |
|
3 |
35 |
32 |
160.0 |
600 |
|
4 |
41 |
38 |
140.0 |
800 |
|
5 |
44 |
43 |
130.0 |
1000 |
|
6 |
50 |
47 |
120.0 |
1200 |
|
7 |
60 |
50 |
? |
? |
? |
|
1.効果
制限時間の間、ある程度のダメージを無効にする。
単体(サブターゲット)に、「無効量」分のダメージを吸収するバリアを貼る。
効果時間終了か、トータルダメージが無効量を超えた時点で効果が終了する。
2.評価
あらゆるダメージに有効な盾を常時構えているイメージ。
効果中はエフェクトが表示される為、効果対象以外にも分かりやすい。
しかしダメージを受けた時には別に何か数字が表示される訳ではないので逆に分かりづらい。
残り効果量を超えた分のダメージはしっかり喰らう。ダメージを無効化してもノックバックあり。
ディバインアーマーを併用すればノックバックをなくせる。
落下ダメージ・罠ダメージも無効化可能。ただし罠ダメージを無効化してもコンディションは減少する。
対人ダメージの方が対Mobより低くなりがちな為、対人戦でより有効かもしれない。
3.使い方
消費コストがOD、詠唱時間も1秒なので気軽に使える。
最大HPを固定値で増やすようなものなので、最大HPが元々低いPCに掛けることで生存率の大幅な向上が望める。
4.その他
セイクリッドバリア・
ハームレスを同時にかけると無効化する範囲内の罠ダメージでも1ダメージ喰らう現象を確認。
恐らく
ハームレス側の仕様だと思われる。