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ダメージカバー - (2011/10/29 (土) 14:52:13) の編集履歴(バックアップ)


ダメージカバー

  • 必要レベル:3以上
  • 必須スキル:物理防御力上昇Lv1以上
  • 消費スキルポイント:1
  • 消費MP:10
  • 詠唱時間:1.0
  • 再詠唱時間:120.0
  • 使用可能職業:PRI
  • 使用可能武具:全武具
  • 追加効果発動アライメント:秩序

1.効果
対象が受けたダメージを何割か受け持つ。

2.評価
アリアの牛など、直撃=即死しかねないメイジやシーフのダメージを受け持つことで生存率を上げられる。
効果時間もあまり長くないので、使いどころの限られる地味なスキル。

3.使い方
メイジやシーフの事故死予防に。
特にダメージの大きさでヘイトを集めやすいメイジを生き残らせるためには意外と重要。
かけた相手がダメージを受けると、そこから赤い玉が飛んできて自分にあたり、ダメージになる。
このダメージでも詠唱をキャンセルされるため、ディバインアーマーは必須。
なにげにヒール一回分のMP消費も少々重いが、上手く使えばパーティの生存率も上がる。

4.スキル振り

5.その他



  • LV1で10%以下、LV4で対象が受けたダメージの30~35%を引受ける。 引き受けダメージで詠唱も止まるので使い辛い。 秩序ボーナスでのHP回復は微々たる物のようだ -- 名無しさん (2011-09-17 22:22:03)
  • 罠のダメージも引き受けるので、開錠する人にかけてプリは避難すると爆弾発動時の保険になる。戦闘で使うならスーパーアーマー状態で前衛かヘイトを集めやすいメイジのダメを引き受けてヒールサークルすれば全体の生存率向上にも。 -- 見習いプリ (2011-10-18 13:37:06)
  • 引き受けダメージで詠唱停止無し。今より、再詠唱短縮。効果時間延長。ぐらいあってもいいと思うんだ。俺つえええぇぇぇ、と無縁スキルだし。 -- 名無しさん (2011-10-28 16:49:43)
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