デコイ/コメント

  • 下水ランバーマンに400程度ダメージを与えてもはがれる気配なし。デコイ自体にHPあり。スキルレベルをあげると効果時間が延びるらしい(バランステスト2) -- 名無しさん (2011-07-08 04:27:47)
  • 再詠唱時間240→90に(バランステスト2) -- 名無しさん (2011-07-08 04:37:58)
  • Lvを上げていくと再使用時間も少しずつ短縮されていきます。(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-17 18:40:26)
  • Lv5まであげてもHPはそれほど高くないので敵の集団に殴らせるとすぐに消えてしまう(Final CB) -- 名無しさん (2011-09-18 22:31:02)
  • デコイを置く場所は詠唱中にマウスで指定できます -- 名無しさん (2011-10-11 19:11:12)
  • デコイ最大まで挙げると時間は延びるがファイターの兵と異常はかせげないのですぐはがれる -- 名無しさん (2011-10-11 20:00:23)
  • スキルレベル上昇=効果時間延長だが、デコイ自体にHPやヘイト上昇ではないので、ぶっちゃけレベルを上げてもあまり意味は無い(相対的に敵のレベルが上がってくるとデコイ自体のHPが持たない、すぐにアタッカーのヘイトが上回る為)。しかしながら「初撃を安定して与えられる」というのは非常に重要なファクターとなる。POPに合わせたり、敵密集地でハイドからの複合で安全に一箇所へ集めるなど用途はとても高い。Lv1でいいから取得しておくべきである。 -- 名無しさん (2011-10-17 09:16:43)
  • デコイのLV上げは再詠唱時間短縮目的になるとおもうが、わずかなので後回しでもよい -- 名無しさん (2011-10-17 09:36:35)
  • アライメント効果ってまだ判明してない? -- 名無しさん (2011-10-17 12:45:29)
  • そもそも無いと思うが・・ -- 名無しさん (2011-10-17 12:57:44)
  • そうなの?追加効果発動アライメントってあるからレベルで追加なのかもとか思ってたんだが -- 名無しさん (2011-10-17 17:49:48)
  • 少なくともLv1では中立で詠唱時間が短くなってるわけでも持続時間が長くなるわけでもなかった。あの表記は今すぐにでも削除してほしいし、何かあるのならしっかりと追加効果を書くべき -- 名無しさん (2011-10-19 03:47:30)
  • 対人では効果は発揮されない。犯罪者でも意味がないようだ。 -- 名無しさん (2011-10-19 07:31:01)
  • 町を巡回してる傭兵には効果がある。とんでもないダメージが出るのでこのスキルがあるなら一見の価値あり。 -- 名無しさん (2011-10-19 07:32:25)
  • 宿放置の赤狩ろうと、宿屋内にデコイで衛兵呼び込んだが、赤には無反応。・・・ちぇっ。 -- 名無しさん (2011-10-25 12:14:08)
  • ↑暗転される前にデコイで狩れたわ -- 名無しさん (2011-10-25 16:35:01)
  • すごい適当なデコイ性能 被験者:センチネル&御供さん達   ☆ LV1再使用90秒  効果時間15秒  耐久170ダメージ前後x5~6   HP1000 前後? -- 名無しさん (2011-10-26 12:00:08)
  • ☆LV2 再使用88秒 効果時間15秒 耐久170前後x10~12  HP2000前後? -- 名無しさん (2011-10-26 12:05:56)
  • ☆LV3 再使用88秒 効果時間15秒 耐久170前後x17~18  HP3000前後? -- 名無しさん (2011-10-26 12:08:04)
  • ☆LV4 再使用86秒 効果時間15秒 耐久170前後x22~25  HP4000前後? -- 名無しさん (2011-10-26 12:09:49)
  • ☆LV5 再使用86秒 効果時間15秒 耐久170前後x28~30   HP5000前後?か? -- 名無しさん (2011-10-26 12:11:48)
  • 6は未調査。 こう見た感じLVごとにHP+1000 、効果時間は15秒固定のようだ・・・・ 一時的に敵をはがす&開幕にケツ向けさせるだけなら1で良いで正解な感じであるポ -- 名無しさん (2011-10-26 12:14:31)
  • つまり阿部さん用か -- 名無しさん (2011-10-30 00:13:07)
  • 追加効果の中立ってなんなんだ?中立じゃないと使えない? -- 名無しさん (2011-11-01 13:27:46)
  • 一度に引き寄せる数に限りがある模様。Lv1の時点で10匹まで引き寄せができた。Lvが上がると引き寄せられる数も増えるかは不明。 -- 名無しさん (2011-11-03 17:18:10)
  • センチネル戦でうつと1~2匹寄ってこないやつがいるね その辺りが限界数かな LV5でも同じだったよ。 -- 名無しさん (2011-11-03 19:12:10)
  • 今書いてある情報で表作った -- 名無しさん (2011-11-03 20:40:34)
  • シーフが仕掛けた罠の上にデコイを発動すると罠が発動するのを確認。 -- 名無しさん (2011-11-06 08:29:17)
  • 追加効果:中立 Lv1→Lv2:効果時間UP  これ反映されてないの? -- 名無しさん (2011-11-13 12:45:04)
  • センチで使うと2匹あまることが多々あり、だが稀に全てを惹き付ける。 条件不明、段差や距離ではない模様。 -- 名無しさん (2011-11-14 03:32:21)
  • 中立追加効果は効果時間UPではないですよ  あと中立キャラで計測しましたが全レベル15秒でしたね -- 名無しさん (2011-11-14 08:25:24)
  • ↑↑↑↑ただし自分の仕掛けた罠には無効。他シーフの仕掛けた罠にのみデコイによる罠誘発可能。 -- 名無しさん (2011-11-14 15:07:30)
  • スキル説明文に効果時間が延長するって書いてるのにもかかわらず、なにもかわらないのは不具合としかいいようがない。もちろん追加効果に関しても同様。 -- 名無しさん (2011-11-16 00:54:28)
  • デコイで引き剥がせるのは1度だけ、その後MAGなどが攻撃すれば何も無いかの如くMAGを遅いに来る。 -- 名無しさん (2011-11-17 19:54:29)
  • 要するにデコイ→アイス→ブラストのコンボに使えるくらい、CT長いのが玉に瑕 -- 名無しさん (2011-11-17 19:56:30)
  • ↑2ブラストとかでデコイごと攻撃してるんじゃ? -- 名無しさん (2011-11-18 12:52:43)
  • 何もしないと15秒だったが、デコイを敵に攻撃させると効果時間が延びた。要検証。デコイLv3 中立 -- 名無しさん (2011-11-25 19:14:11)
  • ↑追記、下水ゾンビよりカオカプラントの方が長くなったので、ダメージか攻撃回数に依存するものと思われる -- 名無しさん (2011-11-25 19:21:43)
  • 同じ敵でもごくまれに秒は伸びるよ  ただ、本当に稀。 なんか謎のノックバックでデコイが動いた時とかだけなる  ダメージ、攻撃回数は何も無い状態とセンチネル軍団ぼっこの両方で計測したので問題ないと思う -- 名無しさん (2011-11-26 11:26:07)
  • 一度にひきつける数は8体まで デコイLv6 -- 名無しさん (2011-11-29 08:51:34)
  • 最大は8体だよ、センチネル取り巻きまとめてからデコイを出す作業を10回やってきな - 名無しさん 2011-12-06 18:13:31
  • たまーに全部ひきつけれるよ。多分、段差関係だと思う。   - 名無しさん 2011-12-07 13:46:33
  • デコイが出ている間は常時ひきつけられるわけではないので注意。 ☆例☆デコイ6の時、HP2200くらいの相手のHPを”一撃で” 8割から9割近く奪うとさすがにタゲが外れる。 が、950>1000のように分割して削るとすぐにはタゲが来ない - 名無しさん 2011-12-07 13:49:57
  • 設置した瞬間に一定範囲に「デコイに対するヘイトを上げる」効果。 - 名無しさん 2011-12-07 16:39:07
  • バグについて記載。 - 名無しさん 2011-12-14 00:16:13
  • Lvあげるとデコイに発生するヘイトも上昇する模様 Lv1と2では通常攻撃だけで自分にタゲが移るタイミングが明らかに違う(Lv1でもデコイのHPが消える前にタゲがこっちに向いてしまうMOBで確認) - 名無しさん 2011-12-14 19:08:53
  • Lv4以降のデコイのHP検証しようと思ったけど、難しすぎて断念。ただ、驚くほど増えてる、という事はなさげ。Lv7デコイは8000~10000くらいなので、他のLvも多分そのくらいだと思う。 - 名無しさん 2011-12-16 01:33:49
  • デコイ5で効果時間20秒位ある感じがします - 名無しさん 2011-12-16 08:39:29
  • 何度も言うけど効果時間は15秒固定、レベルアップでの説明が間違ってるか現在がバグってる、偶に効果時間が2倍になったりするけどね - 名無しさん 2011-12-16 14:43:12
  • そういえばさシーフってヘイトとか異常状態渡せるスキルあったけどそれデコイにも渡せるのかな?ヘイトとかデコイにわたせばいいんじゃね - 名無しさん 2011-12-17 14:29:00
  • 大まかな耐久値調べるだけなら、紫MOBとか攻撃力の高い奴にたたいてもらうといいかもね - 爺 2011-12-19 10:16:49
  • 説明には効果時間が延長とあるがーーー - 名無しさん 2011-12-25 19:08:43
  • 説明は嘘、運営は中立アライメント効果が記載されてないこともやっと把握したところ - 名無しさん 2011-12-31 10:38:36
  • え?中立以外でも使えるの? - 名無しさん 2011-12-31 21:22:52
  • LV4が4000はないでしょ?スキル修正でLV4~上げたって書いてたし もう少し詳細書ける人いないかな・・ - 名無しさん 2012-01-02 11:14:26
  • 引き寄せる数に上限があるんじゃなくて、引き寄せられない奴がいるって感じだな。 センチで試したが、最初に引き寄せられない奴は、取り巻き倒して数減らしてデコイ出しても無視して突っ込んできたりする - 名無しさん 2012-01-04 13:56:38
  • ヘイト蓄積量とかあるしデコイのヘイトが8体ほどで限界なのかも - 名無しさん 2012-01-04 19:24:30
  • 斧FIGに消されたデコイの数は計り知れない - 名無しさん 2012-01-09 06:41:34
  • デコイってレベル上げるメリットあんの? - 名無しさん 2012-01-10 12:20:21
  • ありますよ - 名無しさん 2012-01-10 12:35:16
  • Lv4まで取ったけどMOBの攻撃だけで壊れたこと無いな - 名無しさん 2012-01-10 18:38:01
  • レッサーにフルで耐えれるって聞いたけど、決戦場のレッサーx3にも15秒耐えれるのかな - 名無しさん 2012-01-11 05:13:01
  • デコイの防御って上がるの? - 名無しさん 2012-01-11 07:31:08
  • 中立の追加効果どーなってんだ - 名無しさん 2012-01-13 07:16:18
  • ↑↑「効果時間」っていうのは、最大維持時間でその時間を過ぎてしまったら、どんなにデコイ自身のHPが残っていても、そのデコイは消える。 という理解でいいかね? - 名無しさん 2012-01-13 10:29:13
  • デコイにタゲあわせてみればわかる、時間が過ぎるとデコイのHPが0になる - 名無しさん 2012-01-13 11:53:45
  • ノックバック使う複数の敵にぼこられノックバックするデコイ どういうタイミングでかは分らないけどHPが攻撃を受けて0になるまで残る時がある(30秒以上耐える) - 名無しさん 2012-01-13 14:45:03
  • ↑あるね。 ただ、Lv.7にしても、「それなり」。これからのLv.を考えればもっと粘ってくれても良いと思うんだ。 術者のレベル補正があれば良いのに… - 名無しさん 2012-01-16 12:34:46
  • 今のHPも憶測だしな、Lv4以降の耐久性が気になる - 名無しさん 2012-01-18 17:54:28
  • デコイ6だがアッザームで一発3500ぐらいのを3発ぐらい耐えたから以前より増えてるのは間違いない。あと地下水路のウサギのクリティカルで一発で消えた。 - 名無しさん 2012-01-18 18:00:46
  • 即出かもしれないがデコイをヒールで回復することできるぞ~これで若干長持ちだw - 名無しさん 2012-01-20 13:08:23
  • 攻撃中のMOBも、ヒールで回復できたw - 名無しさん 2012-01-22 21:29:12
  • ↑回復できてもクリックミスにご用心ってことか - 名無しさん 2012-01-29 06:13:21
  • デコイの防御力は自分の防御と同じになるんでしょうか? - 名無しさん 2012-01-29 06:36:31
  • んなことはない。後デコイって人相手でも強制的に一度タゲを取らせるくらいできればいいのにな(と、思ったがそれだと辻でえらいことになるか) - 名無しさん 2012-01-29 09:55:00
  • 「ただし、自分以外のプレイヤーの攻撃がデコイに当たった場合、その時点で消えてしまうため、PTでは使い辛い。」←仕様が変更されたのでこの部分を削除しました。 - 名無しさん 2012-02-01 12:17:30
  • 評価にもあるとおり「周囲の敵を一度だけ挑発する」はうまい表現。挑発はするけどヘイトは低いのね;; - 名無しさん 2012-02-02 09:38:05
  • デコイの中立効果は時折30秒ちかくでてるのがある何%の確率で時間が延びるかが不明 - 名無しさん 2012-02-04 14:33:23
  • ↑2 上手い表現というか、そのままだと思うよ。デコイが展開されたと同時に、周囲の敵にプロヴォークのエフェクトが出るでしょう? - 名無しさん 2012-02-04 15:19:22
  • 全職業レベル7で継承しておくことをおすすめ - 名無しさん 2012-02-07 06:17:45
  • 複数人もつなら6でも全然OKだな - 名無しさん 2012-02-07 15:36:00
  • 非常にどうでもいいことだが、マメ知識な デコイは属性不明のミステリー属性だぜ デコイ倒したら称号取得した - 名無しさん 2012-02-08 20:52:22
  • デコイで釣れる数に制限あんのかな?範囲内は全部? - 名無しさん 2012-02-13 11:25:19
  • チコルでゾンビに使うと必ず1~2匹はデコイに行かない奴がいる。10が限界なのかな? - 名無しさん 2012-02-13 13:46:44
  • デコイの防御力は自分の防御とお同じになるのでしょうか? - 名無しさん 2012-02-15 04:42:33
  • 何回同じこと聞けば気が済むんだ、コメント読め - 名無しさん 2012-02-15 09:57:32
  • デコイをモンスターとしてターゲットするのですがサブターゲットに変えれないのでしょうか?いつもモンスターより先にデコイをロックして攻撃してしまいとても不便だ。 - 名無しさん 2012-03-03 04:27:55
  • デコイの効果時間が短くなった気がするんですが皆さんはどうですか? - 名無しさん 2012-03-07 17:44:18
  • モンスターとしてっていうか、デコイはモンスターだし・・・ - 名無しさん 2012-03-07 17:58:38
  • デコイの敵引き付け具合が明らかに低くなってるないかな - 名無しさん 2012-03-07 18:09:47
  • 特に気にならない。明らかとまで言えるほどの変動は感じない - 名無しさん 2012-03-07 18:27:02
  • ↑当方無転職天然シーフで、デコイを頼りのぼっち狩りをしてるのだけど、同じく引付が弱くなった気がしています。体感ではありますが、ぼっちゆえにギリギリの距離でデコイを出すのに慣れていたためそう感じてしまいました。でもまぁ体感なのでなんとも。あくまで一意見として。 - 名無しさん 2012-03-07 19:07:07
  • デコイLV7 15秒もちません。13秒ほどに短くなっているようですが、皆さんどうでしょうか。アライメントは混沌です。 - 名無しさん 2012-03-08 08:47:41
  • MOBの攻撃がつよくなってるだけじゃないの?今確認したらきっかり15秒生きてたけど - 名無しさん 2012-03-08 14:21:07
  • ↑確認ありがとうございます。気のせいなのかも知れませんので、こちらでも再度確認してみます。ちなみに確認した場所は、旧地下3層のおじいちゃんのところで、デコイには攻撃をほとんどされていません(軽く杖で殴られていた程度)。 - 名無しさん 2012-03-08 14:31:44
  • ↑3 2秒ほどの差だと、画面上で実際にデコイが確認できる前に、サーバー側では既に設置完了してて、ラグが生じているのかもしれませんね - 名無しさん 2012-03-18 18:07:48
  • デコイLv7でHP7000か。これから敵がどんどん強くなって、そのうち使い物にならなくそうだな。 - 名無しさん 2012-04-05 12:51:05
  • 習得レベルが最大でもLv17だからなあ。エンシェントスキルで「Lv30:強化デコイ」とか出たりするんじゃないか - 名無しさん 2012-04-05 12:56:44
  • 妖蟲のボムビートルの攻撃がデコイlv7に当たると3000ダメージを受けるようです。ボムビートルの割合ダメージが最大hpの30%か33.33%らしいので、デコイlv7のHPは9000か10000かと - 名無しさん 2012-04-05 16:37:07
  • とりあえず祭儀場や水没砦では大活躍 - 名無しさん 2012-04-09 00:34:56
  • いや、どこでも大活躍だと思うよ。一応対人戦でもFAは防いでくれるw - 名無しさん 2012-04-10 17:25:03
  • 決戦場ソロプレイで、回復やかけ直しの時間稼ぎたいんですが使えますか?ステルスとどっちが良いですかね? - 名無しさん 2012-04-12 06:02:09
  • 決戦場ソロなら圧倒的にステルス。ステルスは「敵のaggroそのもの」をリセットできるから - 名無しさん 2012-04-12 08:32:24
  • とはいえ、アデルや死神とその取り巻きにはステルスが効かない。この先もそんな感じだろう。その辺の強敵をソロで倒したいなら、スエルス無しの戦い方を身に着けないと駄目だよね。 - 名無しさん 2012-04-12 08:47:03
  • ↑なるほど。ありがとうございますです。 - 名無しさん 2012-04-12 23:02:26
  • 味方がタゲられている時にただデコイを出してもデコイには向かっていかない。mobに1歩以上歩かせる必要がある。射程が長い蛙とかでは注意。 - 名無しさん 2012-04-21 10:41:55
  • LV5 20秒 ゲーム内スキル説明文 - 名無しさん 2012-04-30 01:24:55
  • LV6 20秒 - 名無しさん 2012-04-30 03:04:41
  • デコイにも正面、背後が有りました。デコイの向く方向は使用者の向いてる方向でした。 - 名無しさん 2012-04-30 16:05:58
  • Lv1から20秒になってる。いつ変更された? - 名無しさん 2012-05-01 08:31:19
  • 久々に決戦場攻略をしはじめたのですが、スキルの発動に失敗しましたと表示され不発になる時があります。mob団体がデコイ展開真上にいるとなりやすい気がするのですが・・・私のマウスが調子悪いだけ・・・かな。 - 名無しさん 2012-05-02 09:06:22
  • デコイの発動位置にMobがいたらそりゃ発動失敗するよ・・・ - 名無しさん 2012-05-02 19:01:48
  • デコイHP、Lv1で1000、Lv2で2000、Lv3で3000、Lv4で4500、Lv5で6000、Lv6で8000、Lv7で10000 - 名無しさん 2012-05-07 01:06:59
  • デコイの敵を引き付ける力も異なるみたいです。例えばチコルでキャラ同条件で、ロッティングコープスは1攻撃するとこちらに向かってきますが、ブッチャーは5~6攻撃するまでデコイと戯れているという感じです。 - 名無しさん 2012-05-07 11:38:27
  • MOBのAIのせいじゃないかね?ゾンビなんかはタゲがころころ変わりやすい気がするが。 - 名無しさん 2012-05-07 12:52:58
  • 索敵範囲やターゲットの仕方も違うし、ヘイトの上限なんてのも敵ごとにあるのかもしれない。ただ、デコイに興味なくした敵が再びデコイを叩き始めることはない気がする。確実ではないけど使える場面が多いスキルだと思う。 - 名無しさん 2012-05-07 18:20:27
  • ステルスかデコイかどちらかを選べと言われたら、デコイ。ステルスは無効の敵が居るから。 - 名無しさん 2012-05-07 18:41:28
  • ↑2忘却の寺院の最終決戦のようにタゲ移りがひどい敵もいるけど、あれもそうなんだろうか。そういえばマンツーマンで誰かが叩き続けてるときは他にタゲは移らなかったような気がする。 - 名無しさん 2012-05-09 17:27:53
  • ヘイトブレイムが適用されるのか気になりますな - 名無しさん 2012-05-12 20:03:51
  • ↑2 アホなPTメンバーがデコイも一緒に攻撃すればすぐ消えてタゲ移るよ。 - 名無しさん 2012-05-24 19:35:16
  • デコイで一度に挑発できる敵は6~8体まで。もしかすると敵の種類が増えると挑発最大数が減る、かもしれない。アリアの第二決戦場や夢幻2-1で敵多めに集めてデコイ出した時がわかりやすいか。 - 名無しさん 2012-06-07 07:28:40
  • チコル第三決戦場だと毎回8体(2体だけこっちに来る) - 名無しさん 2012-06-11 09:26:53
  • デコイ7で挑発した敵にプロボ1かけても、敵はしばらくデコイを叩き続け、気が済んだ(デコイに対するヘイトが無くなった?)頃に、プロボした方へ向かってきます。体感ですがデコイのレベルで挑発力(ヘイト稼ぎ力?)も違うように思います。 - 名無しさん 2012-06-26 08:20:33
  • ↑敵がタゲってる対象に密着してるとタゲは剥がれないっていうのがあるけど、それじゃなくて? - 名無しさん 2012-06-26 09:17:31
  • ↑密着は知らなかったけど、セットプレイ(例:レッサーデーモンの一部の攻撃)になっているものは、1セット終わるまでタゲ変わらないというのもある。 - 名無しさん 2012-06-26 11:50:20
  • Hateを参照してターゲット変更、というのが常時でなく特定のタイミングだけなんだろうね - 名無しさん 2012-06-26 11:54:17
  • 使用者の姿のデコイが発動時間中逃げ回る・・とかに修正されれば、対人でも使えなくはないよなぁ とメンテ中妄想中 - 名無しさん 2012-06-26 18:07:08
  • ↑(抜刀してる)自パーティ以外の奴のタゲを一度強制的に移らせる、ってだけでも十分だと思う。通常は鬱陶しいから犯罪者のみチェックで選択できればいい - 名無しさん 2012-07-01 21:39:00
  • 以前は条件不明でたまにMOBのノックバック攻撃でデコイうごいてたけど今ノックバック喰らったら確実にデコイ下がるようになったな。 - 名無しさん 2012-07-01 21:58:10
  • ↑2.3 忍者実装の際、こういうアイデアを運営が参考してくれるといいね - 名無しさん 2012-07-09 04:01:27
  • ↑4 ご意見ご要望に送ってみては?せっかく不具合報告以外に意見要望出せるゲームなんだし。 - 名無しさん 2012-07-10 17:24:12
  • SLv6(中立)再詠唱時間75秒です - 名無しさん 2012-07-16 20:40:32
  • デコイは7じゃなくて6でも大丈夫ですか? - 名無しさん 2012-07-28 00:03:25
  • 全然大丈夫じゃない、ウルトラやべーってかんじ。 - 名無しさん 2012-07-28 00:31:43
  • 頑張って17にします^^; - 名無しさん 2012-07-28 17:17:36
  • いいこと教えてやる、DC+デコイだ - 名無しさん 2012-07-30 11:01:52
  • DCって何ぞ? - 名無しさん 2012-07-30 11:22:42
  • もしかして : ディメントキャンプ? - 名無しさん 2012-07-30 11:30:38
  • ↑4 まだレベル17未満だったんですね。適正レベル17未満のダンジョンではヤバすぎる状況って訳とは言い切れないので、いま自分が攻略してるダンジョンで確認しながら行くと良いと思いますよ。 - 名無しさん 2012-07-30 11:49:38
  • デコイ中に40000くらいダメージを与えると、デコイのヘイトを上回るようです。一度殴られるとデコイに戻るので間違い無さそう - 名無しさん 2012-07-30 13:11:17
  • 敵のHPによるだろ HP500ぐらいの奴に490ぐらい殴ったらこっち向くし - 名無しさん 2012-07-30 14:44:52
  • あと敵がデコイにどんだけダメージ与えてるかにもよるんじゃね - 名無しさん 2012-07-30 15:44:58
  • あー割合か 被験者がウェイステッドだったから40000なのか - 名無しさん 2012-07-30 16:45:39
  • スキル調整したところでやっぱり新Dではデコイ即死するのね・・・ - 名無しさん 2012-07-30 16:57:43
  • ↑そうなの?SL7でもそうなの?5秒すらもたないの?; - 名無しさん 2012-07-30 21:09:12
  • 2tai - 名無しさん 2012-07-30 23:03:09
  • 2体までなら少しは耐えるけど、3体以上になると著しく死ぬ速さが加速します。 - 名無しさん 2012-07-30 23:04:32
  • 2体までならとかそんなあやふやな・・・。敵の攻撃力・攻撃方法・移動速度等で全然変わってくる。ただデコイ7のHPが10000で、現状敵の攻撃が(デコイに対して)1kを軽く超えるDもあるから効果時間フルで使えるって事は滅多にない。 - 名無しさん 2012-07-31 00:55:46
  • 攻撃頻度や移動速度が低い相手だとかなりの長生きっぷり - 名無しさん 2012-07-31 01:27:12
  • バインドとかスタンとあわせて使えばいいだけじゃね? - 名無しさん 2012-07-31 11:06:41
  • 数秒耐えてくれるだけでも挑発効果と範囲だけでかなり使える。少なくとも死にスキルじゃないと思うよ。 - 名無しさん 2012-08-01 21:54:22
  • デコイLv1 15秒程度です Lv7は35秒程度 - 名無しさん 2012-08-30 02:26:42
  • 今後だよね。サンジェント以降で一発KOって事になるとスキルレベルに応じて物理・魔法防御をある程度付与とかさせてほしいかも・・・ - 名無しさん 2012-08-31 18:44:43
  • 既出かもだけどバンシー系のゲロのダメージの通りがいい(一発7kとかいく)ので廓以降で使う際にはご注意を - 名無しさん 2012-08-31 19:14:40
  • 明らかなバランス破壊スキルなんで今後の強化はもう怪しい気がするなあ - 名無しさん 2012-09-01 00:12:13
  • 確かに術者の防御力をデコイの防御力にしてくれれば良いと言うのは荒廃以降感じてる。 - 髪の祝福 2012-09-13 05:28:18
  • そうしたらデコイのHPが2割ぐらいになりそうだね。PCの防御力でHP10kとか狂気だ - 名無しさん 2012-09-13 08:47:07
  • プロテクションでデコイの防御力上がったりするん? - 名無しさん 2012-09-13 20:08:12
  • 09055352352 - 名無しさん 2012-09-27 14:40:33
  • ↑ある意味デコイですねわかります - 名無しさん 2012-09-27 14:45:41
  • デコイはもう十分強いから強化はされないほうがいいと思う。あとはIBとかで足止めしていかにデコイをうまく使えるかが重要 - 名無しさん 2012-09-28 20:35:46
  • ↑IBとデコイいいね。でも、使うタイミング考えずにIB連発するTPMが結構いて、足止め効果ないことが多い。 - 名無しさん 2012-09-30 10:43:34
  • 他人の使用タイミングにモノをいう程に自分は完璧だったのか。こういうのはお互いに頑張るもんだ。 - 名無しさん 2012-09-30 17:02:36
  • ↑自分がどうこう考えて発言を控えてたら、全体のPS上がらないんじゃないか?取り敢えずデコイを活かす狩りでは移動停止を上手く使えるように意識した方がいいかもね。 - 名無しさん 2012-10-25 13:48:27
  • いつ調整はいるのかと思ったら、効かない敵が多数実装された。今後もこの傾向だとすると、継承するほどのスキルじゃなくなったかな - 名無しさん 2012-11-02 12:55:27
  • 今までが万能すぎたしなー。仕方ない。スキル自体の調整じゃなくてよかったと思うべき。まだ効く相手には使える - 名無しさん 2012-11-02 13:01:05
  • いつからデコイの効かない敵が出たことが調整だと錯覚していた? - 名無しさん 2012-11-02 13:33:44
  • その可能性は確かにあるわw - 名無しさん 2012-11-02 14:19:33
  • でも罠職以外のTHIって何したらいいのかわからなくなってきたよ…。SR9THI全防具+7にしても一瞬で溶けるし、ピアッシング系統でも大きな与ダメは見込めないし…。THIはどういうビルドにしたらいいのかね? - 名無しさん 2012-11-05 15:34:49
  • ピアシング系統ってのがよくわからないけど、罠以外なら AA・デスペ・物理攻撃力とってハイドスイープとかしてるTHIよく見ますよ - 名無しさん 2012-11-05 21:50:48
  • 物理攻撃系THIも結構茨だけどなー。メディスン系とヘイト操作系ってのも、サンジェントのバランス考えたら面白いかもしれないぞ - 名無しさん 2012-11-05 23:58:43
  • ↑デコイ無効MOB出てきたし、それなら火力無いと嘆いてるTHIにも簡単に作れますね。これからMAGの火力も上がってFIGとデコイだけじゃタゲ維持できないかもしれないし・・・サポート型ありかもしれない - 名無しさん 2012-11-06 07:51:31
  • hateの移動とかあるからPTの壊滅をふせぐキャラになりますね - 名無しさん 2012-11-11 06:05:59
  • デコイ捨ててAA取る人は周りにも回して欲しいですね - 名無しさん 2012-12-17 00:31:08
  • こればっかりに頼ってるとPTプレイが単調になりがちで、連携の面白さが楽しめない。 - 名無しさん 2013-03-19 10:41:18
  • デコイ低レベルがかなり冷遇されてるが、出っ張り利用して敵にデコイに攻撃を当てさせない、あるいはデコイに近づけさせない使い方をすれば低レベルでも充分活用できるし、固めることもできる。そういう意味ではPTの連携、地形利用とかなり熱いスキル - 名無しさん 2013-05-28 11:01:35
  • デコイに頼りすぎでつまらないっていうのはデコイして殴るだけの単調な連携しか無い状況だと思うよ。そういう状態は火力ならまだいいけどタンクやヒーラーは特につまらないと思う - 名無しさん 2013-09-22 17:05:38
  • 今じゃMOBの攻撃力で数秒で消されるし、簡易タウントのような感覚で使うのが主流かな。 - 名無しさん 2014-10-03 10:27:47
  • んーこれ再利用する方法ないのかな・・・例えばデコイに召還者の防御力の半分を与えたりとか - 名無しさん 2015-02-15 16:45:46
  • デコイの耐久力を高められるパッシブスキルが追加されたりしたら頻用の度合いが増えるかも。中立ならデコイのHPが増加、混沌なら↑で挙がっているような(物理&魔法)防御力増加が付加される、とか。 - 名無しさん 2015-05-20 15:15:35
  • キャンプを張った上にデコイがあると、減ったHPが回復していました。ttp://f.xup.cc/xup8buhhhlw.jpg ※ブラウザがFireFoxなら→ttps://kie.nu/2zef - エルフ好き 2015-05-20 15:55:17

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:
最終更新:2015年05月29日 09:02