ファイル概要



■dataフォルダ

dataフォルダに含まれるファイルの説明です。下層のフォルダの内容は別になります

AidWep.znd

補助兵装に関する設定ファイルです

AirParts.znd

自作航空機及び、その兵装と補助兵装等に関する設定ファイルです
自作航空機については、速度毎に見た目が変化する場合、そのモデルファイル(x形式)も指定しています

Anim.znd

戦術画面における、画像や3Dモデルファイルの指定を行っている設定ファイルです。
主に砲弾や爆発等のエフェクトの設定を行っています。

Blngship.dat

味方の従属艦専用艦の設定ファイルです。画像やモデルファイル(x形式)もここで指定しています
データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります

child.bin

超兵器の砲塔など、本体に付属して動く3Dモデルデータの指定を行うファイルです

defship.bb2

開始時に与えられる艦の設定ファイルです。これを書き換えると初めに戦艦などを手に入れることも可能です

fire.znd

現在不明です。名称から考えると発砲時の何かに関わっていると推測されます

gnt.ini

ゲーム自体の設定ファイルです。直接弄るのはお勧めできません。ゲーム内で変更しましょう

item.dat

敵通常輸送艦などがランダムに落とすアイテムの設定です。具体的には、アイテムを拾ったときの資金や、回復力、ステータス異常の回復設定などです
データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります

op.mpg

オープニングのムビーファイルです

rank.dat

昇級に関する設定ファイルです。必要功績や必要救助、アイテム売却時の値引率、戦略爆撃機の数などが設定できます

tactics.zip

zipは圧縮フォルダとして扱われているので、別に記載します。

unitdata.bin

敵のデータを設定するファイルです。難易度毎に設定が存在します
データは圧縮されているので、kh3decoder等を利用して解凍する必要があります

weapon.znd

兵装の設定ファイルです。敵味方ともに同じデータが利用されるため、改造には細心の注意が必要です
尚、射数・弾数の設定については敵艦に適用されないので、この辺をいじる分には安心できます

■data\tacticsフォルダ

主に戦術画面で必要な、画像データやステージのデータが格納されています

*.levファイル

各々のステージの内容を設定するファイルです。マップの形、敵の数、出現位置、イベント、艦隊行動など
戦術画面における全ての設定が行われます。(戦略画面は別のファイル)

tacticsフォルダの*.tga、*.bmpファイル

戦術画面における画像ファイルです。具体的には戦術パネルの画像になります

font.sys

不明です。名前からすると、フォントの設定だと思われます

palette.ini

各々の光源の設定ファイルです

k3effectフォルダ

中身は画像ファイル(*.tga)です。弾やレーザー、水柱など、様々なエフェクトの画像です

■data\bfobjフォルダ

主に戦術画面で必要な、3Dモデルデータとテクスチャが格納されています

Objects.bb3

実質は圧縮フォルダです。拡張子をzipに変えて展開する事で中身を見る事ができます

Objects\Objects.txt

不明です

Objects\data\Objects\Buildフォルダ

地上建造物の3Dモデルデータ(*.x)が格納されています。テクスチャは入っていないので(調査中)

Objects\data\Objects\etcフォルダ

戦術画面に表示されるユニットの3Dモデルデータとテクスチャが格納されています(テクスチャはもう1階層下)
このフォルダの3Dモデルデータ(*.x)は戦術画面を軽くするための簡易版なので、見た目に期待してはいけません

Objects\data\Objects\etc\texフォルダ

etcフォルダの3Dモデルデータ用のテクスチャが格納されています。

Objects\data\Objects\etc\tex_Loフォルダ

etcフォルダの3Dモデルデータ用のテクスチャが格納されています。(低解像度)

Objects\data\Objects\Mapフォルダ

戦術画面に表示される地形の3Dモデルデータ(*.x)と背景の画像データ(*.bmp)が格納されています

Objects\data\Objects\Map\sea_animeフォルダ

海面のアニメーションを表示するための画像ファイル(*.bmp)が格納されています
60個の画像が60フレームで一周します

Objects\data\Objects\Map\sea_anime_Loフォルダ

海面のアニメーションを表示するための画像ファイル(*.bmp)が格納されています
解像度の低いファイルが入っています

Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国フォルダ

地形の3Dモデルデータに貼り付けるためのテクスチャ(*.bmp)が格納されています
実際のマップでは、levファイルで指定された地域のテクスチャが貼り付けられます

Objects\data\Objects\寒冷地、極地、通常、南国_Loフォルダ

地形の3Dモデルデータに貼り付けるためのテクスチャ(*.bmp)が格納されています。低解像度版

■data\Hlg63フォルダ

建艦画面での設定や、パーツの性能を設定しています

BrndHead.bin

未解明です。購入可能な完成艦の設定(ファイル名からするとヘッダファイル?)に関わると思われます

cginfo.cgs

設計画面におけるパーツ画像の設定、パーツの当たり判定を設定しています

HlgBackPara.znd

後艦橋についての設定ファイルです

HlgCommonPara.znd

煙突やエレベーターなどの設備に関する設定ファイルです

HlgEnginePara.znd

機関パーツに関する設定ファイルです

HlgFrontPara.znd

前艦橋についての設定ファイルです

HlgShip3.ini

未調査です

HlgShipPara.znd

船体データに関する設定ファイルです

HlgTeikoPara.znd

出力重量比と抵抗の関係を設定するファイルです

parts.pts

HLG画面におけるパーツの選択肢、パーツと3Dモデルファイルの対応、HLGパーツの設置制限等を定義しているファイルです。

rate.dat

設計評価点数と、それに対応した評価官の台詞などが設定されたファイルです

■data\shipフォルダ

ほぼ未解明ですが完成艦に関する設定ファイルが格納されてると思われます

ship_data.bb3

拡張子をzipに変えても解凍が出来ません。内容も不明です

skt.bb3

購入可能な完成艦の設定ファイル(*.skt)が格納されている圧縮フォルダです
sktファイル自体の解析はまだ行っていません

■data\stobjフォルダ

戦略画面で見る事の出来る、高解像度の3Dモデルデータ、テクスチャが格納されています

cg.bb3

戦略画面における様々な画像ファイルが格納されている圧縮フォルダです
設計画面におけるパーツ画像、従属艦の画像、イベントCG、MAP画像など、多岐にわたります。

cg\data\Hlg63\gui_cgフォルダ

フォルダ名の通り、GUIに関する画像が格納されています(要はボタンの画像とか、枠の画像とか)

cg\data\parts_cgフォルダ

HLGパーツの画像の中で、艦橋、煙突、カタパルトなどの画像が格納されています

cg\data\ship\bmpフォルダ

従属艦の画像データが格納されています

cg\data\ship_cgフォルダ

設計画面における、船体の画像データが格納されています

cg\data\strategy\cgフォルダ

戦略画面における海のアニメーションに使われる画像などが格納されています

cg\data\strategy\eventフォルダ

エリアクリア時などに表示されるイベントCGが格納されています

cg\data\strategy\mbフォルダ

戦略画面で表示される、MAP画像が格納されています。支援艦隊の矢印つきのMAP画像も含まれます

cg\data\strategy\スタッフロール フォルダ

エンディングで表示されるスタッフロールやロゴが格納されています

obj.bb3

主に戦略画面で表示される、3Dモデルデータを格納している圧縮フォルダです
設計艦については戦略・戦術画面両用のデータだと思われます
他に航空機設計画面での航空機3Dモデルデータ、購入・売却画面での従属艦の3Dモデルデータなどが含まれます

obj_bf.bb3

未解明です

tex.bb3

obj.bb3に対応したテクスチャの格納された圧縮フォルダです

tex_bf.bb3

obj_bf.bb3に対応したテクスチャの格納された圧縮フォルダです

obj_lo.bb3

obj.bb3に対応したテクスチャ(低解像度)の格納された圧縮フォルダです

■data\strategyフォルダ

戦略画面の設定ファイルが格納されています。ステージのつながりやステージ分岐などの設定はここで行います

mb.dat

ステージのつながりを設定するファイルです。分岐やスタッフロールの設定も行います

rs.dat

ステージ分岐(2択でルートを選ぶタイプ)の詳細設定を行います

■data\userフォルダ

セーブデータが格納されています

■data\wavフォルダ

音楽と効果音が格納されています

最終更新:2015年03月27日 01:23