HlgShipPara.znd
"HlgShipPara.znd"は、hlgパーツのうち、船体の性能を定義するファイルです。
ファイル長:129,024byte(固定)
データ構造
ヘッダは存在せず、1船体 126byte(0x00-0x7D)のセットになります。
アドレス |
|
説明 |
0x00-0x01 |
: |
生産国。0=日本、1=アメリカ、2=イギリス、3=ドイツ、4=生産不可 |
0x02-0x03 |
: |
ID |
0x04-0x23 |
: |
船体名称 |
0x24-0x27 |
: |
価格 |
0x28-0x29 |
: |
船体重量 |
0x2A-0x2B |
: |
燃料 |
0x2C-0x2D |
: |
最大重量 |
0x2E-0x2F |
: |
航空機搭載数。空母、潜水空母、航空戦艦以外で設定。搭載機数/5(小数点以下切り上げ)が、実際に搭載可能な部隊数。 |
0x30-0x31 |
: |
搭載タイプ。1=航戦型。艦上機・VTOLのみ。2=一般型。VTOL・水上機のみ。4=空母型。艦上機・VTOL・揚陸艇。8=特殊型。揚陸艇のみ。 |
0x32 |
: |
存在フラグ。1で存在。 |
0x33 |
: |
購入フラグ,0=購入可能、1=購入不可、3=購入可+技術取得可能。但し、生産国フラグがonじゃないと生産に使えない。また、入手優先度と取得可能ステージの設定も忘れずに |
0x34-0x35 |
: |
航空Lv。実際のレベルは100分の1の値 |
0x36-0x37 |
: |
機関Lv。実際のレベルは100分の1の値 |
0x38-0x39 |
: |
鋼材Lv。実際のレベルは100分の1の値 |
0x3A-0x3B |
: |
兵器Lv。実際のレベルは100分の1の値 |
0x3C-0x3D |
: |
電気Lv。実際のレベルは100分の1の値 |
0x3E-0x3F |
: |
電気Lv1~5の耐久値 |
0x40-0x41 |
: |
電気Lv6~10の耐久値 |
0x42-0x43 |
: |
電気Lv11~15の耐久値 |
0x44-0x45 |
: |
電気Lv16~20の耐久値 |
0x46-0x47 |
: |
電気Lv21~25の耐久値 |
0x48-0x49 |
: |
電気Lv26~30の耐久値 |
0x4A-0x4B |
: |
電気Lv31~35の耐久値 |
0x4C-0x4D |
: |
電気Lv36~40の耐久値 |
0x4E-0x4F |
: |
旋回力。低い方が旋回しやすい。但し低すぎると曲がりすぎる。 |
0x50-0x51 |
: |
アイテム出現優先度(0x00-0x0A)、数値の小さいほうがアイテムを手に入れやすい。但し0x00はアイテムが出現しません。 |
0x52 |
: |
アイテム入手ステージ。+0x01=A、+0x02=B、+0x04=C、+0x08=D、+0x10=E、+0x20=F、+0x40=G、+0x80=H。例)0x32ならB,E,Fで取得可。 |
0x53 |
: |
アイテム入手ステージ。+0x01=I、+0x02=J、+0x04=K、+0x08=L |
0x54-0x55 |
: |
? |
0x56-0x57 |
: |
船体長。HLG上の船体長であり、この長さとパーツ配置の長さから、防御区画が計算されます。 |
0x58-0x77 |
: |
Hlg画面で表示される画像のファイル名 |
0x78-0x79 |
: |
必要編成値 |
0x7A-0x7B |
: |
潜行中のバッテリー容量 |
0x7C |
: |
水上速度倍率(%) |
0x7D |
: |
水中速度倍率(%) |
最終更新:2014年06月28日 09:28