【概要】
『3』に登場したプログラムアドバンス。
カースシールド系を1、2、3の順に選ぶことで発動可能。
使用するとカースシールドのように
カーズを構える。
相手の攻撃を防ぐことに成功すると、通常のカースシールドの様に前方にカーズが飛んでいき、何かに当たると一番近い相手をサーチし、カーズが
14回噛みつき攻撃を行う。
1回当たり100ダメージなので、合計
1400ダメージとカウンター系ということを差し引いても高い攻撃力を持つP.A。
別に敵に当たらずとも最悪何かに当たれば反応してくれる。
キングマンのコマや自然に設置される
岩、
ストーンキューブでもいい。
材料のカースシールド3が正規攻略だとシークレットエリア3のカーズドから手にするため、時期的に前作2のカースアンガー以上に扱いづらくなっているのがネック。しかし総ダメージでは合計
1800ダメージの
ボディガードの方が上回っているとはいえ、ロックマンのナビカスなし最大HPが1000なことを考えると、十分に強力といえる。
構成チップの関係上、1セットしか入れられないボディガードに対して最大
4セット入れられるので一概にボディガードより弱いとは言えない。
プロト戦想定だろうが、対照的にラットン系はゼータ系はなくハイパーラットンになり、カースアンガーはなぜこちらになったのだろうか。
欠点としては、カーズで攻撃を受け止める技なので、カースシールドと同様に
ブレイク性能を持つ攻撃には無力なこと。ドリームオーラも破れない。
後はカーズの攻撃には1テンポの間があるのでその間に避けられることもある。
デスマッチ2などで補完しよう。
容量もそうだが、前作2のカースアンガーだと
ヨーヨーグレートの立つ瀬がない、3のコチラもカースアンガー以上に
ロックマンDSのABDの危険性からか、弱体化さえもなく5には両者とも再登場しなかった。
最終更新:2026年06月04日 16:22