XCOM 2 テキストまとめ @ ウィキ
武器
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XCOM2
汎用
アサルトライフル系
| 世代 | 武器 | ダメージ | 弾倉サイズ |
|---|---|---|---|
| 実弾 | アサルトライフル | 3-5 | 4 |
| 磁力 | 磁力ライフル | 5-7 | 4 |
| エネルギー | プラズマライフル | 7-9 | 4 |
戦術情報
- 特別訓練時をのぞき、メイン武器を発射するとその兵士のターンは終了する。
- アドヴェントから奪ったアップグレードを使い、アサルトライフルの性能を強化せよ。
- 装備可能兵科:遊撃兵/技術兵/サイキック兵。
- 新兵もアサルトライフルを使用する。
プラズマライフル
戦術情報
- プラズマライフルは汎用の歩兵用武器だが、その威力は侮れない。
グレネード兵
キャノン系
| 世代 | 武器 | ダメージ | 弾倉サイズ |
|---|---|---|---|
| 実弾 | キャノン | 4-6 | 3 |
| 磁力 | 磁力キャノン | 6-8 | 3 |
| エネルギー | ビームキャノン | 8-10 | 3 |
戦術情報
- メイン武器を発射するとその兵士のターンは終了する。
- 敵から奪ったアップグレードを使い、キャノンの性能を強化せよ。
磁力キャノン
戦術情報
- 磁力キャノンは従来のキャノンと同等の可搬性を備えつつも攻撃力は大幅に強化されている。
ビームキャノン
戦術情報
- ビームキャノンは人類が運用できる中で最も強力な戦闘支援兵器だ。
グレネードランチャー
| 武器 | ボーナスグレネード範囲 | ボーナスグレネード半径 |
|---|---|---|
| グレネードランチャー | 4 | 1 |
| 改良型グレネードランチャー | 5 | 2 |
戦術情報
- グレネード兵の専用武器。
- 投げる場合と比較して、はるか遠くまで届く。
- グレネード兵は、アビリティの訓練を受けることにより、グレネードランチャーをより巧みに使えるようになる。
改良型グレネードランチャー
戦術情報
- 改良型グレネードランチャーは、通常のグレネードランチャーと比べて射程と爆発範囲が増加する。
遊撃兵
ショットガン系
| 世代 | 武器 | ダメージ | 弾倉サイズ |
|---|---|---|---|
| 実弾 | ショットガン | 4-6 | 4 |
| 磁力 | シャードガン | 6-8 | 4 |
| エネルギー | ストームガン | 8-10 | 4 |
戦術情報
- メイン武器を発射するとその兵士のターンは終了する。
- ショットガンは近距離ではきわめて効果的だが、離れるとたちまち命中精度が落ちてしまう。
- アドヴェントから回収したアップグレードを使い、ショットガンの性能を強化せよ。
シャードガン
戦術情報
- 磁力兵器技術はXCOMのコンバット・ショットガンの性能向上に著しい効果を発揮した。
ストームガン
戦術情報
- XCOMの武装中で最も高性能なショットガン。
ソード系
| 世代 | 武器 | ダメージ |
|---|---|---|
| 実弾 | ソード | 3-5 |
| 磁力 | アークブレード | 4-6 |
| エネルギー | フュージョンブレード | 6-8 |
戦術情報
- 遊撃兵は行動値2を消費した後に移動可能範囲いっぱいまで移動またはダッシュし、隣接する敵を剣で攻撃できる。
- 敵に肉薄しての攻撃は強力だが危険も大きいので、よく考えてから実行すること。
- XCOM側はテクノロジーの面で劣りがちなので、刀剣類の威力を高めるチャンスを見逃さないようにすること。
アークブレード
戦術情報
- アークブレードは剣自体の物理的な威力に加え、電気ショックによってダメージを向上させており、敵をスタンさせられる場合もある。
- スタン確率25%。
フュージョンブレード
戦術情報
- 遊撃兵が用いる剣の最終強化版で、ターゲットに最大級のダメージを与えるだけでなく、炎上させる可能性もある。
技術兵
グレムリン
| 世代 | 武器 | ハッキングボーナス |
|---|---|---|
| 実弾 | グレムリン | 0 |
| 磁力 | グレムリン・マーク2 | 20 |
| エネルギー | グレムリン・マーク3 | 40 |
戦術情報
- グレムリンを使えば、技術兵は安全な場所からさまざまな任務を実行できる。
- グレムリンは技術兵と共に行動し、友軍支援プロトコルの実行、ハッキング、敵への攻撃などを行う。
- 通常、敵はグレムリンに気づかず、したがって破損または破壊されることはない。しかし、操縦者が戦闘不能または死亡した場合には、グレムリンもその機能を停止する。
狙撃兵
スナイパーライフル系
| 世代 | 武器 | ダメージ | 弾倉サイズ |
|---|---|---|---|
| 実弾 | スナイパーライフル | 4-6 | 3 |
| 磁力 | ガウスライフル | 6-8 | 3 |
| エネルギー | プラズマ・ライフル | 8-10 | 3 |
戦術情報
- スナイパーライフルの発射には必ず行動値2を必要とする。
- スナイパーライフルは近距離では命中率が低下する。
- アドヴェントから奪ったアップグレードを使い、スナイパーライフルの性能を強化せよ。
プラズマ・ランス
戦術情報
- スナイパーライフルの最高傑作。
ピストル系
| 世代 | 武器 | ダメージ | 弾倉サイズ |
|---|---|---|---|
| 実弾 | ピストル | 2-3 | ∞ |
| 磁力 | 磁力ピストル | 3-4 | ∞ |
| エネルギー | ビームピストル | 3-6 | ∞ |
戦術情報
- 訓練された狙撃兵が扱えば、ピストルは単なるサイドアームをはるかに超えた武器になりうる。
- スナイパーライフルと異なり、ピストルは行動値1で発射できる。
- スナイパーは、いくつかのアビリティを鍛えることにより、ピストルの腕を飛躍的に高めることができる。
磁力ピストル
戦術情報
- 磁力ピストルは、アドヴェントの通常のピストルと比べてもはるかに強力だ。
ビームピストル
戦術情報
- ビームピストルは最強のハンドガンだ。
サイキック兵
サイキック・アンプ系
| 世代 | 武器 | サイキック値ボーナス |
|---|---|---|
| 実弾 | サイキック・アンプ | 0 |
| 磁力 | 改良型サイキック・アンプ | 20 |
| エネルギー | エイリアン・サイキック・アンプ | 40 |
戦術情報
- サイキック兵がサイキック・パワーを使用するにはサイキック・アンプが欠かせない。
- 改良型サイキック・アンプはサイキック兵のサイキック・パワーを増幅させ、アビリティの効力を増大させる。
改良型サイキック・アンプ
戦術情報
- 改良型サイキック・アンプは、サイキック兵のサイキック・パワーを20増幅する。
- サイキック・パワーは多くのサイキック・アビリティの効力を左右する。
- 改良型サイキック・アンプは、多くのサイキック攻撃のダメージも増幅させる。
エイリアン・サイキック・アンプ
戦術情報
- サイキック・アンプは、サイキック兵のサイキック・パワーを40増幅する。
- サイキック・パワーは多くのサイキック・アビリティの効力を左右する。
- エイリアン・サイキック・アンプは、多くのサイキック攻撃のダメージも増幅させる。
重火器
ロケットランチャー
| ダメージ | 弾倉サイズ | 射程 | 半径 |
| 4-7 | 1 | 27 | 4 |
戦術情報
- ロケットランチャーは発射するために行動値を2消費し、ミッション中に一度しか使用できない。
- 新型のロケットランチャーはヘビーアーマーを装備した者なら誰でも扱うことが可能だ。
- テキストには行動値を2消費とあるが、実際には1しか消費しない。
火炎放射器
シュレッダーガン
改良型重火器
ブラスターランチャー
| ダメージ | 弾倉サイズ | 射程 | 半径 |
| 7-10 | 1 | 45 | 6 |
戦術情報
- 高度なテクノロジーを用いたロケットランチャー。発射されたロケットは、遮へい物を迂回してターゲットを目指す。
- 部隊編成と戦術に間違いがなければ、ブラスターランチャーには遠距離から多数の敵を粉砕できるだけの威力が備わっている。
ヘルファイアプロジェクター
戦術情報
シュレッドストーム・キャノン
| ダメージ | 弾倉サイズ | 射程 | 半径 |
| 8-11 | 1 | 25 | 12 |
戦術情報
- シュレッドストーム・キャノンは複数の敵や近距離戦に対して有効。ダメージを与えると同時にアーマーを削り取る。
- 弾薬に限りがあるため、ここぞという場面で使うこと。
プラズマブラスター
| ダメージ | 弾倉サイズ | 射程 | 半径 |
| 7-10 | 1 | 25 | 12 |
戦術情報
- プラズマブラスターは破壊エネルギーのビームを一直線に発射し、複数のターゲットにダメージを与えられる。
- 弾薬が制限されているため、決め手となる場面でのみ使用すべきだ。
エイリアン・ハンターズ
シェンズ・ラスト・ギフト
SPARK
ヘビー・オートキャノン系
| 世代 | 武器 | ダメージ | 弾倉サイズ |
|---|---|---|---|
| 実弾 | ヘビー・オートキャノン | 4-6 | 3 |
| 磁力 | ヘリックス・レールキャノン | 6-8 | 3 |
| エネルギー | エレリウム・フェイズキャノン | 8-10 | 3 |
ヘリックス・レールキャノン
戦術情報
- ヘリックス・レールキャノンは、SPARK用のヘビー・オートキャノンと比較するとその破壊力と耐久性が大幅に強化されている。
エレリウム・フェイズキャノン
戦術情報
- SPARKによる使用を前提に設計された。エレリウム・フェイズキャノンこそが高威力ライフルの典型である。
SPARK BIT系
戦術情報
- BITを用いることで、SPARKは多様な戦闘任務を安全な場所から実行可能となる。
- BITはSPARKに随伴し、味方の支援、電子ターゲットのハッキング、敵への攻撃などを実行できる。
- BITを探知できる敵はほとんど存在せず、ダメージを受けたり破壊されることもない。ただし、随伴しているSPARKが無力化または撃破された場合は機能を停止する。
プレートBIT
戦術情報
- パワードモデルにアップグレードすることでBITによるダメージと回復量が大幅に増加する。
- パワードBITとテキストが同一。誤植?
パワードBIT
戦術情報
- パワードモデルにアップグレードすることでBITによるダメージと回復量が大幅に増加する。
WotC
リーパー
ヴェクターライフル系
| 世代 | 武器 | ダメージ | 弾倉サイズ |
|---|---|---|---|
| 実弾 | ヴェクターライフル | 3-4 | 3 |
| 磁力 | テムノティック・ライフル | 4-5 | 3 |
| エネルギー | シャドーランス | 5-6 | 3 |
戦術情報
- 特別訓練時をのぞき、メイン武器を発射するとその兵士のターンは終了する。
- ヴェクターライフルはあらゆる射距離に使用可能だ。
- 敵から奪ったアップグレードを使い、ヴェクターライフルの性能を強化せよ。
テムノティック・ライフル
戦術情報
- 磁力兵器の技術はリーパーのヴェクターライフルに驚異的な進化をもたらした。
- テムノティック・ライフルはあらゆる距離で使用可能だ。
シャドーランス
戦術情報
- XCOM所有の武器で最も先進的な型のヴェクターライフル。
- 近距離では命中精度が下がるが、遠距離では絶大な威力を発揮する。
- 近距離では命中精度が下がるとあるが、確認できず。
- 接触射撃で命中率+25%ほど。
クレイモア
戦術情報
- 味方はクレイモアに対して行動を起こせる。
- クレイモアをうまく使えば、リーパーは潜伏状態が解ける危険を避けつつ奇襲に加われる。
スカーミッシャー
ブルパップ系
| 世代 | 武器 | ダメージ | 弾倉サイズ |
|---|---|---|---|
| 実弾 | Kal-7 ブルパップ | 3-4 | 3 |
| 磁力 | Kal-15 ブルパップ | 5-6 | 3 |
| エネルギー | KAl-90 ブルパップ | 6-7 | 3 |
戦術情報
- ブルパップを撃ってもスカーミッシャーのターンは終了しない。また、1ターンに2度撃つことができる。
- ブルパップスタイルの武器は近距離では極めて効果的だが、離れるとたちまち命中精度が落ちる。
- 敵から回収したアップグレードを使えば、ブルパップの性能を強化できる。
Kal-15 ブルパップ
戦術情報
- 磁力兵器技術はスカーミッシャーのブルパップに著しい性能向上をもたらした。
KAl-90 ブルパップ
戦術情報
- XCOMの所有する武器の中でも、最も高性能なブルパップ式の銃。
リップジャック系
| 世代 | 武器 | ダメージ |
|---|---|---|
| 実弾 | リップジャック | 4 |
| 磁力 | イオン・リップジャック | 6 |
| エネルギー | フュージョン・リップジャック | 8 |
戦術情報
- スカーミッシャーはリップシャックとグラップルを駆使し、戦場のいたる所で力を発揮する。
- 敵に肉薄しての攻撃は強力だが危険も大きいので、よく考えてから実行すること。
- XCOM側はテクノロジーの面で劣りがちなので、刀剣類の威力を高めるチャンスを見逃さないようにすること。
イオン・リップジャック
- リップジャックでの攻撃が命中した場合、敵をスタンさせることがある。
- スタン確率25%。
テンプラー
ガントレット系
| 世代 | 武器 | ダメージ |
|---|---|---|
| 実弾 | シャードガントレット | 4-5 |
| 磁力 | テンペスト・ガントレット | 5-6 |
| エネルギー | セレスティアル・ガントレット | 7-8 |
戦術情報
- テンプラーは行動値2を消費した後に移動可能範囲いっぱいまで移動またはダッシュし、隣接する敵を攻撃できる。
- 敵に肉薄しての攻撃は強力だが危険も大きいので、よく考えてから実行すること。
- XCOM側はテクノロジーの面で劣りがちなので、刀剣類の威力を高めるチャンスを見逃さないようにすること。
オートピストル系
| 世代 | 武器 | ダメージ | 弾倉サイズ |
|---|---|---|---|
| 実弾 | オートピストル | 2-3 | ∞ |
| 磁力 | 磁力オートピストル | 3-4 | ∞ |
| エネルギー | ビームオートピストル | 3-6 | ∞ |
戦術情報
- オートピストルはテンプラーがサイキック能力を使用しない場合の一般的な攻撃手段として使用される。
- オートピストルは行動値1で発射できる。
磁力オートピストル
戦術情報
ビームオートピストル
戦術情報
- ビームオートピストルはテンプラーの最強のハンドガンだ。
- 行動値1で発射できる。